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  1. The YouTube reader
    Beteiligt: Snickars, Pelle (Hrsg.); Vonderau, Patrick (Hrsg.)
    Erschienen: 2009

    Kunsthochschule Berlin-Weißensee, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Snickars, Pelle (Hrsg.); Vonderau, Patrick (Hrsg.)
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9789188468116
    Weitere Schlagworte: Blog, Copyright, Database, MIT, Plattform, Web 2.0; Internet/E; Computer/EDV/E; Medienästhetik/E; Mediennutzung/E; Rezeption/E; Archive/T; Video/E
    Umfang: 511 S., Ill.
  2. On video
    Autor*in: Armes, Roy
    Erschienen: 1989
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0415997186
    Weitere Schlagworte: Video/E; Film-, Fernseh- und Mediengeschichte/C; Ästhetik/K; Videoclip/E; Computer/EDV/E
    Umfang: 230 S.
  3. Film und Games
    ein Wechselspiel ; [zur Ausstellung Film und Games. Ein Wechselspiel, Deutsches Filmmuseum, Frankfurt am Main, 1. Juli 2015 bis 31. Januar 2016]
    Beteiligt: Lenhart, Eva (Hrsg.); Rauscher, Andreas (Hrsg.)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Bertz + Fischer, Berlin

    Videospiele befinden sich als vergleichsweise junges Medium in einer prägenden Phase ihrer Entwicklung. Ähnlich wie der Film in seinen Anfängen, etablieren sich Games im Augenblick als ernst zu nehmendes, von einem immer größeren Publikum... mehr

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Videospiele befinden sich als vergleichsweise junges Medium in einer prägenden Phase ihrer Entwicklung. Ähnlich wie der Film in seinen Anfängen, etablieren sich Games im Augenblick als ernst zu nehmendes, von einem immer größeren Publikum wahrgenommenes Kulturgut. Die Aufnahme bedeutender Spiele in die Sammlung des New Yorker Museum of Modern Art im Jahr 2012 trug zu der längst überfälligen Anerkennung bei. Dieser Katalog versteht sich als anschaulicher Dialog zwischen Theorie und Praxis. Er widmet sich mit internationalen Beiträgen aus fachübergreifender Perspektive den wechselseitigen ästhetischen Einflüssen von Filmen und Videospielen. Zu Wort kommen Experten aus den Bereichen Filmwissenschaft, Game Studies, Kunst- und Kulturwissenschaft, Medienwissenschaft und -pädagogik. Beiträge von Journalisten wie Boris Schneider-Johne und Petra Fröhlich liefern Hintergrundinformationen und essayistische Reflexionen. Interviews mit Spieleentwicklern wie Jordan Mechner und Ron Gilbert sowie Filmregisseuren wie Paul W.S. Anderson beleuchten die Wechselwirkungen von Film und Games aus praktischer Perspektive und bieten weitreichende Einblicke. Einige der untersuchten Themen sind die historische Entwicklung beider Medien, Adaptionsprozesse, Perspektiven des Transmedia Storytelling, Ästhetik von Kamera, Architektur und Set Design sowie Musik und Soundgestaltung, Genderstereotype, Creative Gaming, Game Art und die archivarische Aufbereitung von Videospielen. [Verlagsmeldung]

     

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    Hinweise zum Inhalt
    http://d-nb.info/107055104x/04 (Inhaltsverzeichnis)
  4. Intermediale Dramaturgie
    Fallbeispiele aus Tanz, Film und Video
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Fink, Paderborn, Boston, Singapore

    Intermediale Dramaturgie, die heute ein medienübergreifendes Feld umfasst, wurde bislang in der Forschung vernachlässigt. Das mag auch daran liegen, dass es durch keine Einzelmedienstudie oder durch nur eine Disziplin erfasst werden könnte, sondern... mehr

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Intermediale Dramaturgie, die heute ein medienübergreifendes Feld umfasst, wurde bislang in der Forschung vernachlässigt. Das mag auch daran liegen, dass es durch keine Einzelmedienstudie oder durch nur eine Disziplin erfasst werden könnte, sondern nach einer medienübergreifenden, interdisziplinären Betrachtung verlangt. Die hier versammelten Fallstudien beziehen sich insofern auf Theater und Tanz, Radio, Film, Fernsehen und Video, die ihrerseits intermediale Wechselspiele mit Musik, Malerei, dem Comic oder auch mit dem Internet implizieren. Dabei wird keineswegs der Anspruch erhoben, den Begriff "intermediale Dramaturgie" medienübergreifend erschöpfend zu bestimmen. Vielmehr gilt es hier, ein Feld in Fallbeispielen zu analysieren, das sich durch veränderte mediale Möglichkeiten in einem ständigen Wandel befindet und somit gar nicht auf einen Begriff bringen lässt.[Angaben aus der Verlagsmeldung]

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783770565511
    Weitere Schlagworte: Intermedialität; Dramaturgie/A; Dramaturgie/M; Tanz/M; Mediendramaturgie/E; Video/E
    Umfang: 287 Seiten, Illustrationen
  5. Writing for games
    theory and practice
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Taylor & Francis, Boca Raton

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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781032023052
    Weitere Schlagworte: Videospiele, Game Design, Computerspiel; Entwurf; Design; Erzähltechnik; Video/E
    Umfang: xii, 288 Seiten
  6. Projekt audiovisueller Medien und Literaturwissenschaft
    Videoerfahrungen
    Beteiligt: Bieck, Stefan (Red.)
    Erschienen: 1979
    Verlag:  FU, Fachbereich Germanistik, Berlin <West>

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bieck, Stefan (Red.)
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Auflage/Ausgabe: 2. Aufl.
    Weitere Schlagworte: Audiovisuelle Lehrmittel/E; Video/E; Literaturwissenschaft/N
    Umfang: (15) S.
  7. Video-Studio in Komponententechnik - Optimale Lösungen für Forschung und Lehre
    am Beispiel des Designprozesses
    Erschienen: 1991
    Verlag:  Hochschule der Bildenden Künste, Braunschweig

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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Schriftenreihe: HBK-Materialien ; 2/91
    Weitere Schlagworte: Videotechnik/Q; Video/E; Video/Q; Ästhetik/K; Werbung/E
    Umfang: 15 S., Ill.
  8. Found Footage Film
    Beteiligt: Hausheer, Claudia (Hrsg.); Settele, Christoph (Hrsg.)
    Erschienen: 1992
    Verlag:  Zyklop Verl., Luzern

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hausheer, Claudia (Hrsg.); Settele, Christoph (Hrsg.)
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3909310087
    Weitere Schlagworte: Avantgarde/A; Ästhetik/A; Archive/T; Video/E; Experimentalfilm/A; Montagetheorie/A
    Umfang: 144 S., Ill.
  9. Abschied vom Zelluloid ?
    Beiträge zur Geschichte und Poetik des Videobildes
    Beteiligt: Kirchner, Andreas (Hrsg.); Prümm, Karl (Hrsg.); Richling, Martin (Hrsg.)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Schüren, Marburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kirchner, Andreas (Hrsg.); Prümm, Karl (Hrsg.); Richling, Martin (Hrsg.)
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783894725303
    Weitere Schlagworte: Video/E; Ästhetik/A; Kamera/A; Regie/A; Digitaler Film/G; Kritik/A; Analyse von Filmen/A
    Umfang: 200 S., Ill.