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  1. Violent games
    rules, realism, and effect
    Autor*in: Schott, Gareth
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York ; Bloomsbury Publishing, London

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players."-- Machine generated contents note: -- Preface -- Chapter 1 - Violent Games / Game Violence -- Chapter 2 - Violent Media as a Political Conception --... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players."-- Machine generated contents note: -- Preface -- Chapter 1 - Violent Games / Game Violence -- Chapter 2 - Violent Media as a Political Conception -- Chapter 3 - Games as Artifice -- Chapter 4 - Subjective Realism -- Chapter 5 - Performative Inquiry,Intent and Awareness -- Chapter 6 - The Activation of Violence -- Chapter 7 - The Aestheticisation of Violence -- Chapter 8 - Undeniable Content and Serious Intent -- Chapter 9 - Adopting a Configurative Sensibility -- Bibliography -- Index

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781501304897; 9781628925609; 9781628925593
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 19563
    Schriftenreihe: Approaches to digital game studies ; 3
    Schlagworte: Violence in video games; Video games; Electronic games; Video games; Electronic games; Violence in video games
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 278 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  2. Gamer nation
    video games and American culture
    Autor*in: Wills, John
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

    Cover -- Half Title -- Title -- Copyright -- Contents -- Acknowledgments -- Introduction. A New Realm of Play -- 1 Games and New Frontiers -- 2 Playing Cowboys and Indians in the Digital Wild West -- 3 Cold War Gaming -- 4 9/11 Code -- 5 Fighting the... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
    keine Fernleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Hochschule für Forstwirtschaft Rottenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Cover -- Half Title -- Title -- Copyright -- Contents -- Acknowledgments -- Introduction. A New Realm of Play -- 1 Games and New Frontiers -- 2 Playing Cowboys and Indians in the Digital Wild West -- 3 Cold War Gaming -- 4 9/11 Code -- 5 Fighting the Virtual War on Terror -- 6 Grand Theft Los Angeles -- 7 Second Life, Second America -- Conclusion. Converging Worlds -- Notes -- References -- Index -- A -- B -- C -- D -- E -- F -- G -- H -- I -- J -- K -- L -- M -- N -- O -- P -- Q -- R -- S -- T -- U -- V -- W -- X -- Y -- Z.

     

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  3. Violence - perception - video games
    new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018
    Beteiligt: Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop - Perceiving Video Games - explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes.... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
    keine Fernleihe
    Muthesius-Kunsthochschule, Zentrale Hochschulbibliothek
    E-Book
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook transcript MW
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
    keine Fernleihe

     

    This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop - Perceiving Video Games - explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes. The 2018 workshop - Reframing the Violence and Video Games Debate - transcended misleading claims that link video games and violent behavior by offering a range of fresh topical perspectives. From BA students to postdoctoral researchers, the young academics of this anthology stem from a spectrum of backgrounds, including game studies, game design, and phenomenology. This volume also features an entry by renowned psychologist Christopher J. Ferguson.

     

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  4. Violence - perception - video games
    new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018
    Beteiligt: Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Frontmatter -- Contents -- Preface / Freyermuth, Gundolf S. -- Introduction / Igarzábal, Federico Alvarez / Debus, Michael S. / Maughan, Curtis L. -- Reframing the Violence and Video Games Debate -- Real Violence Versus Imaginary Guns. Why Reframing... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    De Gruyter EBS 2020
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Hochschule für Grafik und Buchkunst, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
    keine Fernleihe

     

    Frontmatter -- Contents -- Preface / Freyermuth, Gundolf S. -- Introduction / Igarzábal, Federico Alvarez / Debus, Michael S. / Maughan, Curtis L. -- Reframing the Violence and Video Games Debate -- Real Violence Versus Imaginary Guns. Why Reframing the Debate on Video Game Violence is Necessary / Ferguson, Christopher J. -- Avatars Don't Kill People, Players Do! Actor-Network-Theory, Mediation, and Violence in Avatar-Based Videogames / Fetzer, Frank -- The (American) Way of Experiencing Video Game Violence / Panic-Cidic, Natali -- Video Game Violence from the Perspective of Cognitive Psychology. Role Identification and Role Distancing in A WAY OUT / Roth, Christian -- The Playing Voyeur. Voyeurism and Affect in the Age of Video Games / Nguyen, Ahn-Thu -- The Spectacle of Murder. Over-Aestheticized Depiction of Death in Horror Video Games / Schnaars, Cornelia J. -- Designing Rituals Instead of Ceremonies. The Meaningful Performance of Violence in Video Games / Brandis, Rüdiger / Boccia, Alex -- Damage over Time. Structural Violence and Climate Change in Video Games / Price, Derek -- Perceiving Video Games -- A Cyborg, If You Like. Technological Intentionality in Avatar-Based Single Player Video Games / Fetzer, Frank -- Player Perception of Gameworlds and Game Systems: Load Theory as Game Analytic Tool / Mohammad-Hadi, Nikolay -- On Character Analysis and Blending Theory. Why You Cried at the End of THE LAST OF US / Panic-Cidic, Natali -- Depression and Digital Games. An Investigation of Existing Uses of Therapy Games / Wolf, Leonie -- Perceived Behaviors of Personality-Driven / Alvarez, Alberto / Vozaru, Miruna -- From Pixelated Blood and Fixed Camera Perspectives to VR Experience. Tracing the Diversification of Survival Horror Video Games and Their Altered Mode of Perception / Schnaars, Cornelia J. -- Survival Horror and Masochism. A Digression from the Modern Scopic Regime / Mukae, Shunsuke -- Epiphany Through Kinaesthetics. Unfolding Storyworlds in Immersive Analog Spaces / Bakk, Agnes K. -- Authors This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop - Perceiving Video Games - explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes. The 2018 workshop - Reframing the Violence and Video Games Debate - transcended misleading claims that link video games and violent behavior by offering a range of fresh topical perspectives. From BA students to postdoctoral researchers, the young academics of this anthology stem from a spectrum of backgrounds, including game studies, game design, and phenomenology. This volume also features an entry by renowned psychologist Christopher Ferguson

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839450512
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 11
    Schlagworte: Video games; Violence in video games; Video games; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Violence dans les jeux vidéo - Recherche - Congrès; Jeux vidéo - Aspect psychologique - Congrès; Video games - Psychological aspects; Conference papers and proceedings
    Umfang: 1 Online-Ressource (229 Seiten)
    Bemerkung(en):

    restricted access online access with authorization star

  5. The dark side of game play
    controversial issues in playful environments
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 940063
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    OD 250 19
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5313
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Internationales Zentrum für Ethik in den Wissenschaften, Bibliothek
    kom C.1. 50
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    QAA 701/2015 M
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DEB 100 0546
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Mortensen, Torill Elvira (Hrsg.); Linderoth, Jonas (Hrsg.); Brown, Ashley M. L. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781315738680; 9781138827288
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies ; 4
    Schlagworte: Video games; Video games; Violence in video games; Video games; Video games; Violence in video games
    Umfang: VI, 272 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Torill Elvira Mortensen and Jonas LinderothAnalyzing game controversies : a historical approach to moral panics: Dark play : the aesthetics of controversial playfulness

    Faltin Karlsen: And digital games

    René Glas: Of heroes and henchmen : the conventions of killing generic ; Expendables in digital games

    Emily Flynn-Jones: Don't forget to die : a software update is available for the death drive

    Björn Sjöblom: Killing digital children : design, discourse and player agency

    Frans Mäyrä: Little evils : subversive uses of children's games

    Miguel Sicart: Darkly playing others

    Ashley ML Brown: Three defences for the fourteen-inch barbed penis : darkly playing with morals, ethics and sexual violence

    Adam Chapman and Jonas Linderoth: Exploring the limits of play : a case study of representations of nazism in games

    Torill Elvira Mortensen: Keeping the balance : morals at the dark side

    Staffan Björk: Fabricated innocence : on how people can be lured into feel bad ; Games

    Marcus Carter: Massively multiplayer dark play : treacherous play in EVE online

    Kristine Jørgensen: Dark play in dishonored

    Isabella van Elferen: Sonic descents : musical dark play in survival and psychological ; Horror

    Alan Meades.: Boosting, glitching and modding call of duty : assertive dark play ; Manifestations, communities, pleasures and organic resilience

  6. Gamer nation
    video games and american culture
    Autor*in: Wills, John
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

    Games and new frontiers -- Playing cowboys and Indians in the digital West -- Cold War gaming -- 9/11 code -- Fighting the virtual War on Terror -- Grand theft Los Angeles -- Second life, second America -- Converging worlds. "This book takes a... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 75854
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 W741
    keine Fernleihe
    Universität Stuttgart, Historisches Institut, Bibliothek
    Xn 36/19
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Games and new frontiers -- Playing cowboys and Indians in the digital West -- Cold War gaming -- 9/11 code -- Fighting the virtual War on Terror -- Grand theft Los Angeles -- Second life, second America -- Converging worlds. "This book takes a cultural studies approach to analyzing video games for young players. It considers not only how games reflect myths in American culture but also how they propagate those myths through their design, imagery, and scenarios of violence"--

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781421428703; 1421428709
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Video games and children; Video games and teenagers; Video games; Video games; Violence in video games
    Umfang: viii, 286 Seiten
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. Violence - perception - video games
    new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018
    Beteiligt: Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    "This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop - Perceiving Video Games - explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes.... mehr

    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    CT - 74
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Max-Planck-Institut zur Erforschung von Kriminalität, Sicherheit und Recht, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2022 A 9566
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 A473
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 155
    keine Fernleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5337
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2019.04360:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 A473 V795
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    NZK 6239-122 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    70/3278
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    KB 21 A 1429
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    KM Rm 058
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop - Perceiving Video Games - explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes. The 2018 workshop - Reframing the Violence and Video Games Debate - transcended misleading claims that link video games and violent behavior by offering a range of fresh topical perspectives. From BA students to postdoctoral researchers, the young academics of this anthology stem from a spectrum of backgrounds, including game studies, game design, and phenomenology."--Back cover

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837650518; 3837650510
    Weitere Identifier:
    9783837650518
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 11
    Schlagworte: Violence in video games; Video games; Violence dans les jeux vidéo - Recherche - Congrès; Jeux vidéo - Aspect psychologique - Congrès; Video games - Psychological aspects; Conference papers and proceedings
    Umfang: 229 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 366 g
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Enthält 16 Beiträge

  8. Violent games
    rules, realism, and effect
    Autor*in: Schott, Gareth
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players"-- mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players"--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Verlag (Inhaltsverzeichnis)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781628925616; 9781628925623
    RVK Klassifikation: AP 19563
    Schriftenreihe: Approaches to digital game studies ; volume 3
    Schlagworte: Violence in video games; Video games; Electronic games
    Umfang: x, 274 Seiten, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Machine generated contents note&&$u-- Preface -- Chapter 1 - Violent Games / Game Violence -- Chapter 2 - Violent Media as a Political Conception -- Chapter 3 - Games as Artifice -- Chapter 4 - Subjective Realism -- Chapter 5 - Performative Inquiry,Intent and Awareness -- Chapter 6 - The Activation of Violence -- Chapter 7 - The Aestheticisation of Violence -- Chapter 8 - Undeniable Content and Serious Intent -- Chapter 9 - Adopting a Configurative Sensibility -- Bibliography -- Index

  9. The dark side of game play
    controversial issues in playful environments
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138827288
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies ; 4
    Schlagworte: Video games; Video games; Violence in video games
    Umfang: VI, 272 pages
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Torill Elvira Mortensen and Jonas LinderothAnalyzing game controversies : a historical approach to moral panics: Dark play : the aesthetics of controversial playfulness

    Faltin Karlsen: And digital games

    René Glas: Of heroes and henchmen : the conventions of killing generic ; Expendables in digital games

    Emily Flynn-Jones: Don't forget to die : a software update is available for the death drive

    Björn Sjöblom: Killing digital children : design, discourse and player agency

    Frans Mäyrä: Little evils : subversive uses of children's games

    Miguel Sicart: Darkly playing others

    Ashley ML Brown: Three defences for the fourteen-inch barbed penis : darkly playing with morals, ethics and sexual violence

    Adam Chapman and Jonas Linderoth: Exploring the limits of play : a case study of representations of nazism in games

    Torill Elvira Mortensen: Keeping the balance : morals at the dark side

    Staffan Björk: Fabricated innocence : on how people can be lured into feel bad ; Games

    Marcus Carter: Massively multiplayer dark play : treacherous play in EVE online

    Kristine Jørgensen: Dark play in dishonored

    Isabella van Elferen: Sonic descents : musical dark play in survival and psychological ; Horror

    Alan Meades.: Boosting, glitching and modding call of duty : assertive dark play ; Manifestations, communities, pleasures and organic resilience

  10. Contact - Conflict - Combat
    zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.); Just, Peter (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Vwh-Verl., Hülsbusch, Boizenburg

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.); Just, Peter (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317896
    Weitere Identifier:
    9783940317896
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Violence in video games; Video games; Video games
    Umfang: 271 S., Ill., graph. Darst., 220 mm x 150 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  11. The dark side of game play
    controversial issues in playful environments
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Mortensen, Torill Elvira (Hrsg.); Linderoth, Jonas (Hrsg.); Brown, Ashley M. L. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781315738680
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies ; 4
    Schlagworte: Ethik; Psychologie; Video games / Psychological aspects; Video games / Moral and ethical aspects; Violence in video games; Computerspiel; Gewalt
    Umfang: 1 Online-Ressource (vi, 272 Seiten), Illustrationen
  12. Empathy and violent video games
    aggression and prosocial behavior
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Palgrave Macmillan, Basingstoke [u.a.]

    "Through three empirical studies, this book explores the mechanisms behind moderating functions of empathy. The chapters discuss factors such as character played and players' interpretation of the character, as well as the effects of inducing empathy... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Through three empirical studies, this book explores the mechanisms behind moderating functions of empathy. The chapters discuss factors such as character played and players' interpretation of the character, as well as the effects of inducing empathy before playing a video game upon emotion, cognition and behaviour."--Publisher description

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781137440129
    Schriftenreihe: Palgrave pivot
    Palgrave studies in cyberpsychology
    Schlagworte: Violence in video games; Empathy
    Umfang: viii, 78 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben (Seite 57-77) und einen Index

    Of empathy and media content : bringing together two important areas of researchThe E in media is empathy -- What empathy does to the video gamer -- 'Dear researcher, gamers, parents, and teachers...'.

  13. The virtual ninja manifesto
    fighting games, martial arts and gamic orientalism
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Rowman & Littlefield International, London

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781783489817; 9781783489824; 9781783489831
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Martial arts studies
    Schlagworte: Violence in video games; Video games; Video games; Violence in video games; Video games; Video games
    Umfang: xii, 159 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  14. Does playing video games make players more violent?
    Autor*in: Gunter, Barrie
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Palgrave Macmillan, London

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781137579843; 9781349845736
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15965 ; AP 15978 ; AP 15963
    Schlagworte: Violence in video games
    Umfang: vi, 296 Seiten
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  15. Violent games
    rules, realism and effect
    Autor*in: Schott, Gareth
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York, New York

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Violence in video games; Video games; Electronic games; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (289 pages).
  16. The dark side of game play
    controversial issues in playful environments
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mortensen, Torill Elvira (Hrsg.); Linderoth, Jonas (Hrsg.); Brown, Ashley M. L. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138827288
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies ; 4
    Schlagworte: Ethik; Psychologie; Video games / Psychological aspects; Video games / Moral and ethical aspects; Violence in video games; Gewalt; Computerspiel
    Umfang: VI, 272 Seiten, Illustrationen
  17. Violent games
    rules, realism, and effect
    Autor*in: Schott, Gareth
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York ; London ; Oxford ; New Delhi ; Sydney

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players"... mehr

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players"...

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781628925616; 9781628925623
    RVK Klassifikation: AP 19563
    Schriftenreihe: Approaches to digital game studies ; Volume 3
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; SOCIAL SCIENCE / Violence in Society; Gesellschaft; Violence in video games; Video games; Electronic games; GAMES / Video & Electronic; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; SOCIAL SCIENCE / Violence in Society; Computerspiel; Gewalt
    Umfang: x, 274 Seiten
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  18. Violent games
    rules, realism, and effect
    Autor*in: Schott, Gareth
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York

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    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players"...

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781628925609; 9781628925593; 9781501304897
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 19563
    Schriftenreihe: Approaches to digital game studies ; volume 3
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; SOCIAL SCIENCE / Violence in Society; Gesellschaft; Violence in video games; Video games; Electronic games; GAMES / Video & Electronic; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; SOCIAL SCIENCE / Violence in Society; Gewalt; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 274 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Bevorzugte Informationsquelle: Landingpage (Bloomsbury Collections), da weder Titelblatt noch Impressum vorhanden

  19. <<The>> dark side of game play
    controversial issues in playful environments
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mortensen, Torill Elvira (Hrsg.); Linderoth, Jonas (Hrsg.); Brown, Ashley M. L. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781315738680
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies ; 4
    Schlagworte: Ethik; Psychologie; Video games / Psychological aspects; Video games / Moral and ethical aspects; Violence in video games
    Umfang: 1 Online-Ressource (vi, 272 Seiten), Illustrationen
  20. Moral combat
    why the war on violent video games is wrong
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  BenBella Books, Dallas, TX

    Contents: Level 1: A Brief History of Violent Video Games -- Level 2: Teaching Us to Fear -- Level 3: Science Wars -- Level 4: The Grand Theft Fallacy -- Level 5: The Big Lie about School Shootings -- Level 6: Video Game Addiction -- Level 7: Strong... mehr

     

    Contents: Level 1: A Brief History of Violent Video Games -- Level 2: Teaching Us to Fear -- Level 3: Science Wars -- Level 4: The Grand Theft Fallacy -- Level 5: The Big Lie about School Shootings -- Level 6: Video Game Addiction -- Level 7: Strong Morals and Fit Bodies -- Level 8: Achievement Unlocked -- Level 9: A Strategy Guide for Parents -- About the Authors

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781942952985
    RVK Klassifikation: AP 88764 ; AP 88766
    Schlagworte: Violence in video games; Video games; Video games; SOCIAL SCIENCE / Popular Culture; GAMES / Video & Electronic; PSYCHOLOGY / Social Psychology; SOCIAL SCIENCE / Violence in Society
    Umfang: 248 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  21. The dark side of game play
    controversial issues in playful environments
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 940063
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    OD 250 19
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DEB 100 0546
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138827288
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies ; 4
    Schlagworte: Video games; Video games; Violence in video games
    Umfang: VI, 272 pages
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Torill Elvira Mortensen and Jonas LinderothAnalyzing game controversies : a historical approach to moral panics: Dark play : the aesthetics of controversial playfulness

    Faltin Karlsen: And digital games

    René Glas: Of heroes and henchmen : the conventions of killing generic ; Expendables in digital games

    Emily Flynn-Jones: Don't forget to die : a software update is available for the death drive

    Björn Sjöblom: Killing digital children : design, discourse and player agency

    Frans Mäyrä: Little evils : subversive uses of children's games

    Miguel Sicart: Darkly playing others

    Ashley ML Brown: Three defences for the fourteen-inch barbed penis : darkly playing with morals, ethics and sexual violence

    Adam Chapman and Jonas Linderoth: Exploring the limits of play : a case study of representations of nazism in games

    Torill Elvira Mortensen: Keeping the balance : morals at the dark side

    Staffan Björk: Fabricated innocence : on how people can be lured into feel bad ; Games

    Marcus Carter: Massively multiplayer dark play : treacherous play in EVE online

    Kristine Jørgensen: Dark play in dishonored

    Isabella van Elferen: Sonic descents : musical dark play in survival and psychological ; Horror

    Alan Meades.: Boosting, glitching and modding call of duty : assertive dark play ; Manifestations, communities, pleasures and organic resilience

  22. Violent games
    rules, realism, and effect
    Autor*in: Schott, Gareth
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players"-- mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 985654
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/754
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 S375
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2016.04251:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lb 5650/32
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players"--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781628925616; 9781628925623
    RVK Klassifikation: AP 19563
    Schriftenreihe: Approaches to digital game studies ; volume 3
    Schlagworte: Violence in video games; Video games; Electronic games
    Umfang: x, 274 Seiten, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Machine generated contents note&&$u-- Preface -- Chapter 1 - Violent Games / Game Violence -- Chapter 2 - Violent Media as a Political Conception -- Chapter 3 - Games as Artifice -- Chapter 4 - Subjective Realism -- Chapter 5 - Performative Inquiry,Intent and Awareness -- Chapter 6 - The Activation of Violence -- Chapter 7 - The Aestheticisation of Violence -- Chapter 8 - Undeniable Content and Serious Intent -- Chapter 9 - Adopting a Configurative Sensibility -- Bibliography -- Index

  23. Violent games
    rules, realism, and effect
    Autor*in: Schott, Gareth
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players"-- mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 985654
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/754
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 S375
    keine Fernleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5324
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2016.04251:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 S375
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    KB 20 A 8219
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lb 5650/32
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players"--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Verlag (Inhaltsverzeichnis)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781628925623; 9781628925616
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 19563
    Schriftenreihe: Approaches to digital game studies ; Volume 3
    Schlagworte: Violence in video games; Video games; Electronic games
    Umfang: x, 274 Seiten
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  24. Woke gaming
    digital challenges to oppression and social injustice
    Beteiligt: Gray, Kishonna L. (Hrsg.); Leonard, David J. (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  University of Washington Press, Seattle

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Gray, Kishonna L. (Hrsg.); Leonard, David J. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780295744186; 9780295744179
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; AP 15963 ; LB 44000 ; LB 31960
    Schlagworte: Video games; Video games; Violence in video games; Sex in video games; Frauenfeindlichkeit; Computerspiel; Rassismus; Diskriminierung
    Umfang: XIII, 306 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  25. Violent games
    rules, realism, and effect
    Autor*in: Schott, Gareth
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York

    "Interrogates the nature and meaning of the 'violence' encountered and experienced by game players"... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin; Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781628925609; 9781628925593; 9781501304897
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 19563
    Schriftenreihe: Approaches to digital game studies ; volume 3
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; SOCIAL SCIENCE / Violence in Society; Gesellschaft; Violence in video games; Video games; Electronic games; GAMES / Video & Electronic; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; SOCIAL SCIENCE / Violence in Society; Gewalt; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 274 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Bevorzugte Informationsquelle: Landingpage (Bloomsbury Collections), da weder Titelblatt noch Impressum vorhanden