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  1. The kids are alright
    how the gamer generation is changing the workplace
    Erschienen: c 2006
    Verlag:  Harvard Business School Press, Boston, Mass.

    Universitätsbibliothek Clausthal
    2011 A 5009
    keine Fernleihe
    Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
    A 25389
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    WIR:TH:300:B393 K4::2006
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    A 250900
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2007.09871:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Merz Akademie, Hochschule für Gestaltung, Kunst und Medien, Stuttgart, staatlich anerkannt, Bibliothek
    Mfd Kid
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1422104354; 9781422104354
    RVK Klassifikation: QV 220
    Schlagworte: Computerspiel; Qualifikation; Arbeitsmarkt; Arbeitsgruppe; Industriesoziologie; Arbeitspsychologie; USA; Management; Videospiel; Arbeitsplatz; Generation; Einfluss; Management; Video gamers; Video gamers as businesspeople
    Umfang: XVII, 204 S., graph. Darst., 23cm