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  1. Visuelle Kreativität
    Kreativitätstechniken für neue Bildwelten in Werbung, 3-D-Animation & Computergames
    Autor*in: Pricken, Mario
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Schmidt, Mainz

    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Breitenbrunn, Bibliothek
    F 344.5 Pri
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    AP 15040-05 1802
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
    AP 17440 P947
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    INF 640:YC0003(002)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    DES 100 /19(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 17440 P947
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Macromedia Library Köln
    AP 15040
    keine Fernleihe
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    2005 0484
    keine Fernleihe
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    2005 0484
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    D24175
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    $B
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2007:4096
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Macromedia Library
    AP 15040
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    AP 17440 008 2004
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    KAE-C 138 109/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    2504-626 9
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    MRga 41
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    K 7-250-25/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Macromedia Library Stuttgart
    AP 15040
    keine Fernleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0247:05
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    RDD 417,2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    RDD 417,2a
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    2005 B 804
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    2005 B 804 a
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    KM Ma 005/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    $BZi 4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    75/16200
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783874396370; 3874396371
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; AP 17440 ; AP 15800 ; LH 71250
    Auflage/Ausgabe: 2. Aufl.
    Schlagworte: Computer graphics; Computer animation; Commercial art; Advertising
    Umfang: 231 S, überw. Ill
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 224 - 227

  2. Beginning game graphics
    Autor*in: Evry, Harry J.
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Thomson Course Technology, Boston, Mass.

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A EVR 36414
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 326 G06 E93
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 159200430X
    Schlagworte: Computer graphics; Computer games; Video games
    Umfang: XVI, 379 S, zahlr. Ill
  3. Beginning game programming
    a gamedev.net collection
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Course Technology, Boston, Mass.

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    n 581/620
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13200.20
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 159863805X; 9781598638059
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Computer animation
    Umfang: XX, 514 S, Ill., graph. Darst
  4. AI game programming wisdom
    Beteiligt: Rabin, Steve (Hrsg.)
    Erschienen: [20]06
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 821 YF 8227,2006
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rabin, Steve (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584500778; 9781584500773
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 1. ed., [Nachdr.]
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics; Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XXXII, 672 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    CD-ROM-Beil. enth.: Material that augments many of the aricles, incl.: demos of many of the techniqes described in this book, most demos require Microsoft Visual C++ 6.0 and are indicated with a ".dsw" file; source code that is referenced in various articles, most source code is in C++, with some samples in C and Java; high-resolution versions of the color plates; links to useful and interesting game development sites

    Copyright: 2002

  5. Game programming gems 3
    Beteiligt: Treglia, Dante (Hrsg.)
    Erschienen: [20]03
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 821 YF 9704,2003
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 240 080
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Treglia, Dante (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584502339
    RVK Klassifikation: SU 500
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XL, 663 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    CD-ROM-Beil. enth.: Windows: portable source code in C & C++. Demos of many of the techniques described in the book, the DirectX 8.1 SDK, the OpenGL Utility Toolkit (GLUT), the glSetup Monolithic version, and high resolution versions of the color plates

  6. Game art
    the graphic art of computer games
    Erschienen: [2004]
    Verlag:  Watson-Guptill, New York, NY

    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 M875 G1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0823020800; 9780823020805
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schlagworte: Computer graphics; Computer games; Video games
    Umfang: 192 S., überw. Ill.
  7. Technologies for E-Learning and Digital Entertainment
    Second International Conference, Edutainment 2007, Hong Kong, China, June 11-13, 2007. Proceedings
    Autor*in: Hui, Kin-chuen
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540730118
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 4469
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia systems; Artificial intelligence; Computer graphics; Education
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital
  8. Mobile 3D graphics: learning 3D graphics with the Java micro edition
    Autor*in: Höfele, Claus
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Thomson Course Technology, Boston, Mass.

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 640 pla/918
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    hs 3918-CD
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    07.2539 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A HOE 40001
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1598632922; 9781598632927
    Weitere Identifier:
    9781598632927
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schlagworte: Java (Computer program language); Computer graphics; Mobile computing
    Umfang: XVII, 445 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  9. AI game programming wisdom 4
    Beteiligt: Rabin, Steve (Hrsg.)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Course Technology, Boston, Mass.

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/180
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    hs 3920-CD
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    Inst 2009 A 21
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    CL 15
    keine Fernleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A AIG 42342
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 08 B 3852
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 R116
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2008 A 1561
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 821 YF 9708
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rabin, Steve (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584505230; 9781584505235
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics; Artificial intelligence; Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XXXVI, 699 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index. - Includes CD-ROM

  10. Creating emotion in games
    the craft and art of emotioneering
    Autor*in: Freeman, David
    Erschienen: 2005
    Verlag:  New Riders, Indianapolis, Ind. [u.a.]

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 086
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2006.05349:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1592730078
    Auflage/Ausgabe: 2nd print.
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: xxxiii, 539 p., ill., 26 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

  11. Technologies for E-learning and digital entertainment
    first international conference, Edutainment 2006, Hangzhou, China, April 16 - 19, 2006 ; proceedings
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer-Verlag GmbH, Berlin Heidelberg

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF 2007
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3540334238; 9783540334248
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 3942
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia systems; Artificial intelligence; Computer graphics; Education
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  12. More OpenGL game programming
    Beteiligt: Astle, Dave (Hrsg.)
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Thomson/Course Technology, Boston, Mass.

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    ICG 00559
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    P MOR 38109
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 321 O54 A855
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    ST 321 O54 5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    inf 6.12 2006 842
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    QAA 685/2006 A
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Astle, Dave (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1592008305
    Weitere Identifier:
    9781592008308
    RVK Klassifikation: ST 321
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; OpenGL
    Umfang: XXIII, 626 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  13. Game programming gems 6
    Beteiligt: Dickheiser, Mike (Hrsg.)
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    06.7194 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A GAM 38774
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 32 Bd.6
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    LN-U10-15351
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2015 A 327
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    400 SU 500 D551
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 821 YF 8438
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 240 081
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    QAA 701/2006 D
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dickheiser, Mike (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584504501
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: 1. ed
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics
    Umfang: XL, 695 S, Ill., graph. Darst., 25 cm.
    Bemerkung(en):

    Includes index

    Literaturangaben

  14. 3D game textures
    [create professional game art using Photoshop]
    Autor*in: Ahearn, Luke
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Elsevier, Focal Press, Amsterdam [u.a.]

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Ahe 1
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Ahe 1-DVD
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    n 581/23
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    ST 331 A25 A285
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    ST 331 A25 A285+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 740 71
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 06 B 6034
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    inf 7.6 2006 848
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0240807685; 9780240807683
    Weitere Identifier:
    2006011116
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics
    Umfang: XVI, 342 S., zahlr. Ill.
  15. 3D game engine architecture
    engineering real-time applications with wild magic
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    ST 320-05 0975
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    10.4460 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A EBE 35561
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A EBE 37942
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /131
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 06 B 1373
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Westküste, Hochschule für Wirtschaft und Technik, Hochschulbibliothek
    ST 320 E16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 320 E16 D7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    ST 320 005
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 847 YF 7711
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 847 YF 7711
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
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    UB Weimar
    211 284
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0122290623; 9780122290640; 012229064X
    Weitere Identifier:
    9780122290640
    2005275647
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 320
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming
    Umfang: XV, 736 S, zahlr. Ill., graph. Darst
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 699 - 701

  16. Game programming gems 5
    Beteiligt: Pallister, Kim (Hrsg.)
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    06.075 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A GAM 38994
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 32 Bd.5
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /130
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 06 B 2252
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    LN-U10-15364
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 G192-5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2005.11958:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    400 SU 500 P168
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 821 YF 8437
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    QAA 701/2005 P
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Pallister, Kim (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584503521
    Weitere Identifier:
    9781584503521
    2004026858
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XXXVIII, 791 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  17. Programming game AI by example
    Autor*in: Buckland, Mat
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Wordware Publ., Plano, Tex.

    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    05.7498 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    660/ST 300 B924
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    P BUE 41516
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 23
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 B924
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 B924
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    Inf 88-2/1
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    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    CSG 50668
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    400 SU 500 B924
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 821 CQ 3376
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    I 5-790-31
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    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0306
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781556220784; 1556220782
    Weitere Identifier:
    9781556220784
    2004015103
    RVK Klassifikation: ST 300 ; SU 500 ; ST 321 ; ST 320
    Schriftenreihe: Wordware game developer's library
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer graphics
    Umfang: XXI, 495 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

    Literaturverz. S. 477 - 478

  18. Intelligent Technologies for Interactive Entertainment
    First International Conference, INTETAIN 2005, Madonna di Campaglio, Italy, November 30 - December 2, 2005, Proceedings
    Autor*in: Maybury, Mark
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Springer-Verlag GmbH, Berlin Heidelberg

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    KaufEBook202103
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    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540316510
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 3814
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia systems; Artificial intelligence; Computer graphics
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital
  19. Technologies for interactive digital storytelling and entertainment
    third international conference, TIDSE 2006, Darmstadt, Germany, December 4-6, 2006 ; proceedings
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF 2007
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540499350
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 4326
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia systems; Artificial intelligence; Computer graphics
    Umfang: Online-Ressource (X, 384 S.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

  20. Motion in games
    second international workshop, MIG 2009, Zeist, The Netherlands, November 21 - 24, 2009 ; proceedings
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    Online-Ressource
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642103476
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5884
    Schlagworte: Computer graphics; Computer science; Computer simulation; Computer vision; Optical pattern recognition
    Umfang: Online-Ressource (XI, 267 S.)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

  21. Advanced game programming
    a gamedev.net collection
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Course Technology, Cengage Learning, Boston, Mass. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 H366
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13200.21
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1598638068; 9781598638066
    Schriftenreihe: Professional, technical, reference
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics
    Umfang: XIX, 444 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  22. Learning by playing
    game-based education system design and development ; 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9-11, 2009 ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2892-4566
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Technischen Fakultät
    Frei 91: CA/0.0/1-5670
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    K ELE 43947
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RN 2835(5670)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Badische Landesbibliothek
    109 A 9963
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    14-10656
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    400 SS 4800-5670
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    Max-Planck-Institut für Informatik, Campusbibliothek für Informatik und Mathematik
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3642033636; 9783642033636
    Weitere Identifier:
    9783642033636
    12727414
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5670
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer graphics; Computer science; Education; Information systems
    Umfang: XVII, 579 S., Ill., graph. Darst., 235 mm x 155 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  23. Networked graphics
    building networked games and virtual environments
    Erschienen: c 2010
    Verlag:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    $BCh 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    13.4594 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    D STE 44878
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 201 V63 S813
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2010 A 69
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0123744237; 9780123744234
    Weitere Identifier:
    9780123744234
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Virtual reality
    Weitere Schlagworte: Array; Computer graphics
    Umfang: XI, 522 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  24. Symbolic dynamics and geometry
    using D* in graphics and game programming
    Erschienen: 2010
    Verlag:  A K Peters, Natick, Mass.

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    P GUE 45226
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 10 B 1492
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781568812809
    Schlagworte: D* (Computer program language : Simplified Version of C); Computer graphics; Computer games; Three-dimensional display systems
    Umfang: XIV, 186 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  25. Game physics
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Universitätsbibliothek Clausthal
    CL 15 : II/22/6978
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A EBE 45891
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 64/2.A.
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    LN-T15-16481
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Heidelberg, Bereichsbibliothek Mathematik und Informatik
    Eberl
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 E16(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    464
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Who 53
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780123749031
    RVK Klassifikation: ST 320 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Physics; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Computer games; Physics; Computer graphics; Three-dimensional display systems
    Umfang: XLII, 900 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index