Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 2 von 2.

  1. The Place of Play : Toys and Digital Cultures
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Amsterdam University Press

    Increasingly, technology is at stake in toys, games and playing. With the immense popularity of computer games, questions concerning the role and function of technology in play have become more pressing. A key aspect of the increasing... mehr

     

    Increasingly, technology is at stake in toys, games and playing. With the immense popularity of computer games, questions concerning the role and function of technology in play have become more pressing. A key aspect of the increasing technologization and digitalization of both toys and play is the vagueness of borders between producers, consumers and players. In these so-called participatory cultures, players do not simply play with toys designed behind closed doors but become co-designers. This book takes a critical look at the advantages and disadvantages of participatory cultures and places the changing world of toys, games and playing in a historical context. Contrary to many New Media and computer game studies, this book takes the historical background of these phenomena into account by situating the changing world of play in the context of the social and cultural processes of commodification, domestication and urbanization from the 1850s to the present. Technologie speelt een steeds belangrijkere rol in speelgoed en spellen. De immense populariteit van computerspellen maakt vragen over de invloed en functie van technologie steeds dwingender. Een van de kernaspecten van de toenemende 'technologisering' en 'digitalisering' van speelgoed en spellen is het vervagen van de grenzen tussen producenten, consumenten en spelers. In 'participatieve culturen' speelt men niet meer met achter gesloten deuren ontworpen spellen, maar worden de spelers zelf medeontwerpers. The Place of Play onderzoekt de aard, karakteristieken, mechanismen en problemen van deze participatieve culturen aan de hand van speelgoed en computerspellen.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: OAPEN
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789089640802
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Film, TV & radio; History; Media studies; Science: general issues
    Weitere Schlagworte: toys; wetenschap algemeen; computer games; cultuur and geschiedenis; participatory cultures; culture and history; motion pictures; film; popular science; many-to-many cultures
    Umfang: 1 electronic resource (160 p.)
  2. Sound Souvenirs : Audio Technologies, Memory and Cultural Practices
    Beteiligt: Van Dijck, J. (Hrsg.); Bijsterveld, K. (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Amsterdam University Press

    In recent decades, the importance of sound for remembering the past and for creating a sense of belonging has been increasingly acknowledged. We keep "sound souvenirs" such as cassette tapes and long play albums in our attics because we want to be... mehr

     

    In recent decades, the importance of sound for remembering the past and for creating a sense of belonging has been increasingly acknowledged. We keep "sound souvenirs" such as cassette tapes and long play albums in our attics because we want to be able to recreate the music and everyday sounds we once cherished. Artists and ordinary listeners deploy the newest digital audio technologies to recycle past sounds into present tunes. Sound and memory are inextricably intertwined, not just through the commercially exploited nostalgia on oldies radio stations, but through the exchange of valued songs by means of pristine recordings and cultural practices such as collecting, archiving and listing. This book explores several types of cultural practices involving the remembrance and restoration of past sounds. At the same time, it theorizes the cultural meaning of collecting, recycling, reciting, and remembering sound and music. Herinneringen halen we niet alleen op aan de hand van beelden, maar ook met behulp van geluid. We koesteren onze versleten bandrecorderspoelen, cassettebandjes en langspeelplaten - onze "sound souvenirs" - om de muziek van vroeger nog eens te horen. Radioprogramma's als de Top2000 houden oude nummers eindeloos in de lucht. In geluidsarchieven bewaren we de redes van beroemde politici. In de auto nemen we voortdurend onze persoonlijke muziekbestanden met ons mee. En een enkele keer worden we herinnerd aan geluiden die we liever vergeten, zoals die van bombardementen. Dit boek verkent de verschillende culturele praktijken waarin we het geluid van het verleden gewenst en ongewenst terughalen en probeert de culturele betekenis van het verzamelen, citeren en herinneren van geluid en muziek te begrijpen. Met bijdragen van Ruth Benschop, Carolyn Birdsall, Hans-Joachim Braun, Michael Bull, Karin Bijsterveld & Annelies Jacobs, José van Dijck, Andreas Fickers, Bas Jansen, Trevor Pinch & David Reinecke, Jonathan Sterne, Tim Taylor en Heike Weber.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: OAPEN
    Beteiligt: Van Dijck, J. (Hrsg.); Bijsterveld, K. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789089641328
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: History of art / art & design styles; Music; Science: general issues
    Weitere Schlagworte: muziek; ipod; digital sound; popular science; philips; basf; wetenschap algemeen; music; kunst en kunstgeschiedenis; historical treatment of fine and decorative arts; sound
    Umfang: 1 electronic resource (218 p.)