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  1. Cultures of Computer Game Concerns. The Child Across Families, Law, Science and Industry
    Beteiligt: Sörensen, Estrid (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sörensen, Estrid (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Deutschland; Dänemark; Kind; Computerspiel; Jugendschutz; Medienkompetenz;
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Bielefeld : transcript 2018

  2. Cultures of Computer Game Concerns
    the Child Across Families, Law, Science and Industry
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Transcipt Verlag, Bielefeld

    Cover; Inhalt; Introduction: Computer Games and Children -- Concerns, Infrastructures and Cultures; Part I Industry Computer Game Concerns; If {battleState = BattleState.standby}: Bringing the Gamer Into Play in Computer Game Development;... mehr

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    Cover; Inhalt; Introduction: Computer Games and Children -- Concerns, Infrastructures and Cultures; Part I Industry Computer Game Concerns; If {battleState = BattleState.standby}: Bringing the Gamer Into Play in Computer Game Development; Safeguarding Children on the Online Gaming Platform MovieStarPlanet; Children's Participation in the Development of Online Games; Part II Legal Computer Game Concerns; The Legal Framework for Computer Games and Child Protection in Germany; The Political and Legal Basis for Labelling of Computer Games in Denmark. Textual Co-Construction of Game and Player in German Rating DecisionsThe Privatization of Age Classification; Prizes, Endorsements and Recommendations: Positive Regulation of Computer Games; Part III Family Computer Game Concerns; The Multiple, Volatile and Ambiguous Effects of Children's and Young People's Digital Play; The Micro-Politics of Time in Young People's Talk About Gaming; Parenting for Digital Literacy in Denmark and Germany: Between Techno-Invitationalism and Techno-Protectionism; Between Fears and Needs for Information: German Parents' Computer Game Concerns. And Yet Children Play: Echoing Voices of Computer Game Concerns in BarcelonaPart IV Scientific Computer Game Concerns; Does Exposure to Violence in Entertainment Media Make People Aggressive?; Psychology's Multiple Concerns About Research on the Effects of Media Violence; From Concerns About Addiction to the Internet Gaming Disorder Diagnosis1; No Worries? Game Research in Denmark 1984-2014; Concerned with Computer Games: A Collective Analysis of Being and Becoming Gamer in Denmark; About the Authors. The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon where they are situated: in families, legal contexts, industry or science. They also play out differently across countries and cultures. This situated nature of computer game concerns is generally neglected. Not in this book: It gives a detailed mosaic of the complex and multiple everyday realities of computer game concerns in relation to children, as they are variably situated throughout society and across cultures

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439340; 3839439345
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; v. 23
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer games; Computers and children; GAMES ; Board; Computer games ; Law and legislation; Computer games ; Social aspects; Computers and children; Computerspiel; Gewalt; Jugend; Kind; Pädagogik
    Umfang: 1 Online-Ressource (359 pages)
  3. Cultures of Computer Game Concerns
    the Child Across Families, Law, Science and Industry
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Transcipt Verlag, Bielefeld

    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon... mehr

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon where they are situated: in families, legal contexts, industry or science. They also play out differently across countries and cultures. This situated nature of computer game concerns is generally neglected. Not in this book: It gives a detailed mosaic of the complex and multiple everyday realities of computer game concerns in relation to children, as they are variably situated throughout society and across cultures

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3839439345; 9783839439340
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4000
    Schriftenreihe: VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; v. 23
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computers and children; Computerspiel; GAMES; Gewalt; Jugend; Kind; Pädagogik; Computer games; Computer games; Computer games; Computers and children; Computerspiel; Kind; Jugend
    Weitere Schlagworte: Electronic books; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (359 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Cover; Inhalt; Introduction: Computer Games and Children -- Concerns, Infrastructures and Cultures; Part I Industry Computer Game Concerns; If {battleState = BattleState.standby}: Bringing the Gamer Into Play in Computer Game Development; Safeguarding Children on the Online Gaming Platform MovieStarPlanet; Children's Participation in the Development of Online Games; Part II Legal Computer Game Concerns; The Legal Framework for Computer Games and Child Protection in Germany; The Political and Legal Basis for Labelling of Computer Games in Denmark

    And Yet Children Play: Echoing Voices of Computer Game Concerns in BarcelonaPart IV Scientific Computer Game Concerns; Does Exposure to Violence in Entertainment Media Make People Aggressive?; Psychology's Multiple Concerns About Research on the Effects of Media Violence; From Concerns About Addiction to the Internet Gaming Disorder Diagnosis1; No Worries? Game Research in Denmark 1984-2014; Concerned with Computer Games: A Collective Analysis of Being and Becoming Gamer in Denmark; About the Authors

    Textual Co-Construction of Game and Player in German Rating DecisionsThe Privatization of Age Classification; Prizes, Endorsements and Recommendations: Positive Regulation of Computer Games; Part III Family Computer Game Concerns; The Multiple, Volatile and Ambiguous Effects of Children's and Young People's Digital Play; The Micro-Politics of Time in Young People's Talk About Gaming; Parenting for Digital Literacy in Denmark and Germany: Between Techno-Invitationalism and Techno-Protectionism; Between Fears and Needs for Information: German Parents' Computer Game Concerns

  4. Cultures of Computer Game Concerns
    The Child Across Families, Law, Science and Industry
  5. Cultures of Computer Game Concerns. The Child Across Families, Law, Science and Industry
  6. Cultures of Computer Game Concerns
    The Child Across Families, Law, Science and Industry
    Erschienen: 2018
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; UTB GmbH, Stuttgart

    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon... mehr

    Zugang:
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    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon where they are situated: in families, legal contexts, industry or science. They also play out differently across countries and cultures. This situated nature of computer game concerns is generally neglected. Not in this book: It gives a detailed mosaic of the complex and multiple everyday realities of computer game concerns in relation to children, as they are variably situated throughout society and across cultures.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439340
    RVK Klassifikation: LB 61000
    DDC Klassifikation: Recht (340); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; 23
    Schlagworte: Kind; Computerspiel; Jugendschutz; Medienkompetenz; Medienwirkungsforschung
    Umfang: 1 Online-Ressource (358 p.)
  7. Cultures of Computer Game Concerns
    The Child Across Families, Law, Science and Industry (Edition 1)
    Beteiligt: Sörensen, Estrid (Herausgeber)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  transcript Verlag, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

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    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon where they are situated: in families, legal contexts, industry or science. They also play out differently across countries and cultures. This situated nature of computer game concerns is generally neglected. Not in this book: It gives a detailed mosaic of the complex and multiple everyday realities of computer game concerns in relation to children, as they are variably situated throughout society and across cultures.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sörensen, Estrid (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439340
    RVK Klassifikation: LB 61000
    DDC Klassifikation: Recht (340); Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Kind; Computerspiel; Jugendschutz; Medienkompetenz; Medienwirkungsforschung; Age groups: children
    Weitere Schlagworte: Social Science; Children's Studies
  8. Cultures of Computer Game Concerns
    The Child Across Families, Law, Science and Industry
    Erschienen: 2017
    Verlag:  transcript, Bielefeld ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439340
    RVK Klassifikation: LB 61000
    DDC Klassifikation: Recht (340); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; v.23
    Schlagworte: Kind; Computerspiel; Jugendschutz; Medienkompetenz; Medienwirkungsforschung; Computer games-Social aspects
    Umfang: 1 Online-Ressource (359 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  9. Cultures of Computer Game Concerns
    The Child Across Families, Law, Science and Industry /
    Beteiligt: Sörensen, Estrid (Herausgeber)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; BiblioLabs, [Berlin]

    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon... mehr

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    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon where they are situated: in families, legal contexts, industry or science. They also play out differently across countries and cultures. This situated nature of computer game concerns is generally neglected. Not in this book: It gives a detailed mosaic of the complex and multiple everyday realities of computer game concerns in relation to children, as they are variably situated throughout society and across cultures

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sörensen, Estrid (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439340
    RVK Klassifikation: LB 61000
    DDC Klassifikation: Recht (340); Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: VerKörperungen/MatteRealities – Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung
    Schlagworte: Kind; Computerspiel; Jugendschutz; Medienkompetenz; Medienwirkungsforschung
    Umfang: 1 Online-Ressource
  10. Cultures of Computer Game Concerns
    The Child Across Families, Law, Science and Industry
    Beteiligt: Sörensen, Estrid (Hrsg.)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Beteiligt: Sörensen, Estrid (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439340
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computer Games / Science & Technology Studies / Matters of Concern / Comparison / Denmark / Germany / Computer Game Violence / Computer Game Addiction / Media / Youth / Sociology of Science / Law / Media Studies; Jugend; Kind; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (358 Seiten)
    Bemerkung(en):

    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon where they are situated: in families, legal contexts, industry or science. They also play out differently across countries and cultures. This situated nature of computer game concerns is generally neglected. Not in this book: It gives a detailed mosaic of the complex and multiple everyday realities of computer game concerns in relation to children, as they are variably situated throughout society and across cultures