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  1. Das eigene Leben schreiben
    mit 52 Schreibimpulsen durch das Jahr
    Autor*in: Behnke, Andrea
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Beltz Juventa, Weinheim

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    Weitere Identifier:
    4019172400095
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Cards; autobiografisches Schreiben; Biografiearbeit; Biografieimpulse; Biografische Schreibwerkstatt; Erinnerung; Gedächtnistraining; Lebenserfahrung; Lebensrückblick; Lebenszeit; Ressourcenorientierung; Selbstreflexion; Soziale Arbeit; (Verlag)24: Beltz Juventa; (Produktrabattgruppe)95R03: 3 = Fachbuch; (VLB-WN)9578: Nonbooks, PBS / Pädagogik/Sozialpädagogik, Soziale Arbeit
    Umfang: 52 Blätter, 17 cm, Behältnis 17 x 13 x 3 cm, 433 g
  2. Logik & Denken
    Gehirnjogging Paket
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Media Verl.-Ges., Scheidegg

    Mehr als 60 fesselnde Spiele für zwischendurch. Erleben Sie über 250 knifflige Levels für langen Spielspaß. Für Einsteiger und Profis geeignet. mehr

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Mehr als 60 fesselnde Spiele für zwischendurch. Erleben Sie über 250 knifflige Levels für langen Spielspaß. Für Einsteiger und Profis geeignet.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Datenträger; Multimedial
    Schlagworte: Gedächtnistraining; Mnemotechnik; Computerspiel
    Umfang: 1 CD-ROM
  3. Trutz :
    Roman
    Autor*in: Hein, Christoph
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Suhrkamp, Berlin

    Kupferschmiede Beeskow e.V., Stadtbibliothek
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    Stadtbibliothek Fürstenwalde
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    Stadtbibliothek Guben
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    Stadtbibliothek "Im Alten Bahnhof" Hennigsdorf
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    Mediathek Herzberg
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    Stadtbibliothek Neuruppin
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    Stadtbibliothek Schwedt
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    Stadtbibliothek "Ulrich Plenzdorf" Seelow
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    Bibliothek im Kontor Wittstock
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783518425855
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: Familie; Gedächtnistraining; Jahrhundertroman; Nationalsozialismus; Neurolinguistik; Russland; Erzählende Literatur: Gegenwartsliteratur ab 1945
    Umfang: 476 Seiten
  4. Computerspiele für Senioren
    rein ins digitale Vergnügen!
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Vierfarben, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    51 JZPE 24
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2018/2617
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TZAS 43
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    Hinweise zum Inhalt
  5. Ata
    DDR-Gedächtnisspiel
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Inkognito, Berlin

    Das Gesellschaftsspiel im DDR-Gewand. 48 Kartenpärchen und Bilder aus einer längst nicht vergessenen Zeit. Das Memo der etwas anderen Art! (www.amazon.de) mehr

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    Das Gesellschaftsspiel im DDR-Gewand. 48 Kartenpärchen und Bilder aus einer längst nicht vergessenen Zeit. Das Memo der etwas anderen Art! (www.amazon.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Memory <Spiel>; Gedächtnistraining
    Umfang: Spielinhalt: 96 Karten, 1 Anleitung
  6. Coaching für helle Köpfe
    so werden Sie schlagfertiger ; weniger Stress dank Akupressur ; Gedächtnistricks für jedermann
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Spektrum der Wissenschaft Verlagsgesellschaft mbH, Heidelberg

    Zentrum Informationsarbeit Bundeswehr, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783938639511
    Schriftenreihe: Gehirn & Geist. Trainer ; 2007,1
    Die Wiederkehr der Religion : 60 Jahre Evangelische Akademie Baden
    Schlagworte: Gedächtnistraining; Persönlichkeit; Kreativität; Motivation; Mentales Training
    Umfang: 42 Seiten
  7. Alles Tomate!
    Kartenspiel
    Beteiligt: Knizia, Reiner
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Zoch, München

    Alles Tomate! Sieben Kategorien rund um den Bauernhof bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Ein immer wieder spannendes Gedächtnisspiel auf Tempo, das sich durch... mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Alles Tomate! Sieben Kategorien rund um den Bauernhof bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Ein immer wieder spannendes Gedächtnisspiel auf Tempo, das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet. (www.buchkatalog.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Knizia, Reiner
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Gedächtnistraining; Kartenspiel; Bauernhof <Motiv>; Kartenspiel; Spiel <ab 6 Jahre>; Vorschulalter; Kinderspiel des Jahres 2008 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 56 Karten, Spielanleitung
  8. Wo tanzt der Bär?
    Tierbilder und Erinnerungen : mit Impulsen für Gespräch und Aktivierung
    Autor*in: Stroot, Anja
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Brunnen Verlag, Gießen

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    Hinweise zum Inhalt
  9. Computerspiele für Senioren
    Rein ins digitale Vergnügen!
  10. Computerspiele für Senioren
  11. Computerspiele für Senioren
    rein ins digitale Vergnügen!
  12. Balduins Rätselbuch
    100 Rätsel, die Spaß machen - Wortsuchrätsel, Silbenrätsel, Gitterrätsel
  13. Denkathlon® TO GO - Edition s/w
    Die Kombination von Gehirntraining mit Körpertraining
    Erschienen: 2020
    Verlag:  tredition, Hamburg

  14. Denkathlon® TO GO - Edition s/w
    Die Kombination von Gehirntraining mit Körpertraining
    Erschienen: 2020
    Verlag:  tredition, Hamburg

  15. Max Liebermann. Memo/Matching Game/10 Ex. im Verkaufsdisplay
    Die 36 schönsten Bilder des deutschen Impressionisten/The 36 most beautiful works by the German Impressionist
  16. Max Liebermann. Memo/Matching Game
    Die 36 schönsten Bilder des deutschen Impressionisten/The 36 most beautiful works by the German Impressionist
  17. Souverän freie Reden halten
    Die Power der Memo-Rhetorik
    Erschienen: 2010
    Verlag:  GABAL Verlag, Offenbach

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Franke, Gabi (Erzähler); Stuttmann, Jörg (Erzähler)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie); Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9783862005338
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: ungek. Ausg.
    Schriftenreihe: Whitebooks
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Downloadable audio file; (BISAC Subject Heading)SEL031000; (Produktform (spezifisch))MP3 format; (BISAC Subject Heading)SEL031000; Gedächtnis; Gedächtnistraining; Kommunikation; Präsentation; Rhetorik; (VLB-WN)9481
    Umfang: Online-Ressource 14472 Sek., 50 Tracks
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  18. Speed reading
    mit dem Schritt für Schritt Plan sofort besser & schneller lesen lernen, mehr Wissen aneignen, Konzentration steigern und zum Leseprofi werden! + effektives Gedächtnistraining
  19. Computerspiele für Senioren
    rein ins digitale Vergnügen!
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Vierfarben, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783842105133; 3842105134
    Weitere Identifier:
    9783842105133
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Grundlagen Computer
    Schlagworte: Computerspiel; Älterer Mensch
    Weitere Schlagworte: Gehirnjogging; Gedächtnistraining; Demenz-Prävention; Nintendo; Smartphone Tablet iPad iPhone; Spielen am PC; Apps; Gesellschafts-Spiele; Brettspiele; Kartenspiele; Rätsel Puzzler; Simulation; Strategie; 2D-Adventure; Rollenspiele; Virtual Reality; Buch lernen Tipps Wissen
    Umfang: 329 Seiten, 24 cm x 19 cm