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  1. Product Placement in Computerspielen
    Chancen und Entwicklungen
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 QBL 375
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    QBL1152
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    13B7277
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    Hkm Grab
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    M42327
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836413596; 3836413590
    Weitere Identifier:
    9783836413596
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Product placement
    Umfang: XV, 57 S.
  2. Product Placement in Computerspielen
    Chancen und Entwicklungen
    Erschienen: 2012
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639406832
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: neue Ausg.
    Schlagworte: Computerspiel; Product placement
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Product Placement; (VLB-WN)1785: HC%2FWerbung%2C+Marketing; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Sonderwerbeform; Games; Sonderwerbeformen; Werbewirkung; Computerspiele; Werbewirkungsforschung; Special ads; In-Game-Advertising; Ingame-Advertising
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  3. Product-Placement in Computerspielen
    Chancen und Entwicklungen
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836413596; 3836413590
    Weitere Identifier:
    9783836413596
    Schlagworte: Computerspiel; Product placement
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)In-Game-Advertising; (VLB-FS)Product Placement; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Ingame-Advertising; (VLB-FS)Werbewirkung; (VLB-FS)Sonderwerbeform; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1785: HC/Wirtschaft/Werbung, Marketing; Games; Sonderwerbeformen; Computerspiele; Werbewirkungsforschung; Special ads
    Umfang: 57, XV S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literatur- und URL-Verz. S. VI - XIII

  4. Product Placement in Computerspielen
    Chancen und Entwicklungen
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM Verl. Müller, Saarbrücken

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2007/7091
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2009.05171:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    RDDA 027
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3836413590; 9783836413596
    RVK Klassifikation: QP 632
    Schlagworte: Computerspiel; Product placement;
    Umfang: V, 57 S, S. [VI] - XV, Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis S. VI - XIII

  5. Product Placement in Computerspielen
    Chancen und Entwicklungen
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM, Müller, Saarbrücken

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836413596
    Weitere Identifier:
    9783836413596
    RVK Klassifikation: QP 632
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Product placement;
    Umfang: 57, XV S., Ill., graph. Darst., 240 mm x 170 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [VI] - XIII

  6. Product Placement in Computerspielen
    Chancen und Entwicklungen
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836413596; 3836413590
    Weitere Identifier:
    9783836413596
    RVK Klassifikation: QP 632
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Product placement; Computerspiel
    Umfang: 57, XV S., graph. Darst., Ill., 240 mm x 170 mm
  7. Product Placement in Computerspielen
    Chancen und Entwicklungen
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836413596; 3836413590
    Weitere Identifier:
    9783836413596
    Schlagworte: Computerspiel; Product placement
    Umfang: XV, 57 S.