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  1. Debate and deliberation in legislatures
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Oxford University Press, Oxford

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: <<The>> Oxford handbook of legislative studies / edited by Shane Martin, Thomas Saalfeld, and Kaare W. Strøm; Oxford, 2016; Seite 145-166
    Schlagworte: Parlamentsdebatte; Politische Rede; Politische Kommunikation;
  2. Braucht Österreich ein historisches Museum?
    Gescheiterte Projekte und heutige Antworten
    Autor*in: Rupnow, Dirk
    Erschienen: 2016

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Haus? Geschichte? Österreich? ; herausgegeben von Thomas Winkelbauer; Wien, 2016; Seite 27-42
    Schlagworte: Österreich; Haus der Geschichte Österreich; Museum; Geschichte <Motiv>; Geschichte;
  3. Gesundheitsrelevante Theorien und ihre Übertragung auf digitale Spieleanwendungen

    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 234-260; 356 Seiten

    Schlagworte: Computerspiel; Gesundheit;
    Umfang: Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 255-260

    Theorien zur Veränderung der Gesundheit | Serious Games for Health und die betriebliche Gesundheitsförderung

  4. Bildschirmzeiten zur Steigerung der körperlichen Aktivität?
    digitale Spieleanwendungen im Bereich körperliche Aktivität und ihre Wirkungen

    Körperliche Aktivität und Gesundheit | Digitale Spieleanwendungen im Bereich körperliche Aktivität mehr

    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
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    Körperliche Aktivität und Gesundheit | Digitale Spieleanwendungen im Bereich körperliche Aktivität

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 282-306; 356 Seiten

    Schlagworte: Computerspiel; Körperliche Aktivität;
    Umfang: Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 300-306

  5. Psychosoziale Gesundheitsförderung durch digitale Spielanwendungen?
    vom Widerspruch zur lohnenswerten Präventionsperspektive

    Zur psychischen Gesundheit: aktuelle epidemiologische Befunde aus Deutschland | Videospiele und ihre positiven Wirkungen | Digitale Spielanwendungen der psychosozialen Gesundheitsförderung und Prävention mehr

    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
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    Zur psychischen Gesundheit: aktuelle epidemiologische Befunde aus Deutschland | Videospiele und ihre positiven Wirkungen | Digitale Spielanwendungen der psychosozialen Gesundheitsförderung und Prävention

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 307-333; 356 Seiten

    Schlagworte: Computerspiel; Psychosoziale Gesundheit;
    Umfang: Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 329-333

  6. A literary montage
    Autor*in: Weibel, Peter
    Erschienen: 2016

    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Experimentality; Utrecht : Metropolis M Books, 2016; (2016), Seite 25-28; 48 Seiten

    Schlagworte: Kunst; Ästhetik; Experiment;
    Umfang: Illustrationen
  7. Digitales Spielen und Lernen - A Perfect Match?
    pädagogische Betrachtungen vom kindlichen Spiel zum digitalen Lernspiel

    Kinder und Erwachsene im Kontext des Spielens und spielerischen Lernens | Rahmenbedingungen des Lernens im Spiel | Risiken und Potenziale digitaler Spiele aus pädagogischer Sicht | Perspektiven Digitaler Spiele in Lehr-/Lernkontexten mehr

    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
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    Kinder und Erwachsene im Kontext des Spielens und spielerischen Lernens | Rahmenbedingungen des Lernens im Spiel | Risiken und Potenziale digitaler Spiele aus pädagogischer Sicht | Perspektiven Digitaler Spiele in Lehr-/Lernkontexten

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 18-49; 356 Seiten

    Schlagworte: Computerspiel; Lernen;
    Umfang: Diagramm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 45-49

  8. Wer spielt was auf welchem Gerät mit wem mit welchem Effekt?
    Videospiele aus Sicht der Kommunikationswissenschaft
    Erschienen: 2016

    Nutzung und Motivation | Soziale Interaktion und Kommunikation in Computer- und Videospielen | Wirksamkeit von Computer- und Videospielen | Digitale Spiele und Gesundheitskommunikation mehr

    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
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    Nutzung und Motivation | Soziale Interaktion und Kommunikation in Computer- und Videospielen | Wirksamkeit von Computer- und Videospielen | Digitale Spiele und Gesundheitskommunikation

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 76-96; 356 Seiten

    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Kommunikationswissenschaft; ; Videospiel; Computerspiel; Medienwirkungsforschung;
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 93-96

  9. Erwachsene spielen?
    aktuelle Daten zur Computerspielnutzung im Erwachsenen- und hohem Erwachsenenalter
    Erschienen: 2016

    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 143-156; 356 Seiten

    Schlagworte: Erwachsener; Computerspiel; Medienkonsum;
    Umfang: Diagramm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 155-156

  10. Digitale Spiele
    Erschienen: 2016

    Strukturmodelle digitaler Spiele | Genres | Entwicklung digitalter Spiele mehr

    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
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    Strukturmodelle digitaler Spiele | Genres | Entwicklung digitalter Spiele

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 158-172; 356 Seiten

    Schlagworte: Computerspiel;
    Umfang: Diagramm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 172

  11. Von video games zu health gaming
    eine Einführung
    Autor*in: Ritterfeld, Ute
    Erschienen: 2016

    Evolution von games | Attraktivität von games | Intentionales und inzidentielles Lernen | Wirksamkeit | Serious gaming | Health gaming mehr

    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
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    Evolution von games | Attraktivität von games | Intentionales und inzidentielles Lernen | Wirksamkeit | Serious gaming | Health gaming

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 173-190; 356 Seiten

    Schlagworte: Computerspiel; Serious game; Gesundheitsförderung;
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 187-190

  12. Abgrenzung von Serious Games zu anderen Lehr- und Lernkonzepten
    Erschienen: 2016

    Begriffsdefinition Serious Games | E-Learning | Blended Learning | Computer- und webbasiertes Training/Lernen | Gamification | Entertainment Games | Simulation | Virtuelle Welten | Edutainment | Entertainment-Education | Digital Game-Based Learning mehr

    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
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    Begriffsdefinition Serious Games | E-Learning | Blended Learning | Computer- und webbasiertes Training/Lernen | Gamification | Entertainment Games | Simulation | Virtuelle Welten | Edutainment | Entertainment-Education | Digital Game-Based Learning

     

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 191-216; 356 Seiten

    Schlagworte: Serious game; ; Computerspiel; Neue Medien; Lernen;
    Umfang: Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 212-216

  13. Grundtypologie von digitalen Spieleanwendungen im Bereich Gesundheit
    Erschienen: 2016

    Abgrenzung verschiedener Spielanwendungen | Anwendungsbereiche von (Serious) Games for Health | Gesundheitsförderndes Potenzial von (Serious) Games for Health mehr

    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
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    Abgrenzung verschiedener Spielanwendungen | Anwendungsbereiche von (Serious) Games for Health | Gesundheitsförderndes Potenzial von (Serious) Games for Health

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 218-233; 356 Seiten

    Schlagworte: Computerspiel; Serious game; Gesundheitsförderung;
    Umfang: Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 232-233

  14. Digital Spieleanwendungen im Bereich Ernährung
    eine systematische Übersichtsarbeit

    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 261-281; 356 Seiten

    Schlagworte: Computerspiel; Ernährung;
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 278-281

  15. Marktpotential von gesundheitsbezogenen digitalen Spielanwendungen
    Erschienen: 2016

    Der Markt für digitale Spiele und Serious Games | Geschäftsmodelle und Eintritt im digitalen Spielemarkt mehr

    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Der Markt für digitale Spiele und Serious Games | Geschäftsmodelle und Eintritt im digitalen Spielemarkt

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 334-351; 356 Seiten

    Schlagworte: Computerspiel; Gesundheit; Marktpotenzial;
    Umfang: Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 350-351

  16. Eisenzeitliche Vogeldarstellungen im ägäisch-adriatischen Raum
    Autor*in: Czyborra, Ina
    Erschienen: 1997

    Landesamt für Archäologie Sachsen, Bibliothek
    In: 150 Häns 1
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsisches Landesmuseum Hannover, Bibliothek
    202,HÄN
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Chronos; Espelkamp : Leidorf, 1997; (1997), Seite 619-626; 827 S

    Schlagworte: Eisenzeit; Vögel <Motiv>;
  17. Volkslieder von gestern für heute
    Spiel mit doppeltem Boden
    Erschienen: 2016

    Sächsische Bibliografie
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Leyn, Wolfgang, 1953 - ; Volkes Lied und Vater Staat; Berlin : Ch. Links Verlag, 2016; (2016), Seite 19-36; 378 Seiten

    RVK Klassifikation: LC 86016 ; LS 20240 ; LS 80407 ; NQ 6970 ; NQ 7010
    Schlagworte: Deutschland <DDR>; Volksmusik; Folk music; Volkslied; Volkslied <Motiv>; Lyrics <Lyrik>; Ambiguität; Subkultur; Geschichte;
    Umfang: Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Betrifft auch Leipzig

    Literaturangaben: S.342-343

  18. Entwicklungspfade: Geschlechterbeziehungen und gesellschaftlicher Wandel im ländlichen China und Taiwan
    über den Entstehungsprozeß einer Arbeit
    Erschienen: 1997

    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Die Pragmatik des Gesellschaftsvergleichs; Leipzig : Leipziger Universitätsverlag, 1997; (1997), Seite 95-106; 276 Seiten

    Schlagworte: China; Taiwan; Ländlicher Raum; Geschlechterforschung;
  19. „Das wollt’ ich nur erzählen.“
    Versuche narrativer Kunst im Geschichtsunterricht
    Erschienen: 2016

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Was heißt guter Geschichtsunterricht?; Schwalbach/Ts. : Wochenschau Verlag, 2016; (2016), Seite 123-135; 267 Seiten

    Schlagworte: Geschichtsunterricht; Narrativität;
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 134-135

  20. Giuridicità e Prospettiva Antigiuridica nell'Interpretazione e Ricezione del Vaticano II
    Autor*in: Otaduy, Javier
    Erschienen: 2016

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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Diritto e norma nella liturgia; Milano : Giuffrè Editore, 2016; (2016), Seite 59-110; XII, 357 Seiten

    Schlagworte: Liturgie; Liturgiereform; Hermeneutik; Liturgisches Recht
  21. Ernst Haeckel
    Kunstformen der Natur
    Autor*in: Jenner, Ronald
    Erschienen: 2016

    Germanisches Nationalmuseum, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Meisterwerke der Naturgeschichte; Bern : Haupt, 2016; (2016), 210-217; 224 Seiten

    Schlagworte: Illustration; Lithografie; Naturdarstellung; Geschichte 1899-1904
    Weitere Schlagworte: Haeckel, Ernst (1834-1919); Giltsch, Adolf (1852-1911); Haeckel, Ernst (1834-1919): Kunstformen der Natur
    Umfang: Illustrationen
  22. "Summe necessarium pro omni statu hominum" ̶ zegary, ludzie, portrety
    Erschienen: 2016

    Germanisches Nationalmuseum, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Polnisch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Velis quod possis; Kraków : Towarzystwo Naukowe Societas Vistulana, 2016; (2016), 527-535; 820 Seiten

    Schlagworte: Malerei; Uhr <Motiv>; Geschichte 1600-1800; Bildnis ; Motiv
    Bemerkung(en):

    Summary: "Summe necessarium pro omni statu hominum" ̶ clocks, people, and portraits

  23. Die Bauplastik von St. Johannes in Kitzingen
    Köpfe und Masken
    Erschienen: 2016

    Germanisches Nationalmuseum, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Arnold, Klaus; Katholische Pfarrkirche St. Johannes in Kitzingen; Kitzingen am Main : Verlag Hans-Dieter Sauerbrey, 2016; (2016), 53-96; 280 Seiten

    Schlagworte: Bauplastik; Kopf <Motiv>; Maske <Motiv>
    Umfang: Illustrationen
  24. Mysterious ladies on the Rhine
    Erschienen: 2016

    Germanisches Nationalmuseum, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Misericordia International (8. : 2008 : Paris); The profane arts; Turnhout : Brepols, 2016; (2016), [183]-191; 224 Seiten, 14 ungezählte Seiten Bildtafeln

    Schlagworte: Relief; Frau <Motiv>; Geschichte 1450-1500; Barmherzigkeit ; Motiv; St. Martin ; Nettersheim
    Umfang: Illustrationen
  25. Tiere und Bildende Kunst
    Erschienen: 2016

    Germanisches Nationalmuseum, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Tiere; Stuttgart : J.B. Metzler Verlag, 2016; (2016), 195-215; VIII, 323 Seiten

    Schlagworte: Kunst; Tiere <Motiv>; Tierdarstellung; Geschichte