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  1. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Morgan Kaufmann/Elsevier, Amsterdam [u.a.]

    Master the craft of game design so you can create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players seek. This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design, then puts you to work... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe

     

    Master the craft of game design so you can create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players seek. This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design, then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills. Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design. Features: * A design methodology used in the USC Interactive Media program, a cutting edge program funded in part of Electronic Arts. * Hands-on exercises demonstrate key concepts, and the design methodology * Insights from top industry game designers, including Noah Falstein, American McGee, Peter Molyneux

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (An electronic book accessible through the World Wide Web; click for information)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780240809748
    RVK Klassifikation: SU 500
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed.
    Schriftenreihe: Gama Network Series
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: Online-Ressource (XX, 470 S.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Electronic reproduction; Mode of access: World Wide Web

    Front Cover; Table of Contents; Foreword; Acknowledgments; Image Credits and Copyright Notices; Introduction; Part I: Game Design Basics; Chapter 1: The Role of the Game Designer; Chapter 2: The Structure of Games; Chapter 3: Working with Formal Elements; Chapter 4: Working with Dramatic Elements; Chapter 5: Working with System Dynamics; Part 2: Designing a Game; Chapter 6: Conceptualization; Chapter 7: Prototyping; Chapter 8: Digital Prototyping; Chapter 9: Playtesting; Chapter 10: Functionality, Completeness, and Balance; Chapter 11: Fun and Accessibility; Part 3: Working As a Game Designer

    Chapter 12: Team StructuresChapter 13: Stages of Development; Chapter 14: The Design Document; Chapter 15: Understanding the Game Industry; Chapter 16: Selling Yourself and Your Ideas to the Game Industry; Conclusion

  2. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Palucca-Hochschule für Tanz Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781315104300; 131510430X; 9781351597708; 1351597701; 9781351597692; 1351597698; 9781351597685; 135159768X
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schriftenreihe: An A K Peters book
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics; Computer games ; Programming; Computer games ; Design; Computer graphics; GAMES ; Board; COMPUTERS / Computer Graphics / Game Programming & Design
    Umfang: 1 online resource (XXXIII, 522 Seiten), Illustrationen
  3. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla [u.a.]

    "Since the publication of the second edition, many changes have occurred in the games industry, from an increase in multitouch screen platforms to a rise in smaller teams and development companies and more independent designers. This third edition... mehr

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Since the publication of the second edition, many changes have occurred in the games industry, from an increase in multitouch screen platforms to a rise in smaller teams and development companies and more independent designers. This third edition expands discussions of new platforms and genres of play as well as processes, such as agile development (SCRUM). This edition emphasizes how to work with analytics to improve game play experience and the commercial viability of games. It also includes interviews with a number of independent designers"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1482217163; 9781482217162
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XXVII, 507 S., Ill, graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  4. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press [u.a.], New York, NY [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    Hk310 F971(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA10748(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA10748(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    INF 890/035
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781482217162
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schriftenreihe: An A K Peters book
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XXVII, 507 S., zahlr. Ill., graph. Darst.
  5. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2018; © 2018
    Verlag:  CRC Press, New York

    Zugang:
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781351597708; 9781315104300
    Auflage/Ausgabe: 4th edition
    Schriftenreihe: An A K Peters book
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXVII, 495 Seiten), Illustrationen
  6. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2019
    Verlag:  CRC Press / Taylor & Francis Group, Boca Raton, FL ; Taylor & Francis Group, London

    "Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design, without the need for programming or artistic expertise with Game Design Workshop, Fourth Edition. Tracy Fullerton demystifies the creative process with clear and accessible analysis... mehr

    Zugang:
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe

     

    "Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design, without the need for programming or artistic expertise with Game Design Workshop, Fourth Edition. Tracy Fullerton demystifies the creative process with clear and accessible analysis of the formal and dramatic systems of game design. Using examples of popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises to strengthen your understanding of how game systems function and give you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game. Game Design Workshop puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. These skills will provide the foundation for your career in any facet of the game industry including design, producing, programming, and visual design."--Back cover

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781351597692; 1351597698; 9781351597685; 135159768X; 9781351597708; 1351597701; 9781315104300; 131510430X; 9780429188015; 0429188013
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schlagworte: Computerspiel; Design; Programmierung; Entwurf; Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    "An A K Peters Book

    Includes bibliographical references and index

  7. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, FL

    "Since the publication of the second edition, many changes have occurred in the games industry, from an increase in multitouch screen platforms to a rise in smaller teams and development companies and more independent designers. This third edition... mehr

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Since the publication of the second edition, many changes have occurred in the games industry, from an increase in multitouch screen platforms to a rise in smaller teams and development companies and more independent designers. This third edition expands discussions of new platforms and genres of play as well as processes, such as agile development (SCRUM). This edition emphasizes how to work with analytics to improve game play experience and the commercial viability of games. It also includes interviews with a number of independent designers"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781482217162
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schriftenreihe: An A K Peters book
    Schlagworte: Entwurf; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XXVII, 507 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  8. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: ©2008
    Verlag:  Elsevier Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780240809748; 0240809742; 9780080560397; 0080560393
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; Computer games / Design; Computer games / Programming; Computer graphics; Spelprogrammering; Datorspel / design; Datorgrafik; Computer games; Computer games; Computer graphics; Programmierung; Entwurf; Computerspiel
    Umfang: xx, 470 pages
    Bemerkung(en):

    Master the craft of game design so you can create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players seek. This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design; then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills. Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design. Features: * A design methodology used in the USC Interactive Media program, a cutting edge program funded in part of Electronic Arts. * Hands-on exercises demonstrate key concepts, and the design methodology * Insights from top industry game designers, including Noah Falstein, American McGee, Peter Molyneux

    Includes bibliographical references and index

  9. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton ; London ; New York

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmerman, Eric
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138098770; 9781138098800
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schriftenreihe: An A K Peters book
    Schlagworte: Computerspiel; Entwurf
    Umfang: XXXIII, 522 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  10. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2019
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton ; Boston ; New York

    Hochschule Kaiserslautern, Hochschulbibliothek, Standortbibliothek Kaiserslautern
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138098770
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Entwurf
    Umfang: XXXIII, 522 Seiten, Illustrationen
  11. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Taylor & Francis, CRC Press, Boca Raton

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781351597708
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics; Computerspiel; Entwurf; Programmierung
    Umfang: 1 online resource (557 pages), color illustrations
    Bemerkung(en):

    Description based on print version record

  12. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2019
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    04
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138098770; 9781138098800
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 4. ed.
    Schriftenreihe: <<An>> A K Peters book
    Schlagworte: Computerspiel; Entwurf;
    Umfang: XXXIII, 522 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  13. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: c 2008
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.615.3 Ful 1(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Ful 1(2)+1
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/880(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    n 581/388(2)a
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A FUL
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    Z 390/ Full
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15963 F971(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 18200 F971(2)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    DV 5350.059
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2009.02141:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2009.02141:2
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TWV-A 238 024/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780240809748
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics; Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XX, 470 S., zahlr. Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  14. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla [u.a.]

    "Since the publication of the second edition, many changes have occurred in the games industry, from an increase in multitouch screen platforms to a rise in smaller teams and development companies and more independent designers. This third edition... mehr

    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    CE - 15 (3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/880(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    ST 324 F971(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A FUL 51037
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 098
    keine Fernleihe
    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Hamburg, Bibliothek
    CE - 4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 4690 /45(3)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    Inf 88-13/1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    Fi 11.2. 9 3.Aufl.
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TTH-A 9/3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 FUL
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0747
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Os 032/3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Since the publication of the second edition, many changes have occurred in the games industry, from an increase in multitouch screen platforms to a rise in smaller teams and development companies and more independent designers. This third edition expands discussions of new platforms and genres of play as well as processes, such as agile development (SCRUM). This edition emphasizes how to work with analytics to improve game play experience and the commercial viability of games. It also includes interviews with a number of independent designers"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1482217163; 9781482217162
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XXVII, 507 S., Ill, graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  15. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Elsevier Morgan Kaufmann, Amsterdam

    The Role of the Game Designer; The Structure of Games; Working with Formal Elements; Working with Dramatic Elements; Working with System Dynamics; Conceptualization; Prototyping; Digital Prototyping; Playtesting; Functionality, Completeness, and... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule der Bildenden Künste Saar, Bibliothek
    EDV#III#28
    keine Fernleihe

     

    The Role of the Game Designer; The Structure of Games; Working with Formal Elements; Working with Dramatic Elements; Working with System Dynamics; Conceptualization; Prototyping; Digital Prototyping; Playtesting; Functionality, Completeness, and Balance; Fun and Accessibility; Team Structures; Stages of Development; The Design Document; Understanding the Game Industry -- ; Selling Yourself and Your Ideas to the Game Industry Master the craft of game design so you can create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players seek. This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design; then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills. Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design. Features: * A design methodology used in the USC Interactive Media program, a cutting edge program funded in part of Electronic Arts. * Hands-on exercises demonstrate key concepts, and the design methodology * Insights from top industry game designers, including Noah Falstein, American McGee, Peter Molyneux

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0240809742; 9780240809748
    RVK Klassifikation: SU 500
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics; Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XX, 470 S., illustrations
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index. - Description based on print version record

    Front Cover; Table of Contents; Foreword; Acknowledgments; Image Credits and Copyright Notices; Introduction; Part I: Game Design Basics; Chapter 1: The Role of the Game Designer; Chapter 2: The Structure of Games; Chapter 3: Working with Formal Elements; Chapter 4: Working with Dramatic Elements; Chapter 5: Working with System Dynamics; Part 2: Designing a Game; Chapter 6: Conceptualization; Chapter 7: Prototyping; Chapter 8: Digital Prototyping; Chapter 9: Playtesting; Chapter 10: Functionality, Completeness, and Balance; Chapter 11: Fun and Accessibility; Part 3: Working As a Game Designer

    Chapter 12: Team StructuresChapter 13: Stages of Development; Chapter 14: The Design Document; Chapter 15: Understanding the Game Industry; Chapter 16: Selling Yourself and Your Ideas to the Game Industry; Conclusion

  16. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Macromedia Library Berlin
    ST 324
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.615.3 Ful 1(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/880(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    n 581/388(2)a
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A FUL
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    Z 390/ Full
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15963 F971(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 18200 F971(2)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    DV 5350.059
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2009.02141:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2009.02141:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TWV-A 238 024/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Macromedia Library Stuttgart
    ST 324
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780240809748
    Weitere Identifier:
    9780240809748
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics; Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XX, 470 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  17. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2018; © 2018
    Verlag:  CRC Press, New York

    Zugang:
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781351597708; 9781315104300
    Auflage/Ausgabe: 4th edition
    Schriftenreihe: <<An>> A K Peters book
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXVII, 495 Seiten), Illustrationen
  18. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press [u.a.], New York, NY [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781482217162
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schriftenreihe: <<An>> A K Peters book
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XXVII, 507 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.
  19. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780240809748; 0240809742
    RVK Klassifikation: SU 500
    Auflage/Ausgabe: 2. ed., 2. [pr.]
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XX, 470 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  20. Game design workshop
    designing, prototyping, and playtesting games
    Erschienen: 2007
    Verlag:  CMP Books, San Francisco, Calif. [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781578202225; 1578202221
    RVK Klassifikation: SU 500
    Auflage/Ausgabe: 3. [print.]
    Schlagworte: Computer games; Computer games
    Umfang: XVI, 460 S., Ill., graph. Darst.
  21. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780240809748; 0240809742
    RVK Klassifikation: SU 500
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed., 1. [pr.]
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XX, 470 S., Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  22. Game design workshop
    designing, prototyping, and playtesting games
    Erschienen: 2004
    Verlag:  CMP Books, San Francisco, Calif. [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781578202225; 1578202221
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schlagworte: Computer games; Computer games
    Umfang: XVI, 460 S., Ill., graph. Darst.
  23. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    04
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781482217162
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schriftenreihe: <<An>> A K Peters book
    Schlagworte: Computerspiel; Entwurf;
    Umfang: XXVII, 507 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  24. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Elsevier Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780240809748; 0240809742
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics; Programmierung; Computerspiel; Entwurf
    Umfang: XX, 470 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  25. Game design workshop
    a playcentric approach to creating innovative games
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781315104300; 131510430X; 9781351597708; 1351597701; 9781351597692; 1351597698; 9781351597685; 135159768X
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schriftenreihe: An A K Peters book
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics; Computer games ; Programming; Computer games ; Design; Computer graphics; GAMES ; Board; COMPUTERS / Computer Graphics / Game Programming & Design
    Umfang: 1 online resource (XXXIII, 522 Seiten), Illustrationen