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Birken, Jacob
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Videospiele
Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen
Autor*in:
Birken, Jacob
Erschienen:
[2022]
Verlag: Verlag Klaus Wagenbach, Berlin
Bibliographische Angaben
Inhaltsangaben
Export
Export in Literaturverwaltung
 
RIS-Format
 
BibTeX-Format
Hinweise zum Inhalt
Inhaltstext
Quelle:
Verbundkataloge
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
Buch (Monographie)
Format:
Druck
ISBN:
9783803137180
;
3803137187
Weitere Identifier:
9783803137180
Schriftenreihe:
Digitale Bildkulturen
Schlagworte:
Computerspiel
;
Videospiel
;
Computerspiel
;
Medienphilosophie
Weitere Schlagworte:
(Produktform)Paperback / softback
;
(DDB-Sachgruppen)01: Wissenschaft und Kultur allgmein
;
(VLB-WN)2580: Taschenbuch / Kunst
;
(BISAC Subject Heading)ART025000
;
(BISAC Subject Heading)ART046000
;
Videospiele
;
Computerspielgeschichte
;
3D-Ästhetik
;
3D
;
2D
;
Retromania
;
Retro
;
technische Entwicklung
;
Grafik
;
Let's Play
;
Realismus
;
Fantasy
;
Microsoft Flight Simulator
;
Disco Elysium
;
Hardware
;
Software
;
The Legend of Zelda
;
CGI
;
Fortnite
;
unreal engine
;
Second Life
;
Games
;
Gaming
;
Control
;
Final Fantasy
;
Street Fighter
;
Illusion
;
Digitale Bildkulturen
;
digital
;
digitale Ästhetik
;
Technikgeschichte
;
Medientechnologie
;
Mediengeschichte
;
Return of Obra Din
;
Konsole
;
Playstation
;
Spielekonsole
;
Atari
;
Doom
;
Cosplay
;
Medienwissenschaft
;
Animal Crossing
Umfang:
77 Seiten, Illustrationen, 15 cm
Videospiele
Digitale Bildkulturen
Autor*in:
Birken, Jacob
Erschienen:
2022
Verlag: Verlag Klaus Wagenbach, Berlin
Bibliographische Angaben
Zugang
Export
Zugang:
Resolving-System
Langzeitarchivierung Nationalbibliothek
Verlag
Export in Literaturverwaltung
 
RIS-Format
 
BibTeX-Format
Quelle:
Verbundkataloge
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
Ebook
Format:
Online
ISBN:
9783803143495
Weitere Identifier:
9783803143495
urn:
urn:nbn:de:101:1-2022032323210227205966
Schlagworte:
Computerspiel
;
Videospiel
;
Film
Weitere Schlagworte:
(Produktform)Electronic book text
;
(BISAC Subject Heading)ART025000
;
(BISAC Subject Heading)ART046000
;
Videospiele
;
Computerspielgeschichte
;
3D-Ästhetik
;
3D
;
2D
;
Retromania
;
Retro
;
technische Entwicklung
;
Grafik
;
Let's Play
;
Realismus
;
Fantasy
;
Microsoft Flight Simulator
;
Disco Elysium
;
Hardware
;
Software
;
The Legend of Zelda
;
CGI
;
Fortnite
;
unreal engine
;
Second Life
;
Games
;
Gaming
;
Control
;
Final Fantasy
;
Street Fighter
;
Illusion
;
Digitale Bildkulturen
;
digital
;
digitale Ästhetik
;
Technikgeschichte
;
Medientechnologie
;
Mediengeschichte
;
Return of Obra Din
;
Konsole
;
Playstation
;
Spielekonsole
;
Atari
;
Doom
;
Cosplay
;
Medienwissenschaft
;
Animal Crossing
;
(VLB-WN)9580
;
(DDB-Sachgruppen)01: Wissenschaft und Kultur allgmein
Umfang:
Online-Ressource, 80 Seiten