Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 30.

  1. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized in... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized in forums and in public channels in online play. Discussion of representation of such groups in games has frequently been limited and cursory. In contrast, Gaming at the Edge builds on feminist, queer, and postcolonial theories of identity and draws on qualitative audience research methods to make sense of how representation comes to matter. In Gaming at the Edge, Adrienne Shaw argues that video game players experience race, gender, and sexuality concurrently. She asks: How do players identify with characters? How do they separate identification and interactivity? What is the role of fantasy in representation? What is the importance of understanding market logic? In addressing these questions Shaw reveals how representation comes to matter to participants and offers a perceptive consideration of the high stakes in politics of representation debates. Putting forth a framework for talking about representation, difference, and diversity in an era in which user-generated content, individualized media consumption, and the blurring of producer/consumer roles has lessened the utility of traditional models of media representation analysis, Shaw finds new insight on the edge of media consumption with the invisible, marginalized gamers who are surprising in both their numbers and their influence in mainstream gamer culture. Cover -- Contents -- Preface -- Introduction. Clichés versus Women: Moving beyond Sexy Sidekicks and Damsels in Distress -- 1 From Custer's Revenge and Mario to Fable and Fallout: Race, Gender, and Sexuality in Digital Games -- 2 Does Anyone Really Identify with Lara Croft? Unpacking Identification in Video Games -- 3 He Could Be a Bunny Rabbit for All I Care! How We Connect with Characters and Avatars -- 4 When and Why Representation Matters to Players: Realism versus Escapism -- Conclusion: A Future Free of Dickwolves -- Acknowledgments -- Notes -- Gameography -- Bibliography -- Index -- A -- B -- C -- D -- E -- F -- G -- H -- I -- J -- K -- L -- M -- N -- O -- P -- Q -- R -- S -- T -- U -- V -- W -- X -- Y -- Z.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452943459
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schlagworte: Video games -- Social aspects; Electronic games -- Social aspects; Gender identity; Sex role; Sex; Electronic games ; Social aspects; Gender identity; Sex role; Sex; Video games ; Social aspects; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 317 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

    Cover; Contents; Preface; Introduction. Clichés versus Women: Moving beyond Sexy Sidekicks and Damsels in Distress; 1 From Custer's Revenge and Mario to Fable and Fallout: Race, Gender, and Sexuality in Digital Games; 2 Does Anyone Really Identify with Lara Croft? Unpacking Identification in Video Games; 3 He Could Be a Bunny Rabbit for All I Care! How We Connect with Characters and Avatars; 4 When and Why Representation Matters to Players: Realism versus Escapism; Conclusion: A Future Free of Dickwolves; Acknowledgments; Notes; Gameography; Bibliography; Index; A; B; C; D; E; F; G; H; I; J

    KL; M; N; O; P; Q; R; S; T; U; V; W; X; Y; Z

  2. Rainbow arcade
    over 30 years of queer video game history
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  edition winterwork, Borsdorf

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 168204
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 887 : S32
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783960145561; 396014556X
    Weitere Identifier:
    9783960145561
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2870
    Schlagworte: Computerspiel; LGBT; Geschichte 1985-2018;
    Umfang: 166 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm, 413 g
  3. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: [2014]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.s534
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6261
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780816693153; 9780816693160
    RVK Klassifikation: MS 2850 ; SU 500 ; MS 3010 ; AP 15963
    Schlagworte: Computerspiel; Geschlechterrolle; Sexuelle Orientierung; Geschlechtsidentität
    Umfang: x, 317 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienen, unveränderte Nachdrucke

  4. Queer game studies
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Herausgeber, Verfasser); Shaw, Adrienne (Herausgeber, Verfasser)
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.r895
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    SO/T 2022 1656
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    eng 44-76
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3L 24294
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Englisches Seminar der Universität, Bibliothek
    LIT GT 2017:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6774
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP5773
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Herausgeber, Verfasser); Shaw, Adrienne (Herausgeber, Verfasser)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781517900366; 1517900360; 9781517900373; 1517900379
    Schlagworte: Video games / Social aspects; Electronic games / Social aspects; Games / Social aspects; Gender identity; Gays; Queer theory; Computerspiel; Queer-Theorie
    Umfang: xxxiii, 295 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  5. Rainbow arcade
    over 30 years of queer video game history
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  edition winterwork, Borsdorf

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin; Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783960145561; 396014556X
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: LGBT; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Queer; Geschichte
    Umfang: 166 Seiten, Illustrationen
  6. Queer game studies
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Hrsg.); Shaw, Adrienne (Hrsg.)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Hrsg.); Shaw, Adrienne (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781517900366; 9781517900373
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Gesellschaft; Video games; Electronic games; Games; Gender identity; Gays; Queer theory; Queer-Theorie; Computerspiel
    Umfang: xxxiii, 295 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. Rainbow arcade
    over 30 years of queer video game history
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  edition winterwork, Borsdorf

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783960145561; 396014556X
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: LGBT; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Queer; Geschichte
    Umfang: 166 Seiten, Illustrationen
  8. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Univ. of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  9. Queer game studies
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Hrsg.); Shaw, Adrienne (Hrsg.)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Hrsg.); Shaw, Adrienne (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781517900366; 9781517900373
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Gesellschaft; Video games; Electronic games; Games; Gender identity; Gays; Queer theory; Queer-Theorie; Computerspiel
    Umfang: xxxiii, 295 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  10. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: 2014; © 2014
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis, Minnesota ; London, England

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452943459
    Schlagworte: Gesellschaft; Video games; Electronic games; Gender identity; Sex role; Sex; Computerspiel; Sexuelle Orientierung; Geschlechtsidentität; Geschlechterrolle
    Umfang: 1 Online Resource (x, 317 Seiten)
  11. Queer game studies
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Hrsg.); Shaw, Adrienne (Hrsg.)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Hrsg.); Shaw, Adrienne (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452954639
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Gesellschaft; Video games; Electronic games; Games; Gender identity; Gays; Queer theory; Queer-Theorie; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxxiii, 295 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  12. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: [2014]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Schlagworte: Computerspiel; Geschlechtsidentität; Geschlechterrolle; Sexuelle Orientierung;
    Umfang: 317 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 269-295

  13. Rainbow arcade
    over 30 years of queer video game history

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783960145561; 396014556X
    Weitere Identifier:
    9783960145561
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; LGBT; Queer; Geschichte; Taschenbuch / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sonstiges
    Umfang: 166 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite 146-147

    Auf dem Umschlag: "Schwules Museum" ; "on behalf of Schwules Museum, smu" ; "queer approved"

  14. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: [2014]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452949666
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schlagworte: Video games / Social aspects; Electronic games / Social aspects; Gender identity; Sex role; Sex; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; SOCIAL SCIENCE / Gay Studies; GAMES / Video & Electronic; Gesellschaft
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 317 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Auf der Landingpage Erscheinungsdatum 2015 (gesehen 20.12.2022)

    Literaturverzeichnis: Seite 265-295

  15. Rainbow arcade
    over 30 years of queer video game history
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  edition winterwork, Borsdorf

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783960145561; 396014556X
    Weitere Identifier:
    9783960145561
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Computerspiel; LGBT; Queer; Geschichte; (VLB-WN)2959: Taschenbuch / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sonstiges
    Umfang: 166 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 413 g
  16. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: [2014]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452949666
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500 ; MS 2850 ; MS 3010
    Schlagworte: Computerspiel; Geschlechtsidentität; Geschlechterrolle; Sexuelle Orientierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (296 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienen, unveränderte Nachdrucke

  17. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Univ. of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780816693153; 9780816693160
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schlagworte: Video games / Social aspects; Electronic games / Social aspects; Gender identity; Sex role; Sex; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; SOCIAL SCIENCE / Gay Studies; GAMES / Video & Electronic; Gesellschaft; Geschlechterrolle; Geschlechtsidentität; Sexuelle Orientierung; Computerspiel
    Umfang: X, 317 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  18. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized in... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a soz 684.92/527
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    8/14837
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 887 : S31
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 SHA
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    in Bearbeitung
    keine Fernleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0742
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized in forums and in public channels in online play. Discussion of representation of such groups in games has frequently been limited and cursory. In contrast, Gaming at the Edge builds on feminist, queer, and postcolonial theories of identity and draws on qualitative audience research methods to make sense of how representation comes to matter. In Gaming at the Edge, Adrienne Shaw argues that video game players experience race, gender, and sexuality concurrently. She asks: How do players identify with characters? How do they separate identification and interactivity? What is the role of fantasy in representation? What is the importance of understanding market logic? In addressing these questions Shaw reveals how representation comes to matter to participants and offers a perceptive consideration of the high stakes in politics of representation debates. Putting forth a framework for talking about representation, difference, and diversity in an era in which user-generated content, individualized media consumption, and the blurring of producer/consumer roles has lessened the utility of traditional models of media representation analysis, Shaw finds new insight on the edge of media consumption with the invisible, marginalized gamers who are surprising in both their numbers and their influence in mainstream gamer culture.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780816693153; 9780816693160
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schlagworte: Video games; Electronic games; Gender identity; Sex role; Sex
    Umfang: x, 317 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Bibliography: page 265-295 and index

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  19. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized in... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a soz 684.92/527
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    SW 2017/101
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    8/14837
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 887 : S31
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5306
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 SHA
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    AP 15963 S534
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0742
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized in forums and in public channels in online play. Discussion of representation of such groups in games has frequently been limited and cursory. In contrast, Gaming at the Edge builds on feminist, queer, and postcolonial theories of identity and draws on qualitative audience research methods to make sense of how representation comes to matter. In Gaming at the Edge, Adrienne Shaw argues that video game players experience race, gender, and sexuality concurrently. She asks: How do players identify with characters? How do they separate identification and interactivity? What is the role of fantasy in representation? What is the importance of understanding market logic? In addressing these questions Shaw reveals how representation comes to matter to participants and offers a perceptive consideration of the high stakes in politics of representation debates. Putting forth a framework for talking about representation, difference, and diversity in an era in which user-generated content, individualized media consumption, and the blurring of producer/consumer roles has lessened the utility of traditional models of media representation analysis, Shaw finds new insight on the edge of media consumption with the invisible, marginalized gamers who are surprising in both their numbers and their influence in mainstream gamer culture.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780816693160; 9780816693153
    Weitere Identifier:
    9780816693160
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schlagworte: Video games; Electronic games; Gender identity; Sex role; Sex
    Umfang: 317 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Bibliography: page 265-295 and index

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  20. Queer game studies
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Herausgeber); Shaw, Adrienne (Herausgeber)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  London : University of Minnesota Press, Minneapolis ; JSTOR, New York, NY

    Zugang:
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Herausgeber); Shaw, Adrienne (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452954622
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 3010
    Schlagworte: Computerspiel; Queer-Theorie
    Umfang: 1 Online-Ressource
  21. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: 2014
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; Oxford University Press, Oxford

    New and heated debates abound over how women, people of colour, LGBT people, and other marginalised groups are represented in video games. Debate stakeholders almost always assume the homogeneity of the video games industry and its audience. Most... mehr

    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe

     

    New and heated debates abound over how women, people of colour, LGBT people, and other marginalised groups are represented in video games. Debate stakeholders almost always assume the homogeneity of the video games industry and its audience. Most research on the current debates starts from the assumption that representation matters. In contrast, 'Playing at the Edge' directly interrogates how and why the representation of marginalised groups matters in games.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452949666
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schlagworte: Computerspiel; Geschlechtsidentität; Geschlechterrolle; Sexuelle Orientierung; Video games; Electronic games; Gender identity; Sex role; Sex
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 317 pages), Illustrations (black and white)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  22. Queer game studies
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Herausgeber); Shaw, Adrienne (Herausgeber)
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /MS 3010 R895
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    000 MS 3010 R895 Q3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Kunsthochschulbibliothek
    75 Kun 470 QUE
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 R895
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ruberg, Bonnie (Herausgeber); Shaw, Adrienne (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1517900360; 1517900379; 9781517900366; 9781517900373
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 3010
    Schlagworte: Computerspiel; Queer-Theorie
    Umfang: XXXIII, 295 Seiten, Illustrationen
  23. Gaming at the Edge
    Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: 2015
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized in... mehr

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe

     

    Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized in forums and in public channels in online play. Discussion of representation of such groups in games has frequently been limited and cursory. In contrast, Gaming at the Edge builds on feminist, queer, and postcolonial theories of identity and draws on qualitative audience research methods to make sense of how representation comes to matter. In Gamin...

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816693160; 9781452943459 (Sekundärausgabe)
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schlagworte: Computerspiel; Geschlechtsidentität; Geschlechterrolle; Sexuelle Orientierung
    Umfang: 329 p.
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    Online-Ausg.:

  24. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: 2014
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /AP 15963 S534
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Kunsthochschulbibliothek
    75 Kun 478 SHA
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 S534
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780816693153; 9780816693160
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schriftenreihe: Digital culture
    Schlagworte: Computerspiel; Geschlechtsidentität; Geschlechterrolle; Sexuelle Orientierung
    Umfang: X, 317 S., Ill.
  25. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: 2015
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    " Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized... mehr

    Zugang:
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe

     

    " Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized in forums and in public channels in online play. Discussion of representation of such groups in games has frequently been limited and cursory. In contrast, Gaming at the Edge builds on feminist, queer, and postcolonial theories of identity and draws on qualitative audience research methods to make sense of how representation comes to matter. In Gaming at the Edge, Adrienne Shaw argues that video game players experience race, gender, and sexuality concurrently. She asks: How do players identify with characters? How do they separate identification and interactivity? What is the role of fantasy in representation? What is the importance of understanding market logic? In addressing these questions Shaw reveals how representation comes to matter to participants and offers a perceptive consideration of the high stakes in politics of representation debates. Putting forth a framework for talking about representation, difference, and diversity in an era in which user-generated content, individualized media consumption, and the blurring of producer/consumer roles has lessened the utility of traditional models of media representation analysis, Shaw finds new insight on the edge of media consumption with the invisible, marginalized gamers who are surprising in both their numbers and their influence in mainstream gamer culture. "--...

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452943459; 1452943451
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schriftenreihe: UPCC book collections on Project MUSE
    Schlagworte: Computerspiel; Geschlechtsidentität; Geschlechterrolle; Sexuelle Orientierung; Sex; Sex role; Gender identity; Electronic games; Video games; GAMES / Video & Electronic; SOCIAL SCIENCE / Gay Studies; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource