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  1. Persuasive Gaming in Context
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later --... mehr

    Zugang:
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later -- 3. Playing an Automated World -- 4. Looking Beyond Persuasion Through Rule-Based Representations in Digital Games: Designing Games to Shape, Reinforce, or Change Attitudes -- 5. Creating Stealth Game Interventions for Attitude and Behavior Change : An 'Embedded Design' Model -- Part II. Designing Persuasive Games -- Introduction to Part II -- 6. A Breathtaking Journey . Appealing to Empathy in a Persuasive Mixed- Reality Game -- 7. Macro, Micro, and Meta-Persuasive Play to Change Society -- 8. VilDu?! A Game for Sexually Abused Children : How Openness Facilitated a Clear Design Direction -- 9. Designing for Persuasion through Embodied Experiences in Virtual Reality -- Part III. Assessing the Effectiveness of Persuasive Games -- Introduction to Part III -- 10. The Present of Persuasion : Escalating Research into Persuasive Game Effects -- 11. Designing for Transfer -- 12. Striving 'Against All Odds' to Reduce Prejudice toward Immigrants and Refugees -- 13. Mitigating Bias and Improving Professional Decision-Making through Persuasive Training Games -- Index The rapid developments of new communication technologies have facilitated the popularization of digital games, which has translated into an exponential growth of the game industry in the last decades. The ubiquitous presence of digital games has resulted in an expansion of the applications of these games from mere entertainment purposes to a great variety of serious purposes. In this edited volume, we narrow the scope of attention by focusing on what game theorist Ian Bogost has called "persuasive games", that is, gaming practices that combine the dissemination of information with attempts to engage players in particular attitudes and behaviors. This volume offers a multifaceted reflection on persuasive gaming, that is, on the process of these particular games being played by players. The purpose is to better understand when and how digital games can be used for persuasion, by further exploring persuasive games and some other kinds of persuasive playful interaction as well. The book critically integrates what has been accomplished in separate research traditions to offer a multidisciplinary approach to understanding persuasive gaming that is closely linked to developments in the industry by including the exploration of relevant case studies.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Games and Play ; 6
    Schlagworte: COMPUTERS / Programming / Games
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 Seiten)
  2. Persuasive Gaming in Context
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later --... mehr

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    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
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    Orient-Institut Beirut
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    Leibniz-Zentrum Moderner Orient, Bibliothek, Geisteswissenschaftliche Zentren Berlin e.V.
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    E-Book OA
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW 2021
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook OA
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book deGruyter
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book DeGruyter
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook DeGruyter
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter eBook
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter OA
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook DeGruyter Oldenbourg
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    UB Weimar
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later -- 3. Playing an Automated World -- 4. Looking Beyond Persuasion Through Rule-Based Representations in Digital Games: Designing Games to Shape, Reinforce, or Change Attitudes -- 5. Creating Stealth Game Interventions for Attitude and Behavior Change : An 'Embedded Design' Model -- Part II. Designing Persuasive Games -- Introduction to Part II -- 6. A Breathtaking Journey . Appealing to Empathy in a Persuasive Mixed- Reality Game -- 7. Macro, Micro, and Meta-Persuasive Play to Change Society -- 8. VilDu?! A Game for Sexually Abused Children : How Openness Facilitated a Clear Design Direction -- 9. Designing for Persuasion through Embodied Experiences in Virtual Reality -- Part III. Assessing the Effectiveness of Persuasive Games -- Introduction to Part III -- 10. The Present of Persuasion : Escalating Research into Persuasive Game Effects -- 11. Designing for Transfer -- 12. Striving 'Against All Odds' to Reduce Prejudice toward Immigrants and Refugees -- 13. Mitigating Bias and Improving Professional Decision-Making through Persuasive Training Games -- Index The rapid developments of new communication technologies have facilitated the popularization of digital games, which has translated into an exponential growth of the game industry in the last decades. The ubiquitous presence of digital games has resulted in an expansion of the applications of these games from mere entertainment purposes to a great variety of serious purposes. In this edited volume, we narrow the scope of attention by focusing on what game theorist Ian Bogost has called "persuasive games", that is, gaming practices that combine the dissemination of information with attempts to engage players in particular attitudes and behaviors. This volume offers a multifaceted reflection on persuasive gaming, that is, on the process of these particular games being played by players. The purpose is to better understand when and how digital games can be used for persuasion, by further exploring persuasive games and some other kinds of persuasive playful interaction as well. The book critically integrates what has been accomplished in separate research traditions to offer a multidisciplinary approach to understanding persuasive gaming that is closely linked to developments in the industry by including the exploration of relevant case studies.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Games and Play ; 6
    Schlagworte: Computer games; Persuasion (Psychology); Video games; COMPUTERS / Programming / Games
    Weitere Schlagworte: Game, play, persuasion, game design, serious games
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 Seiten)
  3. Interactive digital narrative
    history, theory, and practice
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (HerausgeberIn); Ferri, Gabriele (HerausgeberIn); Haahr, Mads (HerausgeberIn); Sezen, Diğdem (HerausgeberIn); Sezen, Tonguc Ibrahim (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis, London

    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (HerausgeberIn); Ferri, Gabriele (HerausgeberIn); Haahr, Mads (HerausgeberIn); Sezen, Diğdem (HerausgeberIn); Sezen, Tonguc Ibrahim (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138575714
    RVK Klassifikation: EC 8795 ; AP 15961
    Auflage/Ausgabe: First issued in paperback
    Schriftenreihe: Routledge studies in European communication research and education ; 7
    Schlagworte: Digital storytelling; Interactive multimedia; Narration (Rhetoric); Digital media; Digital storytelling; Interactive multimedia; Narration (Rhetoric); Digital media
    Umfang: xiii, 286 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  4. Interactive digital narrative
    history, theory, and practice
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (HerausgeberIn); Ferri, Gabriele (HerausgeberIn); Haahr, Mads (HerausgeberIn); Sezen, Digdem (HerausgeberIn); Sezen, Tonguc Ibrahim (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, London

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (HerausgeberIn); Ferri, Gabriele (HerausgeberIn); Haahr, Mads (HerausgeberIn); Sezen, Digdem (HerausgeberIn); Sezen, Tonguc Ibrahim (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138575714; 9781138782396; 1138782394
    Weitere Identifier:
    9781138782396
    RVK Klassifikation: EC 8795 ; AP 15961
    Schriftenreihe: Routledge studies in European communication research and education ; 7
    Schlagworte: Digital storytelling; Interactive multimedia; Narration (Rhetoric); Digital media; Digital storytelling; Interactive multimedia; Narration (Rhetoric); Digital media
    Umfang: XIII, 286 S., Illustrationen, cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. Interactive digital narrative
    history, theory and practice
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (Hrsg.); Ferri, Gabriele (Hrsg.); Haahr, Mads (Hrsg.); Sezen, Diğdem (Hrsg.); Sezen, Tonguç Ībrahim (Hrsg.)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (Hrsg.); Ferri, Gabriele (Hrsg.); Haahr, Mads (Hrsg.); Sezen, Diğdem (Hrsg.); Sezen, Tonguç Ībrahim (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138782396
    RVK Klassifikation: AL 40450 ; AP 15900 ; AP 15961 ; EC 8795 ; MS 7965 ; ST 323
    Auflage/Ausgabe: First published
    Schriftenreihe: Routledge Studies in European Communication Research and Education ; 7
    Schlagworte: Internetliteratur; Interaktive Medien
    Umfang: xiii, 286 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  6. Interactive Storytelling
    6th International Conference, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 6-9, 2013, Proceedings
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Springer, Cham [u.a.]

    This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Interactive Storytelling, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 2013. The 14 revised full papers presented together with 10 short papers were carefully reviewed... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    eBook Springer
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer E-Book
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    Online-Ressource
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ)
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    eBook Springer
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zweigbibliothek
    eBook Springer
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Interactive Storytelling, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 2013. The 14 revised full papers presented together with 10 short papers were carefully reviewed and selected from 51 submissions. The papers are organized in topical sections on theory and aesthetics; authoring tools and applications; evaluation and user experience reports; virtual characters and agents; new storytelling modes; workshops

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sezen, Tonguc Ibrahim (Hrsg.); Ferri, Gabriele (Hrsg.); Haahr, Mads (Hrsg.); Sezen, Digdem (Hrsg.); C̨atak, Güven (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319027562
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 8230
    Array
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Computer Science; Computer science; Artificial intelligence; Information systems; Arts; Artificial intelligence; Arts; Interactive multimedia.; Multimedia systems.; User interfaces (Computer systems).; Human-computer interaction.; Digital humanities.; Microcomputers.
    Umfang: Online-Ressource (XII, 288 p. 78 illus, online resource)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Models, Theories and VocabularyModeling Foreshadowing in Narrative Comprehension for Sentimental Readers -- Narrative Intelligibility and Closure in Interactive Systems -- On Games and Links: Extending the Vocabulary of Agency and Immersion in Interactive Narratives -- The Visual Construction of Narrative Space in Video Games -- Video Game Mise-En-Scene Remediation of Cinematic Codes in Video Games -- Mapping the Evolving Space of Interactive Digital Narrative - From Artifacts to Categorizations -- Conceptualizing Productive Interactivity in Emergent Narratives -- Suitability of Modelling Context for Use within Emergent Narrative -- Applications and Authoring Tools -- Production and Delivery of Interactive Narratives Based on Video Snippets -- Telling Stories on the Go: Lessons from a Mobile Thematic Storytelling System -- Towards Automatic Story Clustering for Interactive Narrative Authoring -- Breaking Points -- A Continuously Developing Interactive Digital Narrative -- The Role of Gender and Age on User Preferences in Narrative Experiences -- Constructing and Connecting Storylines to Tell Museum Stories -- Night Shifts An Interactive Documentary for the iPad -- SimDate3D - Level Two -- Analyses, Evaluation, and User Experience Reports -- Acting, Playing or Talking about the Story: An Annotation Scheme for Communication during Interactive Digital Storytelling -- Performative Authoring: Nurturing Storytelling in Children through Imaginative Enactment -- Player Perspectives to Unexplained Agency-Related Incoherence -- Breaching Interactive Storytelling’s Implicit Agreement: A Content Analysis of Facade User Behaviors -- Satire, Propaganda, Play, Storytelling. Notes on Critical Interactive Digital Narratives -- Silent Hill 2 and the Curious Case of Invisible Agency -- The Elements of a Narrative Environment: Exploring User Reactions in Relation to Game Elements -- Artificial Intelligence and Story Generation -- Generating Different Story Tellings from Semantic Representations of Narrative -- Theoretical Considerations towards Authoring Emergent Narrative -- Generating Stories with Morals -- Metrics for Character Believability in Interactive Narrative -- Fully-Automatic Interactive Story Design from Film Scripts -- New Narrative Forms -- Storytelling and the Use of Social Media in Digital Art Installations -- Faceless Patrons -An Augmented Installation Exploring 419-Fictional Narratives -- Minun Helsinkini/My Helsinki/Wa Magaaleydi Helsinki - Finnish Somali Youth Speak for Themselves in Their Document Film -- Re: Dakar Arts Festival: Exploring Transmedia Storytelling Methods to Document an Internet Scam -- Building Narrative Connections among Media Objects in Cultural Heritage Repositories -- Story Jam: Supporting Collective Storytelling with Game Mechanics -- Workshops -- 2nd Workshop on Games and NLP (GAMNLP-13) -- Adapting Narrative Complexity to Games -- Classic Games Workshop -- Edularp: Teaching, Learning and Engaging through Role play and Interactive Narratives -- Interactive Digital Storytelling: Practice, Impact and Aesthetics -- Interactive Story Creation with Smartphone Video -- ICIDS 2013 Workshop: Revisiting the Spam Folder - Using 419-Fiction for Interactive Storytelling -- The Importance of Storytelling on Online Activism for Creating Change -- The Possibilities of Implementing Productive Interactivity in Emergent Narratives -- Towards Mapping the Evolving Space of Interactive Digital Narrative.

  7. Interactive digital narrative
    history, theory and practice
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (Hrsg.); Ferri, Gabriele (Hrsg.); Haahr, Mads (Hrsg.); Sezen, Diğdem (Hrsg.); Sezen, Tonguç Ībrahim (Hrsg.)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (Hrsg.); Ferri, Gabriele (Hrsg.); Haahr, Mads (Hrsg.); Sezen, Diğdem (Hrsg.); Sezen, Tonguç Ībrahim (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138782396
    RVK Klassifikation: AL 40450 ; AP 15900 ; AP 15961 ; EC 8795 ; MS 7965 ; ST 323
    Auflage/Ausgabe: First published
    Schriftenreihe: Routledge Studies in European Communication Research and Education ; 7
    Schlagworte: Internetliteratur; Interaktive Medien
    Umfang: xiii, 286 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  8. Interactive Storytelling
    6th International Conference, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 6-9, 2013, Proceedings
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (Herausgeber); Sezen, Tonguc Ibrahim (Herausgeber); Ferri, Gabriele (Herausgeber); Haahr, Mads (Herausgeber); Sezen, Digdem (Herausgeber); Çatak, Güven (Herausgeber)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (Herausgeber); Sezen, Tonguc Ibrahim (Herausgeber); Ferri, Gabriele (Herausgeber); Haahr, Mads (Herausgeber); Sezen, Digdem (Herausgeber); Çatak, Güven (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319027562; 3319027565
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2013
    Schriftenreihe: Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ; 8230
    Schlagworte: Digital humanities; Microcomputers; Interactive multimedia; Multimedia systems; User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Artificial intelligence; Arts; Digital Humanities; Personal Computing; Media Design; User Interfaces and Human Computer Interaction; Artificial Intelligence; Arts
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 288 Seiten), 78 illus.
  9. Interactive digital narrative
    history, theory, and practice
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (HerausgeberIn); Ferri, Gabriele (HerausgeberIn); Haahr, Mads (HerausgeberIn); Sezen, Digdem (HerausgeberIn); Sezen, Tonguc Ibrahim (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, London

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a asl 459.1 m/775
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15961 K78
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    CO/460/23
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2015 A 3391
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2015.05170:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15900 KOEN
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Stuttgart, Bibliothek der Institute für Linguistik und Literaturwissenschaft
    T7/5--INT26
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    UB Weimar
    Lb 5600/35
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Koenitz, Hartmut (HerausgeberIn); Ferri, Gabriele (HerausgeberIn); Haahr, Mads (HerausgeberIn); Sezen, Digdem (HerausgeberIn); Sezen, Tonguc Ibrahim (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138575714; 9781138782396; 1138782394
    Weitere Identifier:
    9781138782396
    RVK Klassifikation: EC 8795 ; AP 15961
    Schriftenreihe: Routledge studies in European communication research and education ; 7
    Schlagworte: Digital storytelling; Interactive multimedia; Narration (Rhetoric); Digital media; Digital storytelling; Interactive multimedia; Narration (Rhetoric); Digital media
    Umfang: XIII, 286 S., Illustrationen, cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index