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  1. Games user research
    Beteiligt: Drachen, Anders (Hrsg.); Mirza-Babaei, Pejman (Hrsg.); Nacke, Lennart E. (Hrsg.)
    Erschienen: 2018; © 2018
    Verlag:  Oxford University Press, Oxford

    The definitive guide to methods and practices for games user professionals, researchers and students seeking additional expertise or starting advice in the game development industry. It is the go-to volume for everyone working with games, with an... mehr

     

    The definitive guide to methods and practices for games user professionals, researchers and students seeking additional expertise or starting advice in the game development industry. It is the go-to volume for everyone working with games, with an emphasis on those new to the field

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Drachen, Anders (Hrsg.); Mirza-Babaei, Pejman (Hrsg.); Nacke, Lennart E. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780191836336
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schlagworte: Video gamers; Video games; User interfaces (Computer systems)
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 524 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  2. The toxic meritocracy of video games
    why gaming culture is the worst
    Erschienen: 2018
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781517900403; 9781517900410
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Video games; Merit (Ethics); Video gamers; Meritokratie; Computerspiel
    Umfang: 245 Seiten
  3. Video games as culture
    considering the role and importance of video games in contemporary society
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, London ; New York

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138655102; 9781138655119
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge advances in sociology ; 241
    Schlagworte: Video games; Video gamers; Popular culture; Alltag; Gesellschaft; Computerspiel; Massenkultur
    Umfang: xiv, 194 Seiten, Illustrationen
  4. Video games as culture
    considering the role and importance of video games in contemporary society
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, London

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138655102; 1138655104; 9781138655119; 1138655112
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge advances in sociology ; 241
    Schlagworte: Video games; Video gamers; Popular culture
    Umfang: xiv, 194 Seiten, Illustrationen
  5. <<The>> toxic meritocracy of video games
    why gaming culture is the worst
    Erschienen: 2018
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781517900403; 9781517900410
    RVK Klassifikation: SU 500 ; AP 15963
    Schlagworte: Video games; Merit (Ethics); Video gamers
    Umfang: 245 Seiten
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  6. The toxic meritocracy of video games
    why gaming culture is the worst
    Erschienen: 2018
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin; Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781517900403; 9781517900410
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Video games; Merit (Ethics); Video gamers; Meritokratie; Computerspiel
    Umfang: 245 Seiten
  7. Video games as culture
    considering the role and importance of video games in contemporary society
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, London ; New York

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138655102; 9781138655119
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge advances in sociology ; 241
    Schlagworte: Video games; Video gamers; Popular culture; Alltag; Gesellschaft; Computerspiel; Massenkultur
    Umfang: xiv, 194 Seiten, Illustrationen
  8. Video games as culture
    considering the role and importance of video games in contemporary society
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Routledge, London ; Taylor & Francis, New York

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781315622743
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge advances in sociology ; 241
    Schlagworte: Videospiel; Gesellschaft; Alltag; Massenkultur; Computerspiel; Video games; Video gamers; Popular culture; Electronic books; Popular culture; Video gamers ; Psychology; Video games ; Social aspects
    Umfang: 1 Online-Resource, Illustrationen
  9. Games user research
    Beteiligt: Drachen, Anders (HerausgeberIn); Mirza-Babaei, Pejman (HerausgeberIn); Nacke, Lennart E. (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Oxford University Press, Oxford

    The definitive guide to methods and practices for games user professionals, researchers and students seeking additional expertise or starting advice in the game development industry. It is the go-to volume for everyone working with games, with an... mehr

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Mathematisches Forschungsinstitut Oberwolfach gGmbH, Bibliothek
    Oxford Scholarship Online Mathematics
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book Oxford EBS
    keine Fernleihe

     

    The definitive guide to methods and practices for games user professionals, researchers and students seeking additional expertise or starting advice in the game development industry. It is the go-to volume for everyone working with games, with an emphasis on those new to the field

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Drachen, Anders (HerausgeberIn); Mirza-Babaei, Pejman (HerausgeberIn); Nacke, Lennart E. (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780191836336
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schriftenreihe: Oxford scholarship online
    Schlagworte: Video gamers; Video games; User interfaces (Computer systems); Video gamers; Video games; User interfaces (Computer systems)
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxiv, 524 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Enthält 31 Beiträge

    Includes bibliographical references and index

    This edition previously issued in print: 2018

    Zielgruppe - Audience: Specialized

  10. Working with video gamers and games in therapy
    a clinician's guide
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York

    What are video games? -- Video game genres -- Video games, relationships, and online interpersonal communication -- Society and video games -- Archetypes -- Video game archetypes -- The importance of play and imagination -- Understanding video gaming... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2953-3817
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    What are video games? -- Video game genres -- Video games, relationships, and online interpersonal communication -- Society and video games -- Archetypes -- Video game archetypes -- The importance of play and imagination -- Understanding video gaming as immersive -- Working therapeutically with video gamers -- For the families : guiding ideas and resources for therapists and families

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138747128; 9781138747142
    Schlagworte: Video gamers; Video games; Video games; Video Games; Psychotherapy; Interpersonal Relations
    Umfang: ix,197 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  11. Games user research
    Beteiligt: Drachen, Anders (HerausgeberIn); Mirza-Babaei, Pejman (HerausgeberIn); Nacke, Lennart E. (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Oxford University Press, Oxford

    Introduction to Games User Research / Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei and Lennart E. Nacke -- Games User Research as part of the development process in the game industry: challenges and best practices / Veronica Zammitto -- It is all about... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 134298
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A GAM 53901
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3850 /22:1
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3850 /22:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    U 18 B 1348
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15963 D757
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2024 A 489
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2018.01181:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2018.01181:3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2018.01181:4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2018.01181:5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2018.01181:6
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2018.01181:7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2018.01181:8
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 080 DG 3377
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 DRA
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität des Saarlandes, Campusbibliothek für Informatik und Mathematik, Fachrichtung 6.2 Informatik
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DEB 100 0548
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Kh 001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Introduction to Games User Research / Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei and Lennart E. Nacke -- Games User Research as part of the development process in the game industry: challenges and best practices / Veronica Zammitto -- It is all about process / David Tisserand -- Post-launch in Games User Research / Ian Livingston -- User experience maturity levels: evaluating and improving Games User Research practices / Graham McAllister -- Designing a Games User Research lab from scratch / Sebastian Long -- An overview of GUR methods / Michael C. Medlock -- A framework for player research / Graham McAllister and Sebastian Long -- Surveys in Games User Research / Florian Brühlmann and Elisa Mekler -- Interviewing players / Steve Bromley -- Observing the player experience: the art and craft of observing and documenting Games User Research / Mirweis Sangin -- The think-aloud protocol / Tom Knoll -- The Rapid Iterative Test and Evaluation Method (RITE) / Michael C. Medlock -- Heuristics uncovered for Games User Researchers and game designers / Heather Desruvire and Dennis Wixon -- Heuristic evaluation of playability: examples from social games research and free-to-play heuristics / Janne Paavilainen, Hannu Korhonen, Elina Koskinen, and Kati Alha -- Introduction to Biometric Measures for Games User Research / Lennart E. Nacke -- Developing actionable biometric insights for production teams: case studies and key learnings / Pierre Chalfoun and Jonathan Dankoff -- Reporting user research findings to the development team / Pejman Mirza-Babaei -- Game Analytics for Games User Research / Anders Drachen and Shawn Connor -- Punching above your weight: how small studios can leverage data for un unfair advantage / Lysiane Charest -- Affordable and data-driven user research for indie studios / Pejman Mirza-Babaei and Thomas Galati -- 'Play as if you were at home': dealing with biases and test validity / Guillaume Louvel -- Dissecting the dragon: GUR for Dragon Age: Inquisition / James Berg -- Running user tests with limited resources and experience / Julien Huguenin -- Starting from scratch: pragmatic and scalable guidelines to impactful Games User Research / Johan Dorell and Björn Berg Marklund -- Strategies for understanding and researching mobile games in context / Steven Schirra and Brooke White -- Involving players with special needs in Games User Research / Kathrin Gerling, Conor Linehan, and Regan Mandryk -- Gamer motivation profiling: uses and application / Nick Yee and Nicolas Ducheneaut -- Social Network Analysis in Games User Research / Johanna Pirker -- A short guide to user testing for simulation sickness in Virtual Reality / Ben Lewis-Evans -- Frontlines in Games User Research / Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei, and Lennart E. Nacke "Games User Research is the definitive guide to methods and practices for games user professionals, researchers and students seeking additional expertise or starting advice in the game development industry. It is the go-to volume for everyone working with games, with an emphasis on those new to the field."--Back cover

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Drachen, Anders (HerausgeberIn); Mirza-Babaei, Pejman (HerausgeberIn); Nacke, Lennart E. (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780198794844
    RVK Klassifikation: ST 324 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schlagworte: Video gamers; Video games; User interfaces (Computer systems); Video gamers; Video games; User interfaces (Computer systems)
    Umfang: xxiv, 524 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält 31 Beiträge

    Literaturangaben

    Introduction to Games User Research / Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei and Lennart E. Nacke -- Games User Research as part of the development process in the game industry: challenges and best practices / Veronica Zammitto -- It is all about process / David Tisserand -- Post-launch in Games User Research / Ian Livingston -- User experience maturity levels: evaluating and improving Games User Research practices / Graham McAllister -- Designing a Games User Research lab from scratch / Sebastian Long -- An overview of GUR methods / Michael C. Medlock -- A framework for player research / Graham McAllister and Sebastian Long -- Surveys in Games User Research / Florian Brühlmann and Elisa Mekler -- Interviewing players / Steve Bromley -- Observing the player experience: the art and craft of observing and documenting Games User Research / Mirweis Sangin -- The think-aloud protocol / Tom Knoll -- The Rapid Iterative Test and Evaluation Method (RITE) / Michael C. Medlock -- Heuristics uncovered for Games User Researchers and game designers / Heather Desruvire and Dennis Wixon -- Heuristic evaluation of playability: examples from social games research and free-to-play heuristics / Janne Paavilainen, Hannu Korhonen, Elina Koskinen, and Kati Alha -- Introduction to Biometric Measures for Games User Research / Lennart E. Nacke -- Developing actionable biometric insights for production teams: case studies and key learnings / Pierre Chalfoun and Jonathan Dankoff -- Reporting user research findings to the development team / Pejman Mirza-Babaei -- Game Analytics for Games User Research / Anders Drachen and Shawn Connor -- Punching above your weight: how small studios can leverage data for un unfair advantage / Lysiane Charest -- Affordable and data-driven user research for indie studios / Pejman Mirza-Babaei and Thomas Galati -- 'Play as if you were at home': dealing with biases and test validity / Guillaume Louvel -- Dissecting the dragon: GUR for Dragon Age: Inquisition / James Berg -- Running user tests with limited resources and experience / Julien Huguenin -- Starting from scratch: pragmatic and scalable guidelines to impactful Games User Research / Johan Dorell and Björn Berg Marklund -- Strategies for understanding and researching mobile games in context / Steven Schirra and Brooke White -- Involving players with special needs in Games User Research / Kathrin Gerling, Conor Linehan, and Regan Mandryk -- Gamer motivation profiling: uses and application / Nick Yee and Nicolas Ducheneaut -- Social Network Analysis in Games User Research / Johanna Pirker -- A short guide to user testing for simulation sickness in Virtual Reality / Ben Lewis-Evans -- Frontlines in Games User Research / Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei, and Lennart E. Nacke

  12. The toxic meritocracy of video games
    why gaming culture is the worst
    Erschienen: 2018
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Introduction : growing up gamer -- Leveling up in life : how meritocracy works in society -- A toxic culture : studying gaming's jerks -- Coding meritocracy: norms of game design and narrative -- Judging skill, from World of warcraft to Kim... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 40843
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Pau 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 139
    keine Fernleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    AP 15963 P324
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    AP 15963 P324
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    WAJ 000 0931
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Introduction : growing up gamer -- Leveling up in life : how meritocracy works in society -- A toxic culture : studying gaming's jerks -- Coding meritocracy: norms of game design and narrative -- Judging skill, from World of warcraft to Kim Kardashian : Hollywood -- Learning from others -- Conclusion : an obligation to do better

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781517900403; 9781517900410
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Schlagworte: Video games; Merit (Ethics); Video gamers; Video games; Merit (Ethics); Video gamers; Merit (Ethics); Video gamers; Video games
    Umfang: 245 Seiten
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index