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  1. Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen
    Autor*in: Kraus, David
    Erschienen: 2017
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783668495821
    Weitere Identifier:
    9783668495821
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Authentizität; Geschichtsbild; Kriegsspiel; Geschichtsdarstellung; Zweiter Weltkrieg
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)COM034000: COMPUTERS / Interactive & Multimedia; konventionen;methoden;darstellung;authentizität;weltkriegs;computer-kriegsspielen; (VLB-WN)1744: Medien, Kommunikation / Medienwissenschaft
    Umfang: Online-Ressource, 28 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  2. Playing war
    children and the paradoxes of modern militarism in Japan
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  University of California Press, Oakland, California

    "For over a century throughout Japan and beyond, children and concepts of childhood have been appropriated as tools for decidedly unchildlike purposes: to validate, moralize, humanize, and naturalize war, and to sentimentalize peace. Playing War... mehr

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    "For over a century throughout Japan and beyond, children and concepts of childhood have been appropriated as tools for decidedly unchildlike purposes: to validate, moralize, humanize, and naturalize war, and to sentimentalize peace. Playing War argues that modern conceptions of war insist on and exploit a specific and static notion of the child: that the child, though the embodiment of vulnerability and innocence, nonetheless possesses an inherent will to war, and that this seemingly contradictory creature demonstrates what it means to be human. In examining the intersection of children/childhood with war/military, Sabine Frühstück identifies the insidious factors perpetuating this alliance, thus rethinking the very foundations of modern militarism. She also interrogates how essentialist notions of both childhood and war have been productively intertwined; how assumptions about childhood and war have converged; and how children and childhood have worked as symbolic constructions and powerful rhetorical tools, particularly in the decades between the nation and empire-building efforts of the late nineteenth and early twentieth centuries up to the uneven manifestations of globalization at the beginning of the twenty-first."--Provided by publisher

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780520295445; 9780520295452
    RVK Klassifikation: MS 1960 ; MS 8300
    Schlagworte: Geschichte; Militarismus; Pazifismus; Kriegsspiel; Kind <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Children and war / Japan; Children and war / Japan / History; Militarism / Japan / History / 20th century; War / History / 20th century; Children and war; Militarism; War; Japan; 1900-1999; History
    Umfang: xi, 276 pages, illustrations, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Playing War: Field games. Paper battles -- Picturing war: The moral authority of innocence. Queering war -- Epilogue: the rule of babies in pink

  3. Playing war
    children and the paradoxes of modern militarism in Japan
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  University of California Press, Oakland, California

    "For over a century throughout Japan and beyond, children and concepts of childhood have been appropriated as tools for decidedly unchildlike purposes: to validate, moralize, humanize, and naturalize war, and to sentimentalize peace. Playing War... mehr

    Bayerische Staatsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    "For over a century throughout Japan and beyond, children and concepts of childhood have been appropriated as tools for decidedly unchildlike purposes: to validate, moralize, humanize, and naturalize war, and to sentimentalize peace. Playing War argues that modern conceptions of war insist on and exploit a specific and static notion of the child: that the child, though the embodiment of vulnerability and innocence, nonetheless possesses an inherent will to war, and that this seemingly contradictory creature demonstrates what it means to be human. In examining the intersection of children/childhood with war/military, Sabine Frühstück identifies the insidious factors perpetuating this alliance, thus rethinking the very foundations of modern militarism. She also interrogates how essentialist notions of both childhood and war have been productively intertwined; how assumptions about childhood and war have converged; and how children and childhood have worked as symbolic constructions and powerful rhetorical tools, particularly in the decades between the nation and empire-building efforts of the late nineteenth and early twentieth centuries up to the uneven manifestations of globalization at the beginning of the twenty-first."--Provided by publisher

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780520295445; 9780520295452
    RVK Klassifikation: MS 1960 ; MS 8300
    Schlagworte: Geschichte; Militarismus; Pazifismus; Kriegsspiel; Kind <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Children and war / Japan; Children and war / Japan / History; Militarism / Japan / History / 20th century; War / History / 20th century; Children and war; Militarism; War; Japan; 1900-1999; History
    Umfang: xi, 276 pages, illustrations, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Playing War: Field games. Paper battles -- Picturing war: The moral authority of innocence. Queering war -- Epilogue: the rule of babies in pink

  4. Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen
    Autor*in: Kraus, David
    Erschienen: 2017
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783668495814
    Weitere Identifier:
    9783668495814
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Schlagworte: Kriegsspiel; Authentizität; Computerspiel; Spiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM034000: COMPUTERS / Interactive & Multimedia; konventionen;methoden;darstellung;authentizität;weltkriegs;computer-kriegsspielen; (VLB-WN)9744: Medien, Kommunikation / Medienwissenschaft
    Umfang: Online-Ressource, 21 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  5. „We do not reward failure“. Brett- und Videospiele zum Kalten Krieg in Ost und West (1977–2017)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam (ZZF), Potsdam

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Ost-West-Konflikt; Geschichtsdarstellung; Videospiel; Kultur; Brettspiel; Kriegsspiel
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Dossier: Kampf der Systeme. Brett- und Computerspiele zum Kalten Krieg in West- und Osteuropa, S.

  6. „We do not reward failure“. Brett- und Videospiele zum Kalten Krieg in Ost und West (1977–2017)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam (ZZF), Potsdam

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Ost-West-Konflikt; Geschichtsdarstellung; Videospiel; Kultur; Brettspiel; Kriegsspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Dossier: Kampf der Systeme. Brett- und Computerspiele zum Kalten Krieg in West- und Osteuropa, S.