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  1. eSports is Business
    Management in the World of Competitive Gaming
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham

    The global phenomenon of eSports has experienced exponential growth in recent years, gaining interest from the media, sports and technology industries. Being born digital, global and agile, competitive gaming appeals to a young and emerging audience,... mehr

    Hochschule Aalen, Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Bibliothek / Bereich Goebenstraße
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    Hochschule Stralsund, Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Fachbibliothek Wirtschaftswissenschaft, Bibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
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    EBS Universität für Wirtschaft und Recht, Learning Center, Standort Wiesbaden, Fachbibliothek Rechtswissenschaften
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
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    The global phenomenon of eSports has experienced exponential growth in recent years, gaining interest from the media, sports and technology industries. Being born digital, global and agile, competitive gaming appeals to a young and emerging audience, and therefore the management of businesses within the eSports industry requires a unique strategy. Presenting a short history of the industry and an overview of its various stakeholders, the author explores how important governing principles have emerged to culminate in a business model network. An insightful read for scholars researching innovation, eBusiness and strategy, this book takes a pioneering approach and examines potential implications for the future of eSports 1. Introduction: The Emergence of eSports -- 2. A Short History of eSports and Management -- 3. Stakeholders in the eSports Industry -- 4. Unwritten Governing Principles -- 5. The Business Model Network -- 6. Conclusion: The Future of eSports

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030111991
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QQ 975
    Schriftenreihe: Array
    Springer eBook Collection
    Schlagworte: Computerspiel; Management; Business Strategy/Leadership; Leadership; Management; E-business; Computer games-Programming; Leadership; Management; E-business; Computer games—Programming; Electronic commerce.; E-commerce.; Industrial management.
    Umfang: Online-Ressource (XV, 155 p. 4 illus, online resource)