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Jahr
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Philosophie des Computerspiels
Theorie – Praxis – Ästhetik
Beteiligt:
Feige, Daniel Martin
(Herausgeber);
Ostritsch, Sebastian
(Herausgeber);
Rautzenberg, Markus
(Herausgeber)
Erschienen:
2018
Verlag: J.B. Metzler, Stuttgart
Bibliographische Angaben
Zugang
Export
Zugang:
Resolving-System
Resolving-System
Langzeitarchivierung Nationalbibliothek
Verlag
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Quelle:
Verbundkataloge
Beteiligt:
Feige, Daniel Martin
(Herausgeber);
Ostritsch, Sebastian
(Herausgeber);
Rautzenberg, Markus
(Herausgeber)
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
Ebook
Format:
Online
ISBN:
9783476045690
Weitere Identifier:
9783476045690
doi:
10.1007/978-3-476-04569-0
urn:
urn:nbn:de:101:1-2018110203175840308147
Schlagworte:
Computerspiel
;
Theoretische Philosophie
;
Praktische Philosophie
;
Ästhetik
;
Computerspiel
;
Philosophie
;
Ästhetik
Weitere Schlagworte:
(Produktform)Electronic book text
;
(BISAC Subject Heading)PHI016000
;
(BISAC Subject Heading)HPCF
;
Ethik des Computerspiels
;
Game Studies
;
Spielräume
;
Ästhetik des Computerspiels
;
Ästhetisierung der Lebenswelt
;
(Springer Nature Marketing Classification)B
;
(Springer Nature Subject Code)SCE19000: Modern Philosophy
;
(Springer Nature Subject Collection)SUCO41202: J.B. Metzler Humanities
Umfang:
Online-Ressource
Bemerkung(en):
Lizenzpflichtig