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  1. "I’ll remember this"
    Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel
    Beteiligt: Ascher, Franziska (Herausgeber); Baumgartner, Robert (Herausgeber); Grelczak, Gebhard (Herausgeber)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    KNY2 Asch
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPB8857
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 IBUG 412
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.a813
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZZ2420
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    17B9859
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6198
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = KNZ1692
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1673
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  2. "I'll remember this"
    Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel
    Beteiligt: Ascher, Franziska (Hrsg.); Baumgartner, Robert (Hrsg.); Grelczak, Gebhard (Hrsg.)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ascher, Franziska (Hrsg.); Baumgartner, Robert (Hrsg.); Grelczak, Gebhard (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864880988; 386488098X
    Weitere Identifier:
    9783864880988
    RVK Klassifikation: AP 15944 ; AP 15963 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Entscheidung;
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Computerspielforschung; Entscheidung; Entscheidungssituationen; Game Studies; Medienwissenschaft
    Umfang: 363 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  3. "I’ll remember this"
    Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel
    Beteiligt: Ascher, Franziska (Herausgeber); Baumgartner, Robert (Herausgeber); Grelczak, Gebhard (Herausgeber)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ascher, Franziska (Herausgeber); Baumgartner, Robert (Herausgeber); Grelczak, Gebhard (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864880988
    Weitere Identifier:
    9783864880988
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Entscheidung
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Computerspielforschung; Entscheidung; Entscheidungssituationen; Game Studies; Medienwissenschaft
    Umfang: 363 Seiten, Illustrationen