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  1. Verspieltes Fernsehen. Spiel und Spieler_innen im Transmedialen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Avinus, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2512-8086
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Hebben, Kim Carina (2019): Verspieltes Fernsehen. Spiel und Spieler_innen im Transmedialen. In: ffk Journal (4), 50–65. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/3705.
    Schlagworte: Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: Spieltheorie; Medientheorie; Narration; Medienpraxis; Interaktivität
    Umfang: Online-Ressource
  2. Vom Hobbyzocker zum Pro-Gamer
    Autor*in: Jahic, Mirza
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Polarise, Heidelberg

    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TBW1655
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  3. Die Macht des Computerspielers
    Strukturelle Kopplung als Determinante spielbezogener Wirkungsprozesse
    Erschienen: 2019
    Verlag:  FernUniversität in Hagen, Hagen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Digitale Spiele im Diskurs
    Schlagworte: Spieler; Strukturelle Kopplung; Computerspiel; Spiel; Macht
    Umfang: Online-Ressource
  4. Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
  5. Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
  6. Psychologische Suggestion - Das virtuelle Phänomen: Random Reward Mechanismus
    Autor*in: Holst, Fabian
    Erschienen: 2019
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783346012647
    Weitere Identifier:
    9783346012647
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Schlagworte: FIFA <Computerspiel>; Videospiel; Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)PSY000000: PSYCHOLOGY / General; FIFA Ultimate Team™;Gaming;Glücksspiel;Wirtschaft;Psychologie; (VLB-WN)9539: Psychologie / Sonstiges
    Umfang: Online-Ressource, 23 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  7. Methoden der Geschichtsvermittlung innerhalb des Spiels "World of Warcraft"
    Autor*in: Zmuda, Alissa
    Erschienen: 2019
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783346008640
    Weitere Identifier:
    9783346008640
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Schlagworte: World of Warcraft; Spiel; Spieler; Spielfigur
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)PER005000: PERFORMING ARTS / Mass Media; methoden;geschichtsvermittlung;spiels;world;warcraft; (VLB-WN)9744: Medien, Kommunikation / Medienwissenschaft
    Umfang: Online-Ressource, 19 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  8. Ein Licht im Nebel
    Seelenfänger - Abenteuerband
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Redaktion Phantastik, Herne

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Böving, Hannah (Illustrator); Kersten, Anna (Illustrator); Caryas (Illustrator); Ansing, Marco (Akademischer Betreuer); Pelchen, Ulrike (Akademischer Betreuer); Schlüter, Sylvia (Zusammenstellender)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783946759584
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1
    Schlagworte: Fantastisches Rollenspiel; Spieler; Spielfigur
    Weitere Schlagworte: Seelenfänger, Seele, Rollenspiel, Fantasy
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

    Erscheinungsjahr der gedruckten Ausgabe des Digitalisats: 2019

  9. Die Charakterisierung von Wölfen und Werwölfen im Rollenspiel
    Autor*in: Spanier, Jenny
    Erschienen: 2019
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783668891586
    Weitere Identifier:
    9783668891586
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Schlagworte: Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)LIT000000: LITERARY CRITICISM / General; wolf;wölfe;literaturgeschichte;kulturgeschichte;ttrpg;rpg;dungeons and dragons;dnd;d&d; (VLB-WN)9562: Allgemeine und Vergleichende Literaturwissenschaft
    Umfang: Online-Ressource, 30 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  10. Vom Hobbyzocker zum Pro-Gamer
    Autor*in: Jahic, Mirza
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Polarise, Heidelberg

  11. Storytelling in Computerspielen unter besonderer Berücksichtigung der VR-Technologie. Die Auswirkungen narrativer Elemente auf interaktives Storytelling
    Erschienen: 2019
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783346035028
    Weitere Identifier:
    9783346035028
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Erzählen; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM034000: COMPUTERS / Interactive & Multimedia; storytelling;computerspielen;berücksichtigung;vr-technologie;auswirkungen;elemente; (VLB-WN)9744: Medien, Kommunikation / Medienwissenschaft
    Umfang: Online-Ressource, 49 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  12. Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Diplom.de, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783961163441
    Weitere Identifier:
    9783961163441
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Schlagworte: Spiel; Spieler; Computerunterstütztes Lernen; Lernspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU029000: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General; Computer-Lernspiel;Lernspiel;Computerspiel;Spieleentwicklung;Gamification; (VLB-WN)9574: Pädagogik / Schulpädagogik, Didaktik, Methodik
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

    Magisterarbeit, Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, 2018

  13. Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Diplom.de, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783961168446
    Weitere Identifier:
    9783961168446
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Spiel; Spieler; Computerunterstütztes Lernen; Lernspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)EDU029000: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General; Computer-Lernspiel;Lernspiel;Computerspiel;Spieleentwicklung;Gamification; (VLB-WN)2574: Pädagogik / Schulpädagogik, Didaktik, Methodik
    Umfang: Online-Ressource, 40 Seiten
    Bemerkung(en):

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    Magisterarbeit, Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, 2018

  14. Battle Royale Quiz
    Werde der Quizmeister
    Autor*in: Freunde, Gaming
    Erschienen: 2019
    Verlag:  epubli, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783750254039
    Weitere Identifier:
    9783750254039
    Auflage/Ausgabe: 5. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Quiz; Quiz; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Junge Erwachsene; (Zielgruppe)ab 1 bis 99 Jahre; (BISAC Subject Heading)COM000000; (BISAC Subject Heading)GAM000000; gaming; esport; battle royale; besser werden; quiz; fragen; antworten; (VLB-WN)1630
    Umfang: Online-Ressource, 64 Seiten
    Bemerkung(en):

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  15. Games of Revolution
    Einführung in die Welt der Videospiele
    Autor*in: Pham, Oliver
    Erschienen: 2019
    Verlag:  epubli, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783750246324
    Weitere Identifier:
    9783750246324
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Videospiel; Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Junge Erwachsene; (Zielgruppe)ab 1 bis 99 Jahre; (BISAC Subject Heading)COM084000; (BISAC Subject Heading)CRA000000; Videospiele; Freizeit; Fortbildung; Games; League; Spiele; Wissen; (VLB-WN)1630
    Umfang: Online-Ressource, 18 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten