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«O’zapft is!»
das Oktoberfest aus literatur-, kultur- und mediensemiotischer Perspektive -
«O'zapft is!»
Das Oktoberfest aus literatur- und mediensemiotischer Perspektive -
Von Riesenschlangen, ägyptischem Zauber und schwebenden Jungfrauen - 300 Jahre Rudolstädter Vogelschießen
Rudolstädter Schriften - Band 6 -
«O’zapft is!»
Das Oktoberfest aus literatur- und mediensemiotischer Perspektive -
Im Banne der Motoren
die Steilwand ; Geschichte einer Schausteller-Attraktion ; [anlässlich der Ausstellung im Münchner Stadtmuseum vom 15. Sept. 1995 bis 7. Jan. 1996] -
Nicolas Lancret
der Guckkastenmann ; Stiftung Preußische Schlösser und Gärten Berlin-Brandenburg -
Kirchweih in Kraftshof 1641
Volksbelustigung im Spiegel akademischer und nichtakademischer Dichtung -
Kirmes, Jahrmarkt und Volksfest im Spiegel historischer Postkarten
ein kulturgeschichtlicher Streifzug -
Zuckerbrot & Spiele
Porträts vom Hamburger Dom -
Kirmes, Jahrmarkt und Volksfest im Spiegel historischer Postkarten
ein kulturgeschichtlicher Streifzug -
Maschsee-Mord
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Außeralltägliche Welten
Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens -
Jahrmarktrhetorik
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Außeralltägliche Welten
Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens -
«O’zapft is!»
Das Oktoberfest aus literatur- und mediensemiotischer Perspektive -
Jahrmarktrhetorik
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Außeralltägliche Welten
Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens -
Versunkene Welt der Fahrenden
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Sonnwend- und Johannisbrauch in Niederösterreich
Ausstellung d. Volkskundlichen Sammlung des NÖ Landesmuseums, Wien -
Jahrmarktrhetorik
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"O'zapft is!"
das Münchner Oktoberfest aus literatur-, kultur- und mediensemiotischer Perspektive -
"O'zapft is!"
das Münchner Oktoberfest aus literatur-, kultur- und mediensemiotischer Perspektive -
Außeralltägliche Welten
Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens -
"Losgebundenheit der Lust"
Volksfeste in der deutschsprachigen Literatur seit 1800 -
Außeralltägliche Welten
Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele. Sozioanalyse des Vergnügens