Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 1 von 1.

  1. Gaming Lives in the Twenty-First Century
    Literate Connections
    Erschienen: 2016; ©2007.
    Verlag:  Palgrave Macmillan, New York

    In this latest work, Selfe and Hawisher explore the complexly rendered relationship between computer gaming environments and literacy development by focusing on the stories of computer gamers in the United States at the beginning of the twenty-first... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
    keine Fernleihe

     

    In this latest work, Selfe and Hawisher explore the complexly rendered relationship between computer gaming environments and literacy development by focusing on the stories of computer gamers in the United States at the beginning of the twenty-first century. Using the words and observations of individual gamers, this book offers historical and cultural analyses of literacy development, practices, and values. Cover -- Gaming Lives in theTwenty-First Century -- Contents -- Foreword -- Introduction: Gaming Lives in the Twenty-First Century -- Part I Gaming and Literacy -- 1 Computer Gaming as Literacy -- 2 Transcultural Literacies of Gaming -- 3 Lost (and Found) in Translation: Game Localization, Cultural Models, and Critical Literacy -- 4 Gaming, Identity, and Literacy -- Part II The Social Dimensions of Gaming -- 5 Narrative, Action, and Learning: The Stories of Myst -- 6 Gaming, Agency, and Imagination: Locating Gaming within a Larger Constellation of Literacies -- 7 Relationship Gaming and Identity: Stephanie and Josh -- 8 Dungeons, Dragons, and Discretion: A Gateway to Gaming, Technology, and Literacy -- Part III Gaming and Difference -- 9 "A Real Effect on the Gameplay": Computer Gaming, Sexuality, and Literacy -- 10 Taking Flight: Learning Differences Meet Gaming Literacies -- 11 Racing toward Representation: An Understanding of Racial Representation in Video Games -- 12 Portrait of a Gray Gamer: A Macro-Self Reading the Big Picture -- 13 Gender Matters: Literacy, Learning, and Gaming in One American Family -- Afterword: The Return of the Player -- List of Contributors -- Index.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Selfe, Cynthia L. (MitwirkendeR); Gee, James Paul (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780230601765
    Schlagworte: Video games -- Psychological aspects; Electronic books ; local; Computer games ; Psychological aspects; Computer games ; Social aspects; Learning, Psychology of; Video games ; Psychological aspects; Video games ; Social aspects; Visual literacy; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (275 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources