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  1. Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783963177163
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Wissenschaft <Motiv>; Computerspiel; Technik <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Bildwissenschaft; Computerspiele; Computerspielforschung; Digitale Spiele; Fallout; Game Studies; Mass Effect; Populärkultur; Science Fiction; Spieledesign; Spieleästhetik; Strategiespiele; Technologiebaum; Technologiedarstellung; Technoscience; Technowissenschaft; Videospiele; Wissenschaftlerfigur; mad scientist; tech tree
    Umfang: 1 Online-Ressource (280 Seiten), Illustrationen