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2006
Video gamers
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Veröffentlichungen
(1)
Quelle
Verbundkataloge
(1)
Format
Druck
(1)
Beteiligt
Beck, John C.
(1)
Wade, Mitchell
(1)
Medientyp
Buch (Monographie)
(1)
Sprache
Englisch
(1)
Jahr
2006
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The kids are alright
how the gamer generation is changing the workplace
Autor*in:
Beck, John C.
;
Wade, Mitchell
Erschienen:
c 2006
Verlag: Harvard Business School Press, Boston, Mass.
Bibliographische Angaben
Inhaltsangaben
Zugang
Export
Clausthal-Zellerfeld: Universitätsbibliothek Clausthal
Standort:
Universitätsbibliothek Clausthal
Signatur:
2011 A 5009
Fernleihe:
keine Fernleihe
Halle/Saale: Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
Standort:
Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
Signatur:
A 25389
Fernleihe:
uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
Jena: Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
Standort:
Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
Signatur:
WIR:TH:300:B393 K4::2006
Fernleihe:
uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
Kiel: ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
Standort:
ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
Signatur:
A 250900
Fernleihe:
uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
Magdeburg: Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
Standort:
Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
Signatur:
2007.09871:1
Fernleihe:
uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
Stuttgart: Merz Akademie, Hochschule für Gestaltung, Kunst und Medien, Stuttgart, staatlich anerkannt, Bibliothek
Standort:
Merz Akademie, Hochschule für Gestaltung, Kunst und Medien, Stuttgart, staatlich anerkannt, Bibliothek
Signatur:
Mfd Kid
Fernleihe:
keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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BibTeX-Format
Hinweise zum Inhalt
Inhaltsverzeichnis
Quelle:
Verbundkataloge
Sprache:
Englisch
Medientyp:
Buch (Monographie)
Format:
Druck
ISBN:
1422104354
;
9781422104354
RVK Klassifikation:
QV 220
Schlagworte:
Computerspiel
;
Qualifikation
;
Arbeitsmarkt
;
Arbeitsgruppe
;
Industriesoziologie
;
Arbeitspsychologie
;
USA
;
Management
;
Videospiel
;
Arbeitsplatz
;
Generation
;
Einfluss
;
Management
;
Video gamers
;
Video gamers as businesspeople
Umfang:
XVII, 204 S., graph. Darst., 23cm