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  1. Persuasive Gaming in Context
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later --... mehr

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later -- 3. Playing an Automated World -- 4. Looking Beyond Persuasion Through Rule-Based Representations in Digital Games: Designing Games to Shape, Reinforce, or Change Attitudes -- 5. Creating Stealth Game Interventions for Attitude and Behavior Change : An 'Embedded Design' Model -- Part II. Designing Persuasive Games -- Introduction to Part II -- 6. A Breathtaking Journey . Appealing to Empathy in a Persuasive Mixed- Reality Game -- 7. Macro, Micro, and Meta-Persuasive Play to Change Society -- 8. VilDu?! A Game for Sexually Abused Children : How Openness Facilitated a Clear Design Direction -- 9. Designing for Persuasion through Embodied Experiences in Virtual Reality -- Part III. Assessing the Effectiveness of Persuasive Games -- Introduction to Part III -- 10. The Present of Persuasion : Escalating Research into Persuasive Game Effects -- 11. Designing for Transfer -- 12. Striving 'Against All Odds' to Reduce Prejudice toward Immigrants and Refugees -- 13. Mitigating Bias and Improving Professional Decision-Making through Persuasive Training Games -- Index The rapid developments of new communication technologies have facilitated the popularization of digital games, which has translated into an exponential growth of the game industry in the last decades. The ubiquitous presence of digital games has resulted in an expansion of the applications of these games from mere entertainment purposes to a great variety of serious purposes. In this edited volume, we narrow the scope of attention by focusing on what game theorist Ian Bogost has called "persuasive games", that is, gaming practices that combine the dissemination of information with attempts to engage players in particular attitudes and behaviors. This volume offers a multifaceted reflection on persuasive gaming, that is, on the process of these particular games being played by players. The purpose is to better understand when and how digital games can be used for persuasion, by further exploring persuasive games and some other kinds of persuasive playful interaction as well. The book critically integrates what has been accomplished in separate research traditions to offer a multidisciplinary approach to understanding persuasive gaming that is closely linked to developments in the industry by including the exploration of relevant case studies.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Games and Play ; 6
    Schlagworte: COMPUTERS / Programming / Games
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 Seiten)
  2. Persuasive Gaming in Context
    Beteiligt: De La Hera, Teresa (Hrsg.); Jansz, Jeroen (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Schouten, Ben (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Amsterdam University Press

    The rapid developments of new communication technologies have facilitated the popularization of digital games, which has translated into an exponential growth of the game industry in the last decades. The ubiquitous presence of digital games has... mehr

     

    The rapid developments of new communication technologies have facilitated the popularization of digital games, which has translated into an exponential growth of the game industry in the last decades. The ubiquitous presence of digital games has resulted in an expansion of the applications of these games from mere entertainment purposes to a great variety of serious purposes. In this edited volume, we narrow the scope of attention by focusing on what game theorist Ian Bogost has called "persuasive games", that is, gaming practices that combine the dissemination of information with attempts to engage players in particular attitudes and behaviors. This volume offers a multifaceted reflection on persuasive gaming, that is, on the process of these particular games being played by players. The purpose is to better understand when and how digital games can be used for persuasion, by further exploring persuasive games and some other kinds of persuasive playful interaction as well. The book critically integrates what has been accomplished in separate research traditions to offer a multidisciplinary approach to understanding persuasive gaming that is closely linked to developments in the industry by including the exploration of relevant case studies.

     

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    Quelle: OAPEN
    Beteiligt: De La Hera, Teresa (Hrsg.); Jansz, Jeroen (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Schouten, Ben (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789463728805
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies; Social, group or collective psychology; Game theory
    Weitere Schlagworte: Game, play, persuasion, game design, serious games
    Umfang: 1 electronic resource (265 p.)
  3. Digital Material : Tracing New Media in Everyday Life and Technology
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Amsterdam University Press

    Three decades of societal and cultural alignment of new media have yielded a host of innovations, trials, and problems, accompanied by versatile popular and academic discourse. New Media Studies crystallized internationally into an established... mehr

     

    Three decades of societal and cultural alignment of new media have yielded a host of innovations, trials, and problems, accompanied by versatile popular and academic discourse. New Media Studies crystallized internationally into an established academic discipline, and this begs the question: where do we stand now? Which new questions are emerging now that new media are being taken for granted, and which riddles are still unsolved? Is contemporary digital culture indeed all about 'you', the participating user, or do we still not really understand the digital machinery and how this constitutes us as 'you'? The contributors to the present book, all employed in teaching and researching new media and digital culture, assembled their 'digital material' into an anthology, covering issues ranging from desktop metaphors to Web 2.0 ecosystems, from touch screens to blogging and e-learning, from role-playing games and cybergothic music to wireless dreams. Together the contributions provide a showcase of current research in the field, from what may be called a 'digital-materialist' perspective. Nieuwe media zijn vanaf hun opkomst begeleid door revolutionaire beloften en bedreigingen: hypertekst zou lezers veranderen in auteurs, digitale beelden zouden de waarheid en werkelijkheid ondermijnen, en online communicatie zou alle afstanden overbruggen. 'Cyberspace' werd gevierd dan wel gevreesd als immaterieel en autonoom, losgezongen van onze dagelijkse leefwereld. Na twee decennia 'cyberrevolutie' zijn nieuwe media vanzelfsprekend geworden en blijken zij allesbehalve immaterieel. Vanuit dat perspectief belicht de bundel Digital Material digitale culturen. De bijdragen onderzoeken onder meer computer games, mobiele communicatie, interfacemetaforen, weblogculturen, software ontwikkeling en digitale beeldproductie. Bij elkaar vormen zij een inspirerend theoretisch kader om de hedendaagse betekenis van nieuwe media te doorgronden.

     

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    Quelle: OAPEN
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.); van den Boomen, Marianne (Hrsg.); Lammes, Sybille (Hrsg.); Lehmann, Ann-Sophie (Hrsg.); Schäfer, Mirko Tobias (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789089640680
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Film, TV & radio; Philosophy; Society & culture: general
    Weitere Schlagworte: culture and instituten; philosophy; culture and institutions; filosofie; motion pictures; film
    Umfang: 1 electronic resource (304 p.)
  4. The Playful Citizen
    Beteiligt: Glas, René (Hrsg.); Lammes, Sybille (Hrsg.); Lange, Michiel (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Vries, Imar (Hrsg.)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Amsterdam University Press

    This edited volume collects current research by academics and practitioners on playful citizen participation through digital media technologies. mehr

     

    This edited volume collects current research by academics and practitioners on playful citizen participation through digital media technologies.

     

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    Quelle: OAPEN
    Beteiligt: Glas, René (Hrsg.); Lammes, Sybille (Hrsg.); Lange, Michiel (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Vries, Imar (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789462984523; 9789048535200
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Digital media; play; citizen participation; knowledge; citizen science
  5. Playful Identities : The Ludification of Digital Media Cultures
    Beteiligt: de Lange, Michiel (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Frissen, Valerie (Hrsg.); Lammes, Sybille (Hrsg.); de Mul, Jos (Hrsg.)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    In this edited volume, eighteen scholars examine the increasing role of digital media technologies in identity construction through play. Going beyond computer games, this interdisciplinary collection argues that present-day play and games are not... mehr

     

    In this edited volume, eighteen scholars examine the increasing role of digital media technologies in identity construction through play. Going beyond computer games, this interdisciplinary collection argues that present-day play and games are not only appropriate metaphors for capturing postmodern human identities, but are in fact the means by which people create their identity. From discussions of World of Warcraft and Foursquare to digital cartographies, the combined essays form a groundbreaking volume that features the most recent insights in play and game studies, media research, and identity studies.

     

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    Quelle: OAPEN
    Beteiligt: de Lange, Michiel (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Frissen, Valerie (Hrsg.); Lammes, Sybille (Hrsg.); de Mul, Jos (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789089646392; 9789048523030
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: The arts: general issues; Electronic, holographic & video art; Media studies
    Weitere Schlagworte: digital media; play; huizinga; identity; homo ludens; history; European history; digital media; play; huizinga; identity; homo ludens; history; European history; Casual game; Foursquare City Guide; Mobile phone
    Umfang: 1 electronic resource (366 p.)
  6. Persuasive Gaming in Context
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later --... mehr

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Orient-Institut Beirut
    Online
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    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Leibniz-Zentrum Moderner Orient, Bibliothek, Geisteswissenschaftliche Zentren Berlin e.V.
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    E-Book OA
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book De Gruyter OA
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    De Gruyter eBook-Paket Technik, Informatik
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW 2021
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook de Gruyter
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
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    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook OA
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book deGruyter
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book DeGruyter
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    De Gruyter (Open Access)
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook OA DeGruyter
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook DeGruyter
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter eBook
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter OA
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook DeGruyter Oldenbourg
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    UB Weimar
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later -- 3. Playing an Automated World -- 4. Looking Beyond Persuasion Through Rule-Based Representations in Digital Games: Designing Games to Shape, Reinforce, or Change Attitudes -- 5. Creating Stealth Game Interventions for Attitude and Behavior Change : An 'Embedded Design' Model -- Part II. Designing Persuasive Games -- Introduction to Part II -- 6. A Breathtaking Journey . Appealing to Empathy in a Persuasive Mixed- Reality Game -- 7. Macro, Micro, and Meta-Persuasive Play to Change Society -- 8. VilDu?! A Game for Sexually Abused Children : How Openness Facilitated a Clear Design Direction -- 9. Designing for Persuasion through Embodied Experiences in Virtual Reality -- Part III. Assessing the Effectiveness of Persuasive Games -- Introduction to Part III -- 10. The Present of Persuasion : Escalating Research into Persuasive Game Effects -- 11. Designing for Transfer -- 12. Striving 'Against All Odds' to Reduce Prejudice toward Immigrants and Refugees -- 13. Mitigating Bias and Improving Professional Decision-Making through Persuasive Training Games -- Index The rapid developments of new communication technologies have facilitated the popularization of digital games, which has translated into an exponential growth of the game industry in the last decades. The ubiquitous presence of digital games has resulted in an expansion of the applications of these games from mere entertainment purposes to a great variety of serious purposes. In this edited volume, we narrow the scope of attention by focusing on what game theorist Ian Bogost has called "persuasive games", that is, gaming practices that combine the dissemination of information with attempts to engage players in particular attitudes and behaviors. This volume offers a multifaceted reflection on persuasive gaming, that is, on the process of these particular games being played by players. The purpose is to better understand when and how digital games can be used for persuasion, by further exploring persuasive games and some other kinds of persuasive playful interaction as well. The book critically integrates what has been accomplished in separate research traditions to offer a multidisciplinary approach to understanding persuasive gaming that is closely linked to developments in the industry by including the exploration of relevant case studies.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Games and Play ; 6
    Schlagworte: Computer games; Persuasion (Psychology); Video games; COMPUTERS / Programming / Games
    Weitere Schlagworte: Game, play, persuasion, game design, serious games
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 Seiten)
  7. Handbook of computer game studies
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.)
    Erschienen: 2005
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    Mw VIII/3/34
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Englisches Seminar, Bibliothek
    H HA Z0503
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Sozialwissenschaft, Bibliothek
    K4.31-133
    keine Fernleihe
    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 15963 R135
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Sn 35410
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.r135
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZ1623
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZ1623
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZ1623
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    IBUG/RAE
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/KLE 8+2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/KLE 8
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2009 351
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2009 351/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNU2315
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    17L580
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Institut für Deutsche Sprache und Literatur mit Volkskundlicher Abteilung, Bibliothek
    405/Hm9155
    keine Fernleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/ST 324 R135
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    MQ17502
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    MQ23552
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP3064
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    DV 50/0061
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Witten / Herdecke
    KNZ1
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0262182408; 9780262182409; 9780262516587
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: XVII, 451 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  8. Playful identities
    the ludification of digital media cultures
    Beteiligt: Frissen, Valerie (Herausgeber); Lammes, Sybille (Herausgeber); Lange, Michiel de (Herausgeber); Mul, Jos de (Herausgeber); Raessens, Joost (Herausgeber)
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Frissen, Valerie (Herausgeber); Lammes, Sybille (Herausgeber); Lange, Michiel de (Herausgeber); Mul, Jos de (Herausgeber); Raessens, Joost (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048523030
    Schriftenreihe: Media matters
    Schlagworte: Computerspiel; Social Media; Neue Medien
    Umfang: 1 Online-Ressource (363 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  9. Transcoding the digital
    how metaphors matter in new media
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Institute of Network Cultures, Amsterdam

    Universitätsbibliothek Paderborn
    KLEX5448
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Raessens, Joost (Akademischer Betreuer); Mul, Jos de (Akademischer Betreuer); Slade, Christina (Akademischer Betreuer); Lammes, Sybille (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9789081857574
    RVK Klassifikation: AP 13700 ; EC 3765
    Schriftenreihe: Theory on demand ; 14
    Schlagworte: Metapher; Semiotik; Neue Medien
    Umfang: 220 Seiten, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Utrecht, 2014

  10. Persuasive gaming in context
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (Hrsg.); Jansz, Jeroen (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Schouten, Ben (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Akademie der Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
    Staatliche Bibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (Hrsg.); Jansz, Jeroen (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Schouten, Ben (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: MS 7965 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Games and play ; [6]
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

  11. Persuasive gaming in context
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (Herausgeber); Jansz, Jeroen (Herausgeber); Raessens, Joost (Herausgeber); Schouten, Ben (Herausgeber)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Koblenz, Bibliothek RheinMoselCampus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsche Zentralbibliothek für Medizin - Informationszentrum Lebenswissenschaften, Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Erzbischöfliche Diözesan- und Dombibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (Herausgeber); Jansz, Jeroen (Herausgeber); Raessens, Joost (Herausgeber); Schouten, Ben (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: MS 7965
    Schriftenreihe: Games and play ; 6
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

  12. Persuasive gaming in context
    Beteiligt: Hera, Teresa <<de la>> (Hrsg.); Jansz, Jeroen (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Schouten, Ben (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hera, Teresa <<de la>> (Hrsg.); Jansz, Jeroen (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Schouten, Ben (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: MS 7965 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Games and play ; [6]
    Schlagworte: Computerspiel;
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  13. Playful identities
    the ludification of digital media cultures
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam ; Walter de Gruyter GmbH, Berlin/Germany

    In Playful Identities, eighteen scholars examine the increasing role of digital media technologies in identity construction through play. Going beyond computer games, this interdisciplinary collection argues that present-day play and games are not... mehr

     

    In Playful Identities, eighteen scholars examine the increasing role of digital media technologies in identity construction through play. Going beyond computer games, this interdisciplinary collection argues that present-day play and games are not only appropriate metaphors for capturing postmodern human identities, but are in fact the means by which people create their identity. From discussions of World of Warcraft and Foursquare to digital cartographies, the combined essays form a groundbreaking volume that features the most recent insights in play and game studies, media research, and identity studies.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Frissen, Valerie (Hrsg.); Lammes, Sybille (Hrsg.); Lange, Michiel <<de>> (Hrsg.); Mul, Jos <<de>> (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048523030
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Media matters
    Schlagworte: Computerspiel; Neue Medien; Social Media; Aufsatzsammlung; ; Neue Medien; Gamification; Identität; Aufsatzsammlung;
    Umfang: 1 Online-Ressource (363 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

    Array: Array

  14. Digital material: tracing new media in everyday life and technology
    Beteiligt: Boomen, Marianne van den (Herausgeber); Lammes, Sybille (Herausgeber); Lehmann, Ann-Sophie (Herausgeber); Raessens, Joost (Herausgeber); Schäfer, Mirko Tobias (Herausgeber)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Amsterdam Univ. Press, Amsterdam

    Abstract: Three decades of societal and cultural alignment of new media have yielded a host of innovations, trials, and problems, accompanied by versatile popular and academic discourse. New Media Studies crystallized internationally into an... mehr

     

    Abstract: Three decades of societal and cultural alignment of new media have yielded a host of innovations, trials, and problems, accompanied by versatile popular and academic discourse. New Media Studies crystallized internationally into an established academic discipline, and this begs the question: where do we stand now? Which new questions are emerging now that new media are being taken for granted, and which riddles are still unsolved? Is contemporary digital culture indeed all about 'you', the participating user, or do we still not really understand the digital machinery and how this constitutes us as 'you'? The contributors to the present book, all employed in teaching and researching new media and digital culture, assembled their 'digital material' into an anthology, covering issues ranging from desktop metaphors to Web 2.0 ecosystems, from touch screens to blogging and e-learning, from role-playing games and cybergothic music to wireless dreams. Together the contributions provide a

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Boomen, Marianne van den (Herausgeber); Lammes, Sybille (Herausgeber); Lehmann, Ann-Sophie (Herausgeber); Raessens, Joost (Herausgeber); Schäfer, Mirko Tobias (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048506668
    Weitere Identifier:
    oai:gesis.izsoz.de:document/27329
    DDC Klassifikation: Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070); Soziologie, Anthropologie (301)
    Schriftenreihe: MediaMatters
    Weitere Schlagworte: (thesoz)Electronic Learning; (thesoz)computervermittelte Kommunikation; (thesoz)Web 2.0; (thesoz)Digitalisierung; (thesoz)Weblog; (thesoz)Partizipation; (thesoz)Computerspiel; (thesoz)Internet; (thesoz)Alltag; (thesoz)neue Medien; (thesoz)Fernsehen; (thesoz)Technologie
    Umfang: Online-Ressource, 303 S.
    Bemerkung(en):

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet (peer reviewed)

  15. Persuasive gaming in context
    Beteiligt: Hera, Teresa <<de la>> (Herausgeber); Jansz, Jeroen (Herausgeber); Raessens, Joost (Herausgeber); Schouten, Ben (Herausgeber)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Hochschule Koblenz, Bibliothek RheinMoselCampus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    keine Fernleihe
    Erzbischöfliche Diözesan- und Dombibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
    keine Fernleihe
    Rheinische Hochschule Köln gGmbH, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    keine Fernleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    keine Fernleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    keine Fernleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hera, Teresa <<de la>> (Herausgeber); Jansz, Jeroen (Herausgeber); Raessens, Joost (Herausgeber); Schouten, Ben (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: MS 7965
    Schriftenreihe: Games and play ; 6
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

  16. Playful identities
    the ludification of digital media cultures
    Beteiligt: Frissen, Valerie (Herausgeber); Lammes, Sybille (Herausgeber); Lange, Michiel <<de>> (Herausgeber); Mul, Jos <<de>> (Herausgeber); Raessens, Joost (Herausgeber)
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Frissen, Valerie (Herausgeber); Lammes, Sybille (Herausgeber); Lange, Michiel <<de>> (Herausgeber); Mul, Jos <<de>> (Herausgeber); Raessens, Joost (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048523030
    Schriftenreihe: Media matters
    Schlagworte: Computerspiel; Neue Medien; Social Media
    Umfang: 1 Online-Ressource (363 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  17. Handbook of computer game studies
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262516586; 9780262516587
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: Paperback ed.
    Schlagworte: Jeux d'ordinateur - Guides, manuels, etc; Ludiciels - Aspect social <ram>; Array
    Umfang: XVII, 451 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  18. Handbook of computer game studies
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.)
    Erschienen: 2005
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780262182409; 9780262516587; 0262182408
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: XVII, 451 S., Ill., graph. Darst., 28 cm
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke (2011)

    Literaturangaben

  19. Persuasive gaming in context
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (Hrsg.); Jansz, Jeroen (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Schouten, Ben (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Friedrich-Ebert-Stiftung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (Hrsg.); Jansz, Jeroen (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Schouten, Ben (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: MS 7965 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Games and play ; [6]
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

  20. Persuasive gaming in context
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (Hrsg.); Jansz, Jeroen (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Schouten, Ben (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (Hrsg.); Jansz, Jeroen (Hrsg.); Raessens, Joost (Hrsg.); Schouten, Ben (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9789463728805
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Games and play
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games / Psychological aspects; Computer games / Psychological aspects; Persuasion (Psychology); Computer games / Psychological aspects; Persuasion (Psychology); Video games / Psychological aspects
    Umfang: 264 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
  21. Handbook of computer game studies
    Beteiligt: Raessens, Joost
    Erschienen: 2011
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Gießen
    000 ST 324 R135
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 inf B 2.4 HAN
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Raessens, Joost
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262516586; 9780262516587; 9780262182409
    RVK Klassifikation: DW 4400 ; ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. Paperback ed.
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: XVII, 451 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  22. Handbook of computer game studies
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.)
    Erschienen: 2005
    Verlag:  M I T Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /SU 500 R135
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /SU 500 R135
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Darmstadt, Fachbereich Mathematik
    -034-AG 11/3868 Sp
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Institut für Numerische Methoden und Informatik im Bauwesen
    -102-2954
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothek Sozialwissenschaften und Psychologie (BSP)
    04/DW 4400 R135
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    14/X.e. 4 3
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    003 AP 15963 R135
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262182408; 9780262182409
    RVK Klassifikation: DW 4400 ; SU 500 ; AP 15963 ; AP 15922
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: XVII, 451 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  23. Handbook of computer game studies
    Beteiligt: Raessens, Joost (Herausgeber)
    Erschienen: 2005
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Witten / Herdecke
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Raessens, Joost (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262182408; 9780262182409; 9780262516587
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: XVII, 451 S. : Ill.
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  24. Transcoding the digital
    how metaphors matter in new media
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Institute of Network Cultures, Amsterdam

    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Raessens, Joost (Akademischer Betreuer); Mul, Jos <<de>> (Akademischer Betreuer); Slade, Christina (Akademischer Betreuer); Lammes, Sybille (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9789081857574
    RVK Klassifikation: AP 13700 ; EC 3765
    Schriftenreihe: Theory on demand ; 14
    Schlagworte: Neue Medien; Metapher; Semiotik
    Umfang: 220 Seiten, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Utrecht, 2014

  25. Handbook of computer game studies
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.)
    Erschienen: 2005
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Han 2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/122
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/122a
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/122b
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    SU 500 R135
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    301889
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    660/SU 500 R135
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A HAN 36531
    keine Fernleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    3428-6971
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    Meb 6.8-17
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 06 B 6863
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2006 B 591
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 880 : H06
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 99550 R135
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 99550 R135
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    KMW:TO::Raes::2005
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5001
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    KoM 210.196
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2007.02788:1
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2007.02788:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 18200 R135
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    H puz 012 com CR 0264
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    puz 012 com CR 0264
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    S puz 012 com CR 0264
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    S puz 012 com CR 0264
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    S puz 012 com CR 0264
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 RAE
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    7279/188
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Kommunikationswissenschaft der Universität Hohenheim, Bibliothek
    82
    keine Fernleihe
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    4ʿ-221 318
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0345
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0345:02
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0345:03
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Raessens, Joost (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780262182409; 0262182408
    Weitere Identifier:
    9780262182409
    2004053069
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; DW 4400 ; SU 500 ; AP 15963
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: XVII, 451 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index