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  1. Schillers Spieler und Schurken
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Konkursbuch-Verl., Tübingen

    Schillers Figuren werden in diesen Essays gesehen als Spieler und Schurken, und ein neuer Blick auf Schillers Modernität tut sich auf: Jeder pflegt sein eigenes System, in dem der andere Spielfigur ist... mehr

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Schillers Figuren werden in diesen Essays gesehen als Spieler und Schurken, und ein neuer Blick auf Schillers Modernität tut sich auf: Jeder pflegt sein eigenes System, in dem der andere Spielfigur ist...

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 388769337X
    RVK Klassifikation: GK 8870 ; GK 8887
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Schlagworte: Drama; Spieler <Motiv>; Schurke
    Weitere Schlagworte: Schiller, Friedrich (1759-1805)
    Umfang: 191 S., Ill.
  2. Playing dystopia
    nightmarish worlds in video games and the player's aesthetic response
    Autor*in: Farca, Gerald
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
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    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839445976
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 8
    Schlagworte: Anti-Utopie; Medienästhetik; Albtraum; Computerspiel; Spieler; Videospiel
    Weitere Schlagworte: Utopia; Dystopia; Science Fiction; Culture; Phenomenology; Media; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Sociology of Technology; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (434 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Augsburg, 2018

  3. Wie Computerspiele uns beeinflussen
    Transferprozesse beim Bildschirmspiel im Erleben der User
    Autor*in: Witting, Tanja
    Erschienen: 2007
    Verlag:  kopaed, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783867360296
    Schlagworte: Spieler; Lebenswelt; Computerspiel; Moralisches Urteil; Handlungsorientierung; Transfer
    Umfang: 247 S., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl. Kurzfassung von: Magdeburg, Univ., Diss., 2007 u.d.T.: Witting, Tanja: Transferprozesse im Zusammenhang mit Bildschirmspielen im Erleben der User

  4. Jugar por amor proprio
    personajes lúdicos de la novela moderna
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Lang, Bern

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Spanisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783034300315
    Weitere Identifier:
    9783034300315
    Schriftenreihe: Europäische Hochschulschriften : Reihe 18, Vergleichende Literaturwissenschaft ; Vol. 128
    Schlagworte: Spieler <Motiv>; Roman
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Literary Theory and Criticism; (VLB-FS)Cultural Studies; (VLB-FS)Literary Sociological Studies; (VLB-FS)Social Philosophy; (VLB-PF)BA: Buch; (VLB-WN)1561: Hardcover, Softcover / Allgemeine und Vergleichende Sprachwissenschaft
    Umfang: 269 S., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Montreal, 2009

  5. Geschichte und Entwicklung von Video- und Computerspielen
    Erschienen: 2003
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783638216418
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU039000; geschichte;entwicklung;video_;computerspielen; (VLB-WN)9572
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  6. Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
  7. Computerspiele, Gewalt und Jugenarbeit
    Erschienen: 2001
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783640027118
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Gewalt; Computerspiel; Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU040000; Computerspiele;Gewalt;Jugenarbeit;Massenmedien; (VLB-WN)9578
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  8. Half-Life2 und der Container
    Autor*in: Ender, Jens
    Erschienen: 2007
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783638804066
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Spiel; Computerspiel; Container; Ego-Shooter; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SCI019000; half_life2;container;hauptseminar;urbane;virtuelle;raeume; (VLB-WN)9662
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  9. Reiz und Wirkung von Computerspielen und die Bedeutung für sozialpädagogische Arbeit
    Erschienen: 2007
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783638827829
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Spieler; Spiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU040000; reiz;wirkung;computerspielen;bedeutung;arbeit; (VLB-WN)9578
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  10. Identitätdiskurs in der Moderne - Identitätssuche mit Computerspielen
    Autor*in: Pöche, Anja
    Erschienen: 2008
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783638065894
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Identität; Moderne; Identitätsfindung; Spieler; Postmoderne
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)ART000000; identitaetdiskurs;moderne;identitaetssuche;computerspielen; (VLB-WN)9581
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  11. Immersionsstrategien in Computerspielreihen Dragon Age und Mass Effect
    Immersionsforschung
    Autor*in: Lewin, Nadine
    Erschienen: 2015
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639805307; 3639805305
    Weitere Identifier:
    9783639805307
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>; Forschung; Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Absorption; Avatar; Computerspiel; Immersion; narrative; transportation; Videospiel; Immersionsstrategien; Mass Effect; Dragon Age; (VLB-WN)1744: Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  12. I AM ERROR
    Störungen des Computerspiels
    Beteiligt: Rautzenberg, Markus (Mitwirkender); Wolfsteiner, Andreas (Mitwirkender); Bojahr, Philipp (Mitwirkender); Schwingeler, Stephan (Mitwirkender); Beil, Benjamin (Mitwirkender); Hensel, Thomas (Mitwirkender)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Universitätsbibliothek der Universität Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rautzenberg, Markus (Mitwirkender); Wolfsteiner, Andreas (Mitwirkender); Bojahr, Philipp (Mitwirkender); Schwingeler, Stephan (Mitwirkender); Beil, Benjamin (Mitwirkender); Hensel, Thomas (Mitwirkender)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; World of Warcraft; Störung; Spieler; Spiel; Computerspiel ; Medientheorie ; World of Warcraft
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Navigationen Jg. 12, H. 2, 2012. Siegen: universi - Universitätsverl. Siegen

  13. Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
    Erschienen: 2015
    Verlag:  BACHELOR + MASTER PUBLISHING, Hamburg

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783863419264
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Dialog; Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Game Writing;Dialog;Visualisierung;Software;Computerspiel; (VLB-WN)9635; Game Writing; Dialog; Visualisierung; Software; Computerspiel
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  14. Fiktionale Gewalt und reale Aggression: Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
    Autor*in: Bohnert, Marcel
    Erschienen: 2015
    Verlag:  BACHELOR + MASTER PUBLISHING, Hamburg

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783956848940
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Gewalt; Aggression; Spiel; Spieler; Ego-Shooter
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Gewalt;Counter Strike;Gaming;Gamer;Ego-Shooter;Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien;Computer;Medienwirkung;Medien;World of Warcraft; (VLB-WN)9539
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  15. Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Autor*in: Sergeeva, Ava
    Erschienen: 2015
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783656918202
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Identität; Spieler; Computerspiel; Spiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SOC022000; MMORPG;World Of Warcraft;HdRO;Der Herr Der Ringe Online;WoW;RP;ingame;IC;OOC; (VLB-WN)1729
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  16. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783110272161; 3110272164
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    Schriftenreihe: Narrating futures ; Vol. 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)LIT000000; Narration; Narrative; Video Games; Computer Games; (VLB-WN)1562: Hardcover, Softcover / Allgemeine und Vergleichende Literaturwissenschaft; Erzähltheorie; Computerspiel; EBK: eBook
    Umfang: VI, 190 S., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  17. Von der Simulation zum Text
    narrative Strukturen in Computerspielen
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Chronos, Zürich

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783034012362
    Weitere Identifier:
    9783034012362
    Schriftenreihe: Populäre Literaturen und Medien ; 9
    Schlagworte: Computerspiel; Computersimulation; Narrativität; Spieler; Interaktion
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; (VLB-WN)1560: Hardcover, Softcover / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft
    Umfang: 160 S., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Zürich, Univ., Masterarb., 2012

  18. Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Autor*in: Nolte, Cornelia
    Erschienen: 2014
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783656615781
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Comic; Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM034000; machinarium;wirkung;comic;computerspiel; (VLB-WN)1744
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  19. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
  20. Computerspielsucht – Gefahr für die Schule
    Erschienen: 2010
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    9783640744596
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Schule; Computerspiel; Schüler; Spieler; World of Warcraft; Schulferien
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU009000; computersucht;schule;beratung; (VLB-WN)9574
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  21. Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Autor*in: Anonym
    Erschienen: 2014
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783656693888
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Tomb Raider; Videospiel; Heldin; Frau <Motiv>; Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: Croft, Lara; (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)LAN004000; darstellung;frau;videospielen;tomb;raider; (VLB-WN)1749
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  22. Computereinsatz in der Grundschule - Bewertung des Computerspiels "Mathe gezielt 2" nach Jürgen Fritz und Wolfgang Fehr
    Autor*in: Richter, Carmen
    Erschienen: 2004
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783638297394
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Spieler; Computerspiel; Grundschule; Spiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU039000; computereinsatz;grundschule;bewertung;computerspiels;mathe;juergen;fritz;wolfgang;fehr; (VLB-WN)9572
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  23. Warum spielen Menschen World of Warcraft?
    Theoretische Überlegungen aus kulturwissenschaftlicher Perspektive
    Erschienen: 2010
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    9783640701926
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: World of Warcraft; Computerspiel; Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SOC002010; computerspiele;world_of_warcraft;gesellschaft;spieltheorie;spielmotivation;huizinga;caillois;mmorpg; (VLB-WN)9752
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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    Zugl.: Universität Bremen, Magisterarbeit, 2010

  24. Strukturanalyse des Videospiels
    Handlungsorganisation und Semantisierung - Wie Menschen mit Maschinen spielen
    Erschienen: 2015
    Verlag:  kopaed, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783867368629
    Weitere Identifier:
    9783867368629
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Videospiel; Handlung <Literatur>; Videospiel; Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU000000: EDUCATION / General; (VLB-WN)9572: Geisteswissenschaften, Kunst, Musik / Pädagogik / Bildungswesen
    Umfang: Online-Ressource, 299 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  25. Digital Customer Experience Management der Plattform Steam
    HMD Best Paper Award 2017
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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