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  1. Spickzettel
    Prüfungswissen für Mediengestalter digital und print ; 660 Lernkarten mit aktuellen Fragen und kompakten Antworten
  2. Multimedia
  3. Faszination Computerspielen
    Theorie - Kultur - Erleben
    Beteiligt: Mitgutsch, Konstantin (Herausgeber)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Braumüller, Wien

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mitgutsch, Konstantin (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783700316749
    Weitere Identifier:
    9783700316749
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinesucht; (VLB-FS)Gewalt; (VLB-FS)Medienpädagogik; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Alterskennzeichnung; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1710: HC/Sozialwissenschaften allgemein
    Umfang: VIII, 175 S., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Körper im elektronischen Raum
    Modelle für Menschen und interaktive Systeme
    Autor*in: Purg, Peter

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Mensch-Maschine-Kommunikation; Medientheorie
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Körper; (VLB-FS)Raum; (VLB-FS)Schnittstelle; (VLB-FS)Medienkunst; (VLB-FS)Tanz; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Kommunikation; (VLB-FS)Sozialforschung; (VLB-FS)Triangulation
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Erfurt, Univ., Diss., 2004

  5. The perfect circle
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Verl. für Moderne Kunst, Nürnberg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch; Englisch; Italienisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783941185470
    Weitere Identifier:
    9783941185470
    Schlagworte: Umwelt <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Gschwantner, Robert (1968-); (VLB-FS)Gschwantner, Robert; (VLB-FS)Skulptur; (VLB-FS)Installation; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Videoinstallation; (VLB-FS)Ölteppich; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1583: Hardcover, Softcover / Kunst/Bildende Kunst
    Umfang: 180 S., überw. Ill., 23 x 25 cm
    Bemerkung(en):

    Text dt., engl. und ital. - Werkverz. S. 171 - 177

  6. Modularisiertes Studium und Schlüsselqualifikationen
    Beteiligt: Meiser, Gerhard (Herausgeber)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Sprachenzentrum, Halle/Saale

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Meiser, Gerhard (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783868290851
    Weitere Identifier:
    9783868290851
    Körperschaften/Kongresse:
    Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg, Sprachenzentrum (Verfasser)
    Schriftenreihe: Schriftenreihe der Mediathek ; H. 3
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Fremdsprachenausbildung; (VLB-FS)Sprachenzentrum; (VLB-FS)Schlüsselqualifikationen; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Sprachlernforschung; (VLB-PF)BF: Geheftet; (VLB-WN)1569: HC/Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft/Sonstige Sprachen, Sonstige Literaturen
    Umfang: 64 S., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  7. Spiele effektiv programmieren
    mit VB.net und DirectX ; mit CD-ROM
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Springer, Berlin

    VB.net ist der offizielle Nachfolger von Visual Basic, und mit DirectX 9 steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologien zur Verfügung. Das vorliegende Buch liefert eine fundierte Einführung in die Programmierung von... mehr

     

    VB.net ist der offizielle Nachfolger von Visual Basic, und mit DirectX 9 steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologien zur Verfügung. Das vorliegende Buch liefert eine fundierte Einführung in die Programmierung von VB.net und in die Multimedia-Programm- Bibliothek DirektX 9. Ferner werden ansprucksvolle DirectX- Techniken erläutert und spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Reflektionen, Mesh-Animation etc. im Detail dargestellt. Zu einer vollständigen Multimedia- Anwendung gehören aber auch Komponenten wie DirectSound, DirectMusic, DirectInput oder DirectPlay. All diese Module werden von den Autoren ebenfalls fundiert abgehandelt. Mit "Return to Orion" wird schließlich das Design eines kompletten Computer- Spiels vorgestellt. Hier erfährt der Leser viele Insider-Tips zum Spiele-Design und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren Künstlicher Intelligenz. TOC:Einführung in VB.net.- Die Entwicklungsumgebung.- Variablen.- Kontrollstrukturen.- Verzweigungen.- Schleifen.- Arrays.- Funktionen und Sub-Routinen.- Grundlagen von DirectX.- DirectX Grafik.- DirectX Audio.- DirectX Input.- DirectX Play.- DirectX Setup.- Grundlagen der Spiele-Programmierung.- Erste Gedanken zum Spiel (Storyboard).- Level erstellen und Rendern.- Spezial- Effekte.- Künstliche Intelligenz von Spielfiguren.- Layout, Design und Modelling.- Level-Editor.- Glossar.- Verzeichnisse.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783540210801; 3540210806
    Weitere Identifier:
    9783540210801
    Schriftenreihe: Xpert.press
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Direct3D; Computerspiel; Programmierung; VisualBASIC.NET; Computerspiel; Programmierung; Spezialeffekt; DirectX
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)VB.net; (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Spezialeffekte; (VLB-PF)BB: Gebunden
    Umfang: XIX, 555 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  8. Körper im elektronischen Raum
    Modelle für Menschen und interaktive Systeme
    Autor*in: Purg, Peter
    Erschienen: c2007
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783836430777
    Weitere Identifier:
    9783836430777
    Schlagworte: Mensch-Maschine-Kommunikation; Medientheorie
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Körper; (VLB-FS)Raum; (VLB-FS)Schnittstelle; (VLB-FS)Medienkunst; (VLB-FS)Tanz; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Kommunikation; (VLB-FS)Sozialforschung; (VLB-FS)Triangulation; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1744: HC/Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 411 S., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Hergestellt on demand

    Zugl.: Erfurt, Univ., Diss., 2004

  9. Kava Kava
    Facetten der Angst ; [Dennis del Favero ... ; anlässlich der Ausstellung Kava Kava, Facetten der Angst, 1. April - 10. Juni 2007]
    Beteiligt: Ermacora, Beate (Herausgeber)
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Kerber, Bielefeld

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ermacora, Beate (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783866780682; 3866780680
    Weitere Identifier:
    9783866780682
    Schriftenreihe: Edition young art
    Schlagworte: Angst <Motiv>; Kunst
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Malerei; (VLB-FS)Zeichnung; (VLB-FS)zeitgenössische Kunst; (VLB-FS)Gruppenausstellung; (VLB-FS)Fotografie; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Skulptur; (VLB-FS)Installation; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1583: HC/Kunst/Bildende Kunst
    Umfang: 127 S., zahlr. Ill., 26 cm, 624 gr.
    Bemerkung(en):

    Text dt. und engl.

  10. Digital & multimedia music publishing
    Beteiligt: Enders, Bernd (Mitwirkender)
    Erschienen: [2007]
    Verlag:  epOs Music, Osnabrück

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Enders, Bernd (Mitwirkender)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie); Datenträger; Multimedial
    ISBN: 9783923486847; 3923486847
    Weitere Identifier:
    9783923486847
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Elektronisches Publizieren; (VLB-FS)Musikmarkt; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Musik im Internet; (VLB-FS)Musikrecherche; (VLB-FS)Medientheorie; (VLB-PF)DG: E-Buch Text; (VLB-PG)TN000: E-Books; (VLB-WN)6590: SOFTWARE/Musik
    Umfang: 1 CD-R, 12 cm
    Bemerkung(en):

    Titel auf dem Label

  11. Digital & multimedia music publishing
    Beteiligt: Enders, Bernd (Herausgeber)
    Erschienen: [2007]
    Verlag:  epOs Music, Osnabrück

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Enders, Bernd (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783923486830; 3923486839
    Weitere Identifier:
    9783923486830
    Schriftenreihe: Osnabrücker Beiträge zur systematischen Musikwissenschaft ; Bd. 11
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Elektronisches Publizieren; (VLB-FS)Musikmarkt; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Musik im Internet; (VLB-FS)Musikrecherche; (VLB-FS)Medientheorie; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1590: HC/Musik
    Umfang: VI, 227 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Beitr. teilw.dt., teilw. engl. - Literaturangaben

  12. Windows Vista Home Premium
    kompakt, komplett, kompetent ; [CD, Tools und Utilities zu Windows Vista, die das Betriebssystem erheblich aufwerten]
    Autor*in: Born, Günter
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Markt und Technik, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783827240897; 3827240891
    Weitere Identifier:
    9783827240897
    Auflage/Ausgabe: Jub.-Ausg.
    Schriftenreihe: Magnum
    Schlagworte: Windows Vista Home Premium
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Premium; (VLB-FS)Home; (VLB-FS)Windows; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Vista; (VLB-PF)BC: Paperback
    Umfang: 841 S., Ill., 24 cm
  13. Mit System ins Durcheinander
    Erschienen: 2004
    Verlag:  epOs Music, Osnabrück

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation; Datenträger; Multimedial
    ISBN: 9783923486007; 3923486006
    Weitere Identifier:
    9783923486007
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Musik im Internet; (VLB-FS)Medientheorie; (VLB-FS)Musiktechnologie; (VLB-FS)Musikerziehung; (VLB-FS)Musikwirtschaft; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-PF)DB: CD-ROM; (VLB-PG)SD500: Software (CD-ROM); (VLB-PG)TN000: E-Books; (VLB-WI)6: CD-ROM, DVD-ROM, Diskette; (VLB-WG)599: Musik / Sonstiges
    Umfang: 1 CD-ROM, 12 cm
    Bemerkung(en):

    Titel auf dem Label

    Zugl.: Braunschweig, Techn. Univ., Habil.-Schr.

  14. Spuren im Netz
    Kinder- und Jugendprojekte rund ums Internet
    Beteiligt: Moser, Sonja (Herausgeber)
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Kopaed, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Moser, Sonja (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783935686358; 3935686358
    Weitere Identifier:
    9783935686358
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Schriftenreihe: Reihe Multimedia ; Bd. 6
    Schlagworte: Internet; Medienpädagogik; Jugendarbeit; Projekt
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Internet; (VLB-FS)Jugendarbeit; (VLB-FS)Medienarbeit; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WI)1: Hardcover, Softcover, Karte; (VLB-WG)727: Pädagogik / Sozialpädagogik
    Umfang: 143 S., Ill., 24 cm, 300 Gramm
  15. Audio, Video, Foto mit Microsoft Windows XP Media Center
    [inkl. Edition 2005]
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Markt und Technik, München/Germany

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783827267726; 3827267722
    Weitere Identifier:
    9783827267726
    Schriftenreihe: Kompendium
    Schlagworte: Windows XP Media Center Edition
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Multimedia; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WI)1: Hardcover, Softcover, Karte; (VLB-WG)635: Informatik, EDV / Anwendungs-Software
    Umfang: 843 S., Ill., graph. Darst., 26 cm
  16. Pinnacle Liquid Edition 6
    Videoschnitt, Effekte, Ausgabe ; [das offizielle Buch]
    Autor*in: Hagner, Rainer
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Markt und Technik, München/Germany

  17. Spieleprogrammierung Gems 4
    die Referenz für professionelle Spieleprogrammierung
    Beteiligt: Kirmse, Andrew (Herausgeber)
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Hanser, München

    Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. In der Spieleprogrammierung ist "Game Programming Gems" solch ein Muss - kein Spieleentwickler, der diese Buchreihe mit Kultstatus nicht schätzt. Band 4 der Game... mehr

     

    Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. In der Spieleprogrammierung ist "Game Programming Gems" solch ein Muss - kein Spieleentwickler, der diese Buchreihe mit Kultstatus nicht schätzt. Band 4 der Game Programming Gems ist der neueste Titel dieser Reihe. Wie schon seine Vorgänger, deckt auch er alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche ab: Mathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik. Die Beiträge erläutern neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Die Herausgeber und Autoren sind hochkarätige Profis. Als Entwickler sind sie z.B. bei Electronic Arts und UbiSoft, Sony und Nintendo für die Entwicklung von Computerspielen und Spielekonsolen verantwortlich oder in Studios wie LucasArts für die Entwicklung von Filmen wie StarWars oder Shrek. Durch seinen hohen Praxisgehalt sowie die Bandbreite und Vielfalt der Themen empfiehlt sich das Buch für jeden Spieleentwickler, der seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte. Auf CD-ROM: Sämtlicher Sourcecode für die Integration in eigene Projekte, Visual C++ 6.0 Author Edition, DirectX 9 SDK, Java 2 Standard Edition, OpenGL Utility Toolkit (GLUT) 3.7.6

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kirmse, Andrew (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446229440; 3446229442
    Weitere Identifier:
    9783446229440
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Computerspiel; Graphische Programmierung
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)3D-Spiele; (VLB-FS)Computerspiele; (VLB-FS)Game Design; (VLB-FS)Grafik; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Programmierung; (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)Spielesoftware; (VLB-FS)Spieleentwicklung; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WI)1: Hardcover, Softcover, Karte; (VLB-WG)633: Informatik, EDV / Programmiersprachen
    Umfang: XIII, 693 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  18. E-Learning - das Drehbuch
    Handbuch für Medienautoren und Projektleiter ; mit CD-ROM
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Springer, Berlin

    Dieses Praxishandbuch mit CD-ROM beschreibt, wie Projektleiter und Drehbuchautor in Teamarbeit ein Drehbuch erstellen, das lernpsychologischen Kriterien und der aktuellen Multimedia-Didaktik entspricht. Werkzeuge für das Konzipieren und Schreiben von... mehr

     

    Dieses Praxishandbuch mit CD-ROM beschreibt, wie Projektleiter und Drehbuchautor in Teamarbeit ein Drehbuch erstellen, das lernpsychologischen Kriterien und der aktuellen Multimedia-Didaktik entspricht. Werkzeuge für das Konzipieren und Schreiben von Drehbüchern werden vorgestellt und evaluiert, sodass eine bedarfsgerechte Auswahl möglich wird. Das Handbuch ist angereichert mit Tipps für die Arbeitsorganisation und einem Abriss über das Berufsbild des Drehbuchautors. Im Anhang stehen zahlreiche Hilfsmittel bereit, z.B.eine Checkliste zur Prüfung einesfertiges Drehbuchs, eineQualitätssicherungsmaßnahme, die Zeit und Kosten sparen hilft. Das direkt dem beruflichen Alltag geschriebene Handbuch zeigt mit praktisch anwendbaren Methoden und Arbeitshilfen sowie Tipps und Tricks, wie ein starkes Drehbuch entscheidend zur erfolgreichen Produktion von E-Learning beiträgt. Das Buch richtet sich an Projektleiter in Multimediaagenturen, Fachleute in Unternehmen, sowie an (zukünftige) Drehbuchautoren. TOC:Wie kommt das Drehbuch vom Film zum E-Learning?.- Wer bezieht Stellung bei der Produktion von E-Learning?.- Briefing - welche Inhalte sollen ins Drehbuch?.- Konzeption - wie kommt Struktur in die Inhalte?.- Was macht ein gutes E-Learning-Drehbuch aus?.- Wie organisiere ich die Arbeit am Drehbuch?.- Woran erkenne ich einen guten Drehbuchautor?.- Glossar: Fachbegriffe, Abkürzungen aus der Multimedia-Welt.- Literatur und Links.- Checklisten Lektorat

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783540220701; 3540220704
    Weitere Identifier:
    9783540220701
    Schriftenreihe: X.media.press
    Schlagworte: Drehbuch; Kreatives Schreiben; E-Learning
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)E-Learning; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Multimedia-Autor; (VLB-FS)Didaktik; (VLB-FS)Mediendidaktik; (VLB-FS)Medienautor; (VLB-FS)Drehbuch; (VLB-PF)00: (unbekannt)
    Umfang: X, 219 S., 25 cm
  19. Multimediale technische Dokumentation
    Beteiligt: Hennig, Jörg (Herausgeber)
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Schmidt-Römhild, Lübeck

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hennig, Jörg (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783795070731; 9783944449241
    Weitere Identifier:
    9783795070731
    Schriftenreihe: Tekom-Schriften zur technischen Kommunikation ; Bd. 14
    Schlagworte: Technische Unterlage; Multimediaprodukt; Benutzerfreundlichkeit
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)tekom; (VLB-FS)Technische Dokumentation; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Usability; (VLB-FS)Technische Redaktion; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1689: Hardcover, Softcover / Technik/Sonstiges
    Umfang: 172 S., Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  20. Audiodesign
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446417625
    Weitere Identifier:
    9783446417625
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erw. Aufl.
    Schlagworte: Sounddesign
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)akustische Kommunikation; (VLB-FS)Audiodesign; (VLB-FS)Audiotechnik; (VLB-FS)Medientechnik; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Sounddesign; (VLB-FS)Tontechnik; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1959: Hardcover, Softcover / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sonstiges; (VLB-Produktgruppen)TN000
    Umfang: 313 S., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben