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  1. »Grand games of solitaire«. Textuelle Ordnungen in den Digital Humanities

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    Quelle: BASE Fachausschnitt AVL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Unbestimmt
    Format: Online
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800)
    Schlagworte: Datenbank; Geisteswissenschaft; Digital Humanities
    Lizenz:

    kostenfrei

  2. Raum
    Eine kulturwissenschaftliche Einführung
    Erschienen: 2017
    Verlag:  transcript Verlag

    Der Spatial Turn und seine Folgen: Vor dem Hintergrund der historischen Grundlagen der Wende zum Raum zu Beginn des 21. Jahrhunderts arbeitet Stephan Günzel die maßgeblichen Verwerfungslinien der gegenwärtigen Debatte heraus und dekliniert die... mehr

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Der Spatial Turn und seine Folgen: Vor dem Hintergrund der historischen Grundlagen der Wende zum Raum zu Beginn des 21. Jahrhunderts arbeitet Stephan Günzel die maßgeblichen Verwerfungslinien der gegenwärtigen Debatte heraus und dekliniert die verschiedenen Aspekte der Verräumlichung am Beispiel von Henri Lefebvres Theorie sozialer Hervorbringung systematisch durch.Die Abgrenzung einzelner Varianten des Spatial Turn lässt die jeweils fachspezifischen Interessen am Raum deutlich werden und ermöglicht einen übergreifenden Vorschlag zu dessen methodischer Untersuchung anhand topologischer Strukturen. Der Band gibt nicht nur einen systematischen Überblick über den Spatial Turn, sondern stellt darüber hinaus die Raumtheorien von Ratzel, Simmel, Lewin, Heidegger, McLuhan, Levinas, Foucault, Spencer Brown, Bourdieu, Deleuze, de Certeau und anderen vor. Damit eignet er sich in besonderer Weise für den Einsatz in Studium und Lehre

     

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  3. Raum
    eine kulturwissenschaftliche Einführung
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783825253608; 3825253600
    Weitere Identifier:
    9783825253608
    RVK Klassifikation: CC 6320 ; EC 2500 ; EC 1879 ; LB 65000 ; MS 9050 ; RB 10038
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Array ; 5360
    Schlagworte: Space and time; Space and time in art; Space and time in literature; Space and time in music; Space and time in motion pictures; Space and time in language
    Umfang: 187 Seiten, Illustrationen, Karten, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Auswahlbibliographie: Seite 167-177

  4. Raum
    Eine kulturwissenschaftliche Einführung
    Erschienen: 2020
    Verlag:  UTB GmbH, Stuttgart ; transcript, Bielefeld

    Als »Spatial Turn« wird ein Paradigmenwechsel in den Kultur- und Sozialwissenschaften bezeichnet, der den Raum als Resultat gesellschaftlicher Praktiken betrachtet. Diese kulturwissenschaftliche Einführung in den Raumbegriff leistet eine umfassende... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Als »Spatial Turn« wird ein Paradigmenwechsel in den Kultur- und Sozialwissenschaften bezeichnet, der den Raum als Resultat gesellschaftlicher Praktiken betrachtet. Diese kulturwissenschaftliche Einführung in den Raumbegriff leistet eine umfassende Darstellung der historischen und theoretischen Grundlagen des »Spatial Turn« und stellt die Raumtheorien von Ratzel, Simmel, Lewin, Heidegger, McLuhan, Levinas, Foucault, Spencer Brown, Bourdieu, Deleuze, de Certeau und anderen vor. Mit zahlreichen Hinweisen zu Quellen und weiterführender Literatur ist der Band besonders für Studium und Lehre geeignet.

     

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    Hinweise zum Inhalt
  5. Topologie
    zur Raumbeschreibung in den Kultur- und Medienwissenschaften
    Beteiligt: Günzel, Stephan (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2007]; © 2007
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

    Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaften, Akademiebibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Zentrum für Altersfragen e.V. (DZA), Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Günzel, Stephan (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3899427106; 9783899427103
    RVK Klassifikation: CC 6320 ; LB 65000 ; MS 9050 ; EC 5410 ; RB 10805 ; MS 1290 ; RB 10903
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Topologie; Kultur; Weimar <2005>; ; Raum; Kultur; Weimar <2005>;
    Umfang: 328 Seiten, Illustrationen, Diagramme, Karten, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Beiträge des Symposiums Topologie - Weltraumdenken, November 2005 an der Bauhaus-Universität Weimar und der Arbeitstagung Topologie 2, März 2006

  6. Archivologie
    Theorien des Archivs in Wissenschaft, Medien und Künsten
    Beteiligt: Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Kulturverl. Kadmos, Berlin

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3865990282; 9783865990280
    Weitere Identifier:
    9783865990280
    RVK Klassifikation: AK 14300 ; ND 1420 ; ND 1430
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 30
    Schlagworte: Archives; Archives in art; Audio-visual archives; Archives; Archiv; Archivwesen; Archivwissenschaft; Handbuch; Quellenkunde
    Umfang: 272 S.
    Bemerkung(en):

    Zusatz auf dem Umschlag: Theorien des Archivs in Philosophie, Medien und Künsten

  7. What is the Avatar?
    fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games
    Autor*in: Klevjer, Rune
    Erschienen: 2022; ©2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Günzel, Stephan (VerfasserIn eines Nachworts); Sternagel, Jörg (VerfasserIn eines Nachworts); Mersch, Dieter (VerfasserIn eines Nachworts)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839445792
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: Revised and Commented Edition
    Schriftenreihe: Game Studies ; Volume 3
    Schlagworte: Avatars (Virtual reality); SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Avatar; Cinema; Computer Games; Fictionality; Media Aesthetics; Media Studies; Media Theory; Media; Virtual Reality
    Umfang: 1 Online-Ressource (240 Seiten)
  8. Raum
    eine kulturwissenschaftliche Einführung
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Der Spatial Turn und seine Folgen: Vor dem Hintergrund der historischen Grundlagen der Wende zum Raum zu Beginn des 21. Jahrhunderts arbeitet Stephan Günzel die maßgeblichen Verwerfungslinien der gegenwärtigen Debatte heraus und dekliniert die... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Der Spatial Turn und seine Folgen: Vor dem Hintergrund der historischen Grundlagen der Wende zum Raum zu Beginn des 21. Jahrhunderts arbeitet Stephan Günzel die maßgeblichen Verwerfungslinien der gegenwärtigen Debatte heraus und dekliniert die verschiedenen Aspekte der Verräumlichung am Beispiel von Henri Lefebvres Theorie sozialer Hervorbringung systematisch durch. Die Abgrenzung einzelner Varianten des Spatial Turn lässt die jeweils fachspezifischen Interessen am Raum deutlich werden und ermöglicht einen übergreifenden Vorschlag zu dessen methodischer Untersuchung anhand topologischer Strukturen. Der Band gibt nicht nur einen systematischen Überblick über den Spatial Turn, sondern stellt darüber hinaus die Raumtheorien von Ratzel, Simmel, Lewin, Heidegger, McLuhan, Levinas, Foucault, Spencer Brown, Bourdieu, Deleuze, de Certeau und anderen vor. Damit eignet er sich in besonderer Weise für den Einsatz in Studium und Lehre

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439722
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: MS 9050 ; CC 6320 ; RB 10038 ; LB 65000
    Schriftenreihe: Edition Kulturwissenschaft ; 143
    Schlagworte: Bourdieu; Culture,Media,Place,Spatial T.; De Certeau; Deleuze; Einführung; Foucault; Heidegger; Kultur; Kulturtheorie; Kulturwissenschaft; Lefebvre; Levinas; Lewin; McLuhan; Medien; Ort; Ratzel; Raumtheorie; Simmel; Spencer Brown; Theorie der sozialen Hervorbringung; Topologie; Kulturtheorie; Raum <Motiv>; Kulturwissenschaften; Spatial turn; Raum; Theorie
    Umfang: 1 Online-Ressource (156 Seiten), Illustrationen, Karten, Pläne
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 13. Sep 2017)

  9. »Now let’s continue testing«. ›Portal‹ and the Rat in a Maze
    Autor*in: Nohr, Rolf F.
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Graduate School Practices of Literature

    Abstract ; Spiele der Portal-Reihe und The Stanley Parable variieren Prinzipien der gamification und inszenieren die permanente Testierung eines spielenden Subjekts als eine ›Allegorie‹ auf das Spielen als Kulturtechnik. Der Artikel liest diese... mehr

     

    Abstract ; Spiele der Portal-Reihe und The Stanley Parable variieren Prinzipien der gamification und inszenieren die permanente Testierung eines spielenden Subjekts als eine ›Allegorie‹ auf das Spielen als Kulturtechnik. Der Artikel liest diese Kulturtechnik als Fortführung experimenteller und ideologischer Konditionierung und zeigt, wie diese diskursive Mechanismen einer Kontrollgesellschaft abbilden.

     

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    Quelle: BASE Fachausschnitt AVL
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Online
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800)
    Schlagworte: Rhetorik; Literaturwissenschaft
    Lizenz:

    CC BY 4.0 ; creativecommons.org/licenses/by/4.0/

  10. Ludotopia : Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

     

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307; 9783837647303
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Space; Place; Maps; Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies
    Umfang: 1 electronic resource (316 p.)
  11. Raum - Bild
    zur Logik des Medialen
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783865991324; 3865991327
    Weitere Identifier:
    9783865991324
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; LH 61090
    Schlagworte: Bildtheorie; Raum; ; Bildtheorie; Medialität; ; Raum <Motiv>; Medialität; ; Bildwissenschaft;
    Umfang: 112 S., 19 cm
  12. Medien der Entscheidung
    Beteiligt: Nohr, Rolf F. (Herausgeber); Conradi, Tobias (Herausgeber); Hoof, Florian (Herausgeber)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Nohr, Rolf F. (Herausgeber); Conradi, Tobias (Herausgeber); Hoof, Florian (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Entscheidungsfindung; Entscheidungsunterstützung
    Weitere Schlagworte: Medientheorie; Entscheidung; Spieltheorie
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Münster: LIT 2016 (Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur 27).

  13. Computerspiele im Kunstunterricht
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Digital Games Research Center, Potsdam

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Riemer, Nathanael (Herausgeber); Möring, Sebastian (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Günzel, Stephan: Computerspiele im Kunstunterricht. (2020), S. 292–306.
    Schlagworte: Computerspiel; Kunst; Kunsterziehung; Bild; Barock
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Kunstgeschichte; Kunstunterricht
    Umfang: Online-Ressource
  14. Von der Illusion zur Involvierung. Geschichte und Systematik der Begriffe Präsenz und Immersion
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Medien; Ästhetik; Telepräsenz; Wahrnehmung; Medientheorie
    Weitere Schlagworte: Immersion; Illusion; Virtuelle Realität; Interaktivität; Simulation; immersive media; virtual reality
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 7, S. 63–74.

  15. Game Studies
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Neitzel, Britta; Nohr, Rolf F.: Game Studies. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 27 (2010) Nr. 4, S. 416–435
    Schlagworte: Computerspiel; Medienwissenschaft; Medienkultur; Spielwissenschaft; Forschung; Rezeption
    Weitere Schlagworte: Game Studies
    Umfang: Online-Ressource
  16. Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels
    Beteiligt: Nohr, Rolf F. (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Nohr, Rolf F. (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Strategisches Spiel
    Weitere Schlagworte: Strategisches Spiel; Medientheorie; Games; Strategisches Spiel; Digitale Spiele; Game Studies; Diskursanalyse
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Nohr, Rolf F.; Wiemer, Serjoscha (Hg.) (2008): Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels. Münster: LIT (Medienwelten, 9). DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1040.

  17. Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel
    Autor*in: Nohr, Rolf F.
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Medienwissenschaft; Diskurs
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Game Studies; Medientheorie; Medienwirkung; Wirkungsforschung; Apparatustheorie; Naturalisierung
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Nohr, Rolf F. (2008): Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel (Medien’Welten 10). Münster: LIT. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1077.

  18. »The cake is a lie!« Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von PORTAL
    Beteiligt: Hensel, Thomas (Herausgeber); Neitzel, Britta (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hensel, Thomas (Herausgeber); Neitzel, Britta (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Portal <Internet>; Spielerin; Spielwissenschaft; Spiel
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Analyse; Hermeneutik
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Münster: LIT 2015 (Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur 26)

  19. Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen. Die Datenbank als mediale Praxis
    Beteiligt: Böhme, Stefan (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Böhme, Stefan (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Datenbank; Medienkultur
    Weitere Schlagworte: Medientheorie; Filmwissenschaft; Game Studies; Kulturtheorie; Datenbank; Medienwissenschaft; Software Studies; Computer
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Böhme, Stefan; Nohr, Rolf F.; Wiemer, Serjoscha (Hg.) (2012): Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen. Die Datenbank als mediale Praxis. Münster: LIT (Medien'Welten, 18). DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/3741.

  20. Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Gewaltdarstellung
    Weitere Schlagworte: Ego-Shooter; Game Studies
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Bopp, Matthias; Wiemer, Serjoscha (Hg.) (2009): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12). DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1147.

  21. Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen
    die Datenbank als mediale Praxis
    Beteiligt: Böhme, Stefan (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Erschienen: c 2012
    Verlag:  Lit, Münster

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Böhme, Stefan (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783643117281
    Weitere Identifier:
    9783643117281
    Schriftenreihe: Medien'Welten ; Bd. 18
    Schlagworte: Datenbank; Medienkultur
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Medienwissenschaft; Game Studies; Datenbank; Software Studies; Computer; (VLB-WN)1740: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation; Medientheorie; Filmwissenschaft; Kulturtheorie
    Umfang: 352 S., Ill., graph. Darst., 22 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  22. Die Grenzen der Einen sind (nicht) die der Anderen
    neuere Beobachtungen
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2021/21
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    Universität Freiburg, Institut für Ethik und Geschichte der Medizin, Bibliothek
    Frei 38: Phil Allg/723
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    2021/7955
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    Badische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Liebsch, Burkhard (HerausgeberIn, VerfasserIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783865994783
    Weitere Identifier:
    9783865994783
    RVK Klassifikation: EC 5410
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Band 191
    Schlagworte: Grenze; Entgrenzung; Fremdheit; Identität; ; Grenze; Kulturwissenschaften;
    Umfang: 336 Seiten, 23 cm x 15 cm
  23. Raum
    eine kulturwissenschaftliche Einführung
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 96743
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a sow 285 ef/906(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    MS 9050 G927 (3)
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    MS 9050 G927 (3)
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    MS 9050 G927 (3)
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    EC 2410 G927(3)
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    EC 2410 G927(3)
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    EC 2410 G927(3)
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    EC 2410 G927(3)
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    Eutiner Landesbibliothek
    Erd 14 Gün
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    Universitätsbibliothek Freiburg
    LB 0/801
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    Universität Freiburg, Kunstgeschichtliches Institut, Bibliothek
    Frei 13: A-79-13
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    Zentrum für Populäre Kultur und Musik, Bibliothek
    Frei 99: Kul 3/149(3)
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    Universität Freiburg, Institut für Ethik und Geschichte der Medizin, Bibliothek
    Frei 38: Phil Kultur/285
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2020 A 6527
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    F-6 3/753 3.A.
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    Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
    A 40740/2
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    Franckesche Stiftungen, Studienzentrum August Hermann Francke, Archiv und Bibliothek
    FDk 130
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    Max-Planck-Institut für ethnologische Forschung, Bibliothek
    HM654 Günz2020
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ZH 9130 122
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    CC 6900 019 (3)
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    F Geog 030/4
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2020 A 3440
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
    LB-G7-31985
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    Campusbibliothek Bergheim der Universität
    WS/MS 9050 G927(3)
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
    KUL 350 : G75,d
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    VKD:GA:65000:Gün::2020
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    Bibliothek Theologisches Studienjahr Jerusalem Abtei Dormitio
    R(05-03)007
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    Badische Landesbibliothek
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    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Gi 9093a
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    Ev. Hochschul- und Zentralbibliothek Württemberg, Standort Ludwigsburg
    Rkl Guen
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2020.01683:1
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 EC 1879 G927(3)
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2020:516
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    Landesbibliothek Oldenburg
    FH: Phil 690 20-2352
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    HMR 137/3
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
    6228-517 7
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    Hochschule Pforzheim / Fakultät Gestaltung, Bibliothek
    SOZ II 110
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    Universitätsbibliothek Rostock
    CC 6320 G927 R2(3)
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    Hochschule für Forstwirtschaft Rottenburg, Bibliothek
    AG.21 Gün
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Bibliothek / Bereich Goebenstraße
    MS 9050 Gue 3. Aufl.
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    Deutsche Universität für Verwaltungswissenschaften Speyer, Universitätsbibliothek
    D II t 3275(3)
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Ean 1
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    AE 826A
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    Staatliche Akademie der Bildenden Künste Stuttgart, Bibliothek
    Bh 960 Gün
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    Geographisches Institut, Bibliothek
    Kg2287
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    Brechtbau-Bibliothek
    HA 395.133b
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    MS 9050 G927(3)
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    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
    70.1429
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783825253608; 3825253600
    Weitere Identifier:
    9783825253608
    RVK Klassifikation: CC 6320 ; EC 2500 ; EC 1879 ; LB 65000 ; MS 9050 ; RB 10038
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Array ; 5360
    Schlagworte: Space and time; Space and time in art; Space and time in literature; Space and time in music; Space and time in motion pictures; Space and time in language
    Umfang: 187 Seiten, Illustrationen, Karten, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Auswahlbibliographie: Seite 167-177

  24. Diskurse des strategischen Spiels
    Beteiligt: Böhme, Stefan (HerausgeberIn); Nohr, Rolf F. (HerausgeberIn); Wiemer, Serjoscha (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Lit Verlag, Münster

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Böhme, Stefan (HerausgeberIn); Nohr, Rolf F. (HerausgeberIn); Wiemer, Serjoscha (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783643125606
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Medien'Welten ; Band 19
    MedienWelten ; Band 19
    Schlagworte: Strategisches Spiel; Computerspiel; Diskurs;
    Umfang: 1 Online-Ressource (272 Seiten)
  25. Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung
    Beteiligt: Bopp, Matthias (HerausgeberIn); Wiemer, Serjoscha (HerausgeberIn); Nohr, Rolf F. (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (HerausgeberIn); Wiemer, Serjoscha (HerausgeberIn); Nohr, Rolf F. (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Gewaltdarstellung;
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Bopp, Matthias; Wiemer, Serjoscha (Hg.) (2009): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12). DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1147