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  1. Destructive Sublime
    World War II in American Film and Media
    Autor*in: Allison, Tanine
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Rutgers University Press, New Brunswick, NJ

    The American popular imagination has long portrayed World War II as the "good war," fought by the "greatest generation" for the sake of freedom and democracy. Yet, combat films and other war media complicate this conventional view by indulging in... mehr

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    The American popular imagination has long portrayed World War II as the "good war," fought by the "greatest generation" for the sake of freedom and democracy. Yet, combat films and other war media complicate this conventional view by indulging in explosive displays of spectacular violence. Combat sequences, Tanine Allison argues, construct a counter-narrative of World War II by reminding viewers of the war’s harsh brutality. Destructive Sublime traces a new aesthetic history of the World War II combat genre by looking back at it through the lens of contemporary video games like Call of Duty. Allison locates some of video games’ glorification of violence, disruptive audiovisual style, and bodily sensation in even the most canonical and seemingly conservative films of the genre. In a series of case studies spanning more than seventy years—from wartime documentaries like The Battle of San Pietro to fictional reenactments like The Longest Day and Saving Private Ryan to combat video games like Medal of Honor—this book reveals how the genre’s aesthetic forms reflect (and influence) how American culture conceives of war, nation, and representation itself

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780813597522
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: War Culture
    Schlagworte: American; Call of Duty; Medal of Honor; Saving Private Ryan; The Battle of San Pietro; The Longest Day; WWII.; World War II.; combat; destructive; film; media; sublime; video games; war film; war; PERFORMING ARTS / General; Computer war games; War films; World War, 1939-1945; World War, 1939-1945; Computerspiel; Film; Weltkrieg <1939-1945, Motiv>
    Umfang: 1 online resource, 11 color, 30 b-w
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 04. Sep 2019)

  2. Destructive Sublime
    World War II in American Film and Media
    Autor*in: Allison, Tanine
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Rutgers University Press, New Brunswick, NJ

    The American popular imagination has long portrayed World War II as the "good war," fought by the "greatest generation" for the sake of freedom and democracy. Yet, combat films and other war media complicate this conventional view by indulging in... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    The American popular imagination has long portrayed World War II as the "good war," fought by the "greatest generation" for the sake of freedom and democracy. Yet, combat films and other war media complicate this conventional view by indulging in explosive displays of spectacular violence. Combat sequences, Tanine Allison argues, construct a counter-narrative of World War II by reminding viewers of the war’s harsh brutality. Destructive Sublime traces a new aesthetic history of the World War II combat genre by looking back at it through the lens of contemporary video games like Call of Duty. Allison locates some of video games’ glorification of violence, disruptive audiovisual style, and bodily sensation in even the most canonical and seemingly conservative films of the genre. In a series of case studies spanning more than seventy years—from wartime documentaries like The Battle of San Pietro to fictional reenactments like The Longest Day and Saving Private Ryan to combat video games like Medal of Honor—this book reveals how the genre’s aesthetic forms reflect (and influence) how American culture conceives of war, nation, and representation itself

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780813597522
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: War Culture
    Schlagworte: American; Call of Duty; Medal of Honor; Saving Private Ryan; The Battle of San Pietro; The Longest Day; WWII.; World War II.; combat; destructive; film; media; sublime; video games; war film; war; PERFORMING ARTS / General; Computer war games; War films; World War, 1939-1945; World War, 1939-1945; Zweiter Weltkrieg <Motiv>; Computerspiel; Film
    Umfang: 1 online resource, 11 color, 30 b-w
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 04. Sep 2019)

  3. »Let peace be upon you«: Von posttraumatischen Belastungsstörungen, Virtual Reality und eigensinnigen KIs in CALL OF DUTY: BLACK OPS III
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Call of Duty; Virtuelle Realität; Computerspiel; Operation; Posttraumatisches Stresssyndrom
    Weitere Schlagworte: Virtuelle Realität; posttraumatische Belastungsstörung; Psychotherapie; Videospiel; virtual reality; post-traumatic stress disorder; psychotherapy; video game
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond (Hg.): Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. Bielefeld: transcript 2020, S. 211–229.

  4. »Let peace be upon you«: Von posttraumatischen Belastungsstörungen, Virtual Reality und eigensinnigen KIs in CALL OF DUTY: BLACK OPS III
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; transcript, Bielefeld

    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Medizin und Gesundheit (610)
    Schlagworte: Call of Duty; Virtuelle Realität; Computerspiel; Operation; Posttraumatisches Stresssyndrom
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond (Hg.): Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. Bielefeld: transcript 2020, S. 211–229.