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  1. Religion in Games
    Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    Autor*in: Steffen, Oliver
    Erschienen: 2017; ©2017
    Verlag:  Dietrich Reimer Verlag, Berlin

    Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion vermittelt werden. Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Badische Landesbibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion vermittelt werden. Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: „Anno 1404“ und „Risen“. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen – ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die „spielende Beobachtung“ als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung. Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermaßen. Digital games are an integral part of popular culture and the reality of life for many people. We are rarely aware that computer games also convey ideas about religion. Oliver Steffen examines the connection between digital games and religion using two examples: "Anno 1404" and "Risen". In his study, he developed a method that allows digital games and game practice to be examined from the religious studies point of view - without neglecting the special properties of the medium. Both the "playing observation" and the questioning of the players themselves are relevant. An important contribution for religious studies and game studies alike.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783496030126
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; LC 29000 ; BE 3250 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Religion; Computerspiel; Religionswissenschaft; Spielanalyse;
    Umfang: 1 Online-Ressource (334 S.)
  2. Radical technologies
    the design of everyday life
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Verso, London

    Hertie School, Library and Information Services
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781786634498; 9781784780432
    Weitere Identifier:
    9781784780432
    RVK Klassifikation: EC 2500 ; AP 15972 ; LC 13000 ; MS 7965 ; MS 4800
    Schlagworte: Ubiquitous computing; Electronic data processing; Technological innovations; Telematics; Work design
    Umfang: 359 Seiten, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 321-349 und Index

  3. Neue Freunde
    über Freundschaft in Zeiten von Facebook
    Autor*in: Vedder, Björn
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Nie war Freundschaft populärer als heute. Sie gilt als entscheidende Zutat für ein gutes und glückliches Leben. Viele haben auch viele Freunde - jedoch will sich das versprochene Glück nicht so recht einstellen. Woran liegt das? Björn Vedder... mehr

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Nie war Freundschaft populärer als heute. Sie gilt als entscheidende Zutat für ein gutes und glückliches Leben. Viele haben auch viele Freunde - jedoch will sich das versprochene Glück nicht so recht einstellen. Woran liegt das? Björn Vedder verknüpft in seiner Zeitdiagnose der Freundschaft philosophische Überlegungen mit der Analyse von popkulturellem Material sowie literarischen Klassikern. Er zeigt, was Freundschaft heute bedeuten, wie sie (auch zu uns selbst) gelingen kann und warum Facebook-Freunde echte Freunde sind. Dabei nimmt er die pessimistischen Kulturkritiken der Gegenwart ernst, teilt deren Defätismus aber nicht, sondern zeigt Wege aus den Pathologien der modernen Freundschaft auf.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837638684; 3837638685
    Weitere Identifier:
    9783837638684
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; EC 5410
    DDC Klassifikation: Philosophie und Psychologie (100); Psychologie (150)
    Schriftenreihe: X-Texte zu Kultur und Gesellschaft
    Schlagworte: Online social networks; Friendship; Friendship; Internet; Facebook (Electronic resource); Online social networks; Internet; Friendship; Friendship
    Umfang: 198 Seiten, 23 cm x 15 cm, 306 g
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Digitisation
    theories and concepts for empirical cultural research
    Beteiligt: Koch, Gertraud (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, London

    Digitisation as challenge for empirical cultural research / Gertraud Koch -- Cultural techniques, practices, programs : how to study the anthropo-logic of digitisation / Carsten Ochs -- Archive / Isto Huvila -- Imperfect imaginaries : digitisation,... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Digitisation as challenge for empirical cultural research / Gertraud Koch -- Cultural techniques, practices, programs : how to study the anthropo-logic of digitisation / Carsten Ochs -- Archive / Isto Huvila -- Imperfect imaginaries : digitisation, mundanisation, and the ungraspable / Robert Willim -- Ethnography of digital infrastructures / Gertraud Koch -- Hackers and hacking / Luis Felipe R. Murillo and Christopher Kelty -- "A brilliant copy every time!" : aspects of a cultural proportion / Christian Schonholz -- The manifestation of mashup categories / Joan Kristin Bleicher -- Big data / Katharina E. Kinder-Kurlanda -- From GUI to no-UI : locating the interface for the Internet of things / Nishant Shaht Shah -- Ubiquitous computing and the internet of things / Katharina E. Kinder-Kurlanda and Daniel Boos -- Calculating spaces : digital encounters with maps and geodata / Ina Dietzsch and Daniel Kunzelmann -- Augmented realities / Gertruad Koch -- The political economy of digital technologies : outlining an emerging field of research / Andreas Wittel -- Ludification of culture : the significance of play and games in everyday practices of the digital era / Anne Dippel and Sonie Fizek -- Media genealogy : back to the present of digital cultures / Clemens Aprich and Gotz Bachmann

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Koch, Gertraud (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138646100; 1138646105
    RVK Klassifikation: AK 39950 ; AN 73000 ; LB 33999 ; LC 13000 ; MR 7100 ; MS 7850
    Auflage/Ausgabe: First published
    Schlagworte: Information technology; Technological innovations; Internet; Information society; Social change; Archival materials; BUSINESS & ECONOMICS; Historic preservation; Library materials; Preservation of materials; SOCIAL SCIENCE; Electronic books
    Umfang: x, 309 Seiten, Illustrationen, 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  5. The emoji code
    how smiley faces, love hearts and thumbs up are changing the way we communicate
    Autor*in: Evans, Vyvyan
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Michael O'Mara Books Limited, London

    Since 2011, the use of emoji - deriving from the Japanese, meaning picture character - has become a global phenomenon. We send over 6 billion emoji every day and regularly send emoji-only messages, and, when Oxford Dictionaries named the 'Face with... mehr

    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    BFJ1070
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3L 26408
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Since 2011, the use of emoji - deriving from the Japanese, meaning picture character - has become a global phenomenon. We send over 6 billion emoji every day and regularly send emoji-only messages, and, when Oxford Dictionaries named the 'Face with Tears of Joy' emoji as their 'Word of the Year 2015', it received an enormous amount of criticism. Whenever emoji are covered in the popular media the same burning questions come up: Can an emoji really be a word? How language-like is it? Will emoji make us dumber? Or more lazy? Will they make us less adept at communicating with our nearest and dearest? And does this signal the death knell for language as we know it? Drawing on findings from disciplines as diverse as linguistics, cognitive science, psychology, neuroscience, archaeology and anthropology, this groundbreaking book explores human capacity to communicate, and addresses these questions in the process. The Emoji Code sheds light on emoji's vital role in the expression of emotion in digital communication and more, pointing the way for the future of international communication in a provocative and entertaining way.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781782437871
    RVK Klassifikation: AP 15360 ; LC 13000 ; ES 180
    Schlagworte: Emoticons; Emoticons / Social aspects; Language and culture; Piktogramm; Bildersprache; Sprachwandel; Smiley; Kommunikation
    Umfang: 256 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Titel enthält statt des Buchstaben o Emojis

  6. Achievement unlocked!
    Rezeption, Interaktion und Produktion in digitalen Spielkulturen
    Beteiligt: Werner, Tamara (Herausgeber); Eugster, Benjamin (Herausgeber)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Institut für Sozialanthropologie und Empirische Kulturwissenschaft, Universität Zürich, Zürich

    Institut für Europäische Musikethnologie, Bibliothek
    324/VK879-9
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Werner, Tamara (Herausgeber); Eugster, Benjamin (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    RVK Klassifikation: LB 42000 ; LC 13000 ; LB 61000
    Schriftenreihe: Werkstücke ; Band 9
    Schlagworte: Kulturwissenschaften; Videospiel; Computerspiel
    Umfang: 362 Seiten, Illustrationen, 21 cm
  7. Gewalt im Computerspiel
    Facetten eines Vergnügens
    Erschienen: [2017]; © 2016
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike – Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?Durch teilnehmende Beobachtungen in... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Verlag (Array)
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike – Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839435595
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324 ; LC 13000 ; AP 15963 ; DW 4400
    Schriftenreihe: Kultur und soziale Praxis
    Schlagworte: Kultur und soziale Praxis; Kultur und soziale Praxis; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Computer Games; Cultural Anthropology; Ethnography; Feeling; Media Studies; Media; Online Games; Pleasure; Popular Culture; Sociology of Media; Video Game; Violence
    Umfang: 1 Online-Ressource (364 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Die vorliegende Arbeit wurde 2015 mit dem Titel »Ludisch-virtuelle Gewalt. Facetten eines Vergnügens« im Fachbereich Empirische Kulturwissenschaft an der Universität Tübingen als Dissertation eingereicht. Sie wurde gefördert von der Studienstiftung des deutschen Volkes

    Dissertation, Universität Tübingen, 2015

    Frontmatter -- -- Inhalt -- -- 1. Einleitung -- -- 2. Theorie und Methode -- -- 3. Virtuell-körperlich -- -- 4. Kompetitiv und kooperativ -- -- 5. Dramatisch und deviant -- -- 6. Ambivalent -- -- 7. Zusammenfassung und Ausblick -- -- Literatur und Anhang -- -- Dank

  8. Grenzobjekte und Medienforschung
    (hg. von Sebastian Gießmann und Nadine Taha)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Susan Leigh Stars (1954-2010) Werk bewegt sich zwischen Infrastrukturforschung, Sozialtheorie, Wissenschaftsgeschichte, Ökologie und Feminismus. Die wegweisenden historischen und ethnografischen Texte der US-amerikanischen Technik- und... mehr

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
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    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Susan Leigh Stars (1954-2010) Werk bewegt sich zwischen Infrastrukturforschung, Sozialtheorie, Wissenschaftsgeschichte, Ökologie und Feminismus. Die wegweisenden historischen und ethnografischen Texte der US-amerikanischen Technik- und Wissenschaftssoziologin liegen mit diesem Band erstmals gesammelt auf Deutsch vor. Ihre Arbeiten zu Grenzobjekten, Marginalität, Arbeit, Infrastrukturen und Praxisgemeinschaften werden interdisziplinär kommentiert und auf ihre medienwissenschaftliche Produktivität hin befragt.Mit Kommentaren von Geoffrey C. Bowker, Cora Bender, Ulrike Bergermann, Monika Dommann, Christine Hanke, Bernhard Nett, Jörg Potthast, Gabriele Schabacher, Cornelius Schubert, Erhard Schüttpelz und Jörg Strübing. Susan Leigh Star's (1954-2010) research encompasses aspects of infrastructural and social theory, knowledge ecologies, feminism and theories of marginality. For the first time, this volume introduces the American science and technology sociologist's most important writings in German. Her texts on border objects, marginality, infrastructures and standards are commented upon by academics and scientists in these fields, and analyzed for their relevance to media studies. With commentaries by Geoffrey C. Bowker, Cora Bender, Ulrike Bergermann, Monika Dommann, Christine Hanke, Bernhard Nett, Jörg Potthast, Gabriele Schabacher, Cornelius Schubert, Erhard Schüttpelz und Jörg Strübing.

     

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  9. Religion in games
    eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    Autor*in: Steffen, Oliver
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Reimer, Berlin

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783496015765
    RVK Klassifikation: BU 7250 ; LC 13000 ; LC 29000 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Religion (200)
    Schriftenreihe: Transformierte Religionen
    Schlagworte: Methode; Religion <Motiv>; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Game Studies; Games; Ludologie; Methodik; Methodologie; Religionswissenschaft; Religionsästhetik; Risen; Videospiel
    Umfang: 334 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  10. The emoji code
    how smiley faces, love hearts and thumbs up are changing the way we communicate
    Autor*in: Evans, Vyvyan
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Michael O'Mara Books Limited, London

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781782437871
    RVK Klassifikation: ES 180 ; LC 13000 ; LC 60000
    Schlagworte: Sprachwandel; Piktogramm; Bildersprache; Kommunikation
    Umfang: 256 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  11. Vielfalt und Diversität in Film und Fernsehen
    Behinderung und Migration im Fokus
    Beteiligt: Ricart Brede, Julia (Hrsg.); Helmes, Günter (Hrsg.)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Waxmann, Münster

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  12. Im Bann der Plattformen
    die nächste Runde der Netzkritik
    Autor*in: Lovink, Geert
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Die digitale Welt im Post-Snowden-Zeitalter: Wir wissen, dass wir unter Überwachung stehen, aber machen weiter, als ob es nichts zu bedeuten hätte. Obwohl Unternehmen wie Facebook, Google und Amazon unsere Privatsphäre immer stärker infiltrieren,... mehr

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
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    Die digitale Welt im Post-Snowden-Zeitalter: Wir wissen, dass wir unter Überwachung stehen, aber machen weiter, als ob es nichts zu bedeuten hätte. Obwohl Unternehmen wie Facebook, Google und Amazon unsere Privatsphäre immer stärker infiltrieren, bleibt die Nutzung der sozialen Medien ungebrochen - unterstützt durch immer kleinere Geräte, die sich fest in unseren Alltag eingenistet haben. Wir sind hin- und hergeworfen zwischen Angst vor Abhängigkeit und verdeckter Obsession. Mit diesem fünften Teil seiner laufenden Untersuchungen zur kritischen Internetkultur taucht der niederländische Medientheoretiker Geert Lovink in die paradoxe Welt der neuen digitalen Normalität ein: Wohin bewegen sich Kunst, Kultur und Kritik, wenn sich das Digitale immer mehr in den Hintergrund des Alltags einfügt? Der Band behandelt u.a. die Selfie-Kultur, die Internet-Fixierung des amerikanischen Schriftstellers Jonathan Franzen, das Internet in Uganda, die Ästhetik von Anonymous und die Anatomie der Bitcoin-Religion: Wird die Geldschaffung durch Cyber-Währungen und Crowdfunding zu einer Neuverteilung des Reichtums beitragen oder die Kluft zwischen reich und arm eher vergrößern? Was wird in diesem Zeitalter des Freien das Einkommensmodell der 99% sein? Geert Lovink zeichnet nicht einfach ein düsteres Bild der leeren Wirklichkeit einer 24/7-Kommunikation, sondern zeigt auch radikale Alternativen hierzu auf.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    cover (Cover)
    cover (Cover)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kallfelz, Andreas (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837633689
    Weitere Identifier:
    9783837633689
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; SR 850 ; AP 18420 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Digitale Gesellschaft
    Schlagworte: World Wide Web 2.0; Online-Community; Kritik; ; Social Media; Medientheorie; ; Internet; Privatsphäre;
    Umfang: 262 Seiten, Kt
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 257-262

  13. Race and gender in electronic media
    content, context, culture
    Beteiligt: Lind, Rebecca Ann (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Lind, Rebecca Ann (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138212244; 9781138640108; 1138640107
    Weitere Identifier:
    9781138640108
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; AP 15942 ; MS 3300
    Schriftenreihe: Electronic media research series
    Schlagworte: Minorities in mass media; Race relations in mass media; Sex in mass media; Sex role in mass media; Digital media; Digital media; Minorities in mass media; Race relations in mass media; Sex in mass media; Sex role in mass media
    Umfang: xvii, 388 Seiten
    Bemerkung(en):

    Ressource lag 2016 vor

    Includes bibliographical references and index

  14. Im Bann der Plattformen
    die nächste Runde der Netzkritik
    Autor*in: Lovink, Geert
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/AP 18420 L911
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/AP 18420 L911
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /AP 18420 L911
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Philosophisch-Theologische Hochschule Sankt Georgen, Bibliothek
    19 A 942
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothek Sozialwissenschaften und Psychologie (BSP)
    04/AP 18420 L911 I3
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    2017/4341
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Gießen, Zweigbibliothek im Philosophikum II
    009 MS 7965 L911 I31
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 MS 7965 L911
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 17 A 900
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kallfelz, Andreas (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3837633683; 9783837633689
    Weitere Identifier:
    9783837633689
    RVK Klassifikation: AP 18420 ; LC 13000 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Digitale Gesellschaft
    Schlagworte: World Wide Web 2.0; Online-Community; Kritik; Social Media; Medientheorie; Medienwissenschaft; Medienwirtschaft; Selfie; Bitcoin; Facebook
    Weitere Schlagworte: Franzen, Jonathan (1959-)
    Umfang: 262 Seiten
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 257-262

  15. Grenzobjekte und Medienforschung
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Beteiligt: Gießmann, Sebastian (Hrsg.); Taha, Nadine (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837631265
    Weitere Identifier:
    9783837631265
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; LB 74000 ; LC 13000 ; MR 1050
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Locating media/Situierte Medien ; Band 10
    Schlagworte: Medienforschung; Grenzobjekt
    Weitere Schlagworte: Boundary Objects; Grenzobjekte; Infrastructure; Infrastruktur; Media; Media Studies; Media Theory; Medien; Mediensoziologie; Medientheorie; Medienwissenschaft; Science and Technology Studies; Sociology of Media; Standards; Technologie; Technology
    Umfang: 534 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

  16. Im Bann der Plattformen
    die nächste Runde der Netzkritik
    Autor*in: Lovink, Geert
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Die digitale Welt im Post-Snowden-Zeitalter: Wir wissen, dass wir unter Überwachung stehen, aber machen weiter, als ob es nichts zu bedeuten hätte. Obwohl Unternehmen wie Facebook, Google und Amazon unsere Privatsphäre immer stärker infiltrieren,... mehr

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    Die digitale Welt im Post-Snowden-Zeitalter: Wir wissen, dass wir unter Überwachung stehen, aber machen weiter, als ob es nichts zu bedeuten hätte. Obwohl Unternehmen wie Facebook, Google und Amazon unsere Privatsphäre immer stärker infiltrieren, bleibt die Nutzung der sozialen Medien ungebrochen – unterstützt durch immer kleinere Geräte, die sich fest in unseren Alltag eingenistet haben. Wir sind hin- und hergeworfen zwischen Angst vor Abhängigkeit und verdeckter Obsession. Mit diesem fünften Teil seiner laufenden Untersuchungen zur kritischen Internetkultur taucht der niederländische Medientheoretiker Geert Lovink in die paradoxe Welt der neuen digitalen Normalität ein: Wohin bewegen sich Kunst, Kultur und Kritik, wenn sich das Digitale immer mehr in den Hintergrund des Alltags einfügt? Der Band behandelt u.a. die Selfie-Kultur, die Internet-Fixierung des amerikanischen Schriftstellers Jonathan Franzen, das Internet in Uganda, die Ästhetik von Anonymous und die Anatomie der Bitcoin-Religion: Wird die Geldschaffung durch Cyber-Währungen und Crowdfunding zu einer Neuverteilung des Reichtums beitragen oder die Kluft zwischen reich und arm eher vergrößern? Was wird in diesem Zeitalter des Freien das Einkommensmodell der 99% sein? Geert Lovink zeichnet nicht einfach ein düsteres Bild der leeren Wirklichkeit einer 24/7-Kommunikation, sondern zeigt auch radikale Alternativen hierzu auf.

     

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    Beteiligt: Kallfelz, Andreas
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837633689; 3837633683
    Weitere Identifier:
    9783837633689
    RVK Klassifikation: AP 15942 ; AP 18420 ; LC 13000 ; SR 850
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Digitale Gesellschaft ; 12
    Schlagworte: World Wide Web 2.0; Kritik; Online-Community; Social Media; Medientheorie
    Weitere Schlagworte: Anonymous; Bitcoin; Critique; Digital Media; Digitale Medien; Internet; Internet Criticism; Internet Studies; Internetforschung; Internetkritik; Kritik; Media; Media Studies; Media Theory; Medien; Medientheorie; Medienwissenschaft; Net Critique; Neue Medien; New Media; Selfie; Social Media
    Umfang: 262 Seiten, 22.5 cm x 14.8 cm, 363 g
  17. Im Bann der Plattformen
    die nächste Runde der Netzkritik
    Autor*in: Lovink, Geert
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Die digitale Welt im Post-Snowden-Zeitalter: Wir wissen, dass wir unter Überwachung stehen, aber machen weiter, als ob es nichts zu bedeuten hätte. Obwohl Unternehmen wie Facebook, Google und Amazon unsere Privatsphäre immer stärker infiltrieren,... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Die digitale Welt im Post-Snowden-Zeitalter: Wir wissen, dass wir unter Überwachung stehen, aber machen weiter, als ob es nichts zu bedeuten hätte. Obwohl Unternehmen wie Facebook, Google und Amazon unsere Privatsphäre immer stärker infiltrieren, bleibt die Nutzung der sozialen Medien ungebrochen - unterstützt durch immer kleinere Geräte, die sich fest in unseren Alltag eingenistet haben. Wir sind hin- und hergeworfen zwischen Angst vor Abhängigkeit und verdeckter Obsession.Mit diesem fünften Teil seiner laufenden Untersuchungen zur kritischen Internetkultur taucht der niederländische Medientheoretiker Geert Lovink in die paradoxe Welt der neuen digitalen Normalität ein: Wohin bewegen sich Kunst, Kultur und Kritik, wenn sich das Digitale immer mehr in den Hintergrund des Alltags einfügt? Der Band behandelt u.a. die Selfie-Kultur, die Internet-Fixierung des amerikanischen Schriftstellers Jonathan Franzen, das Internet in Uganda, die Ästhetik von Anonymous und die Anatomie der Bitcoin-Religion: Wird die Geldschaffung durch Cyber-Währungen und Crowdfunding zu einer Neuverteilung des Reichtums beitragen oder die Kluft zwischen reich und arm eher vergrößern? Was wird in diesem Zeitalter des Freien das Einkommensmodell der 99% sein? Geert Lovink zeichnet nicht einfach ein düsteres Bild der leeren Wirklichkeit einer 24/7-Kommunikation, sondern zeigt auch radikale Alternativen hierzu auf

     

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    Beteiligt: Kallfelz, Andreas
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839433683; 9783732833689
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 18420 ; LC 13000 ; SR 850 ; AP 15942
    Schriftenreihe: Digitale Gesellschaft
    Schlagworte: Medientheorie; Online-Community; World Wide Web 2.0; Kritik; Social Media
    Umfang: 1 Online-Ressource (262 Seiten)
  18. Masse, Macht und Medium
    Elias Canetti gelesen mit Marshall McLuhan
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    In seinem Lebenswerk »Masse und Macht« von 1960 behandelt Elias Canetti, Nobelpreisträger für Literatur, zwar nicht explizit das Problem der elektronischen Massenmedien, gleichwohl hat seine Schrift einen bedeutenden Einfluss auf Marshall McLuhan,... mehr

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    In seinem Lebenswerk »Masse und Macht« von 1960 behandelt Elias Canetti, Nobelpreisträger für Literatur, zwar nicht explizit das Problem der elektronischen Massenmedien, gleichwohl hat seine Schrift einen bedeutenden Einfluss auf Marshall McLuhan, den großen Medientheoretiker des 20. Jahrhunderts, ausgeübt. Anhand der Canetti-Rezeption in McLuhans Medientheorie analysiert Shinichi Furuya den verborgenen Zusammenhang zwischen Masse, Macht und Medium in Canettis Werken und legt die (Dis-)Kontinuitäten zwischen Massentheorie und (Massen-)Medientheorie offen

     

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839436738
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: GN 3722 ; LC 13000 ; LC 85000 ; MQ 3486
    Schriftenreihe: Lettre
    Schlagworte: Diskontinuität; Elias Canetti; Germanistik; Kontinuität; Körper; Kulturtheorie; Literatur; Literaturtheorie; Literaturwissenschaft; Macht; Marshall McLuhan; Massenmedien; Massentheorie; Medien; Medientheorie; Medium; Technologie; Rezeption; Medientheorie
    Weitere Schlagworte: Canetti, Elias (1905-1994): Masse und Macht; McLuhan, Marshall (1911-1980)
    Umfang: 1 online resource
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed Jan. 23, 2017)

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2014

  19. Religion in games
    eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    Autor*in: Steffen, Oliver
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Reimer, Berlin

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783496015765
    RVK Klassifikation: BU 7250 ; LC 13000 ; LC 29000 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Religion (200)
    Schriftenreihe: Transformierte Religionen
    Schlagworte: Methode; Religion <Motiv>; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Game Studies; Games; Ludologie; Methodik; Methodologie; Religionswissenschaft; Religionsästhetik; Risen; Videospiel
    Umfang: 334 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  20. The emoji code
    how smiley faces, love hearts and thumbs up are changing the way we communicate
    Autor*in: Evans, Vyvyan
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Michael O'Mara Books Limited, London

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781782437871
    RVK Klassifikation: ES 180 ; LC 13000 ; LC 60000
    Schlagworte: Sprachwandel; Piktogramm; Bildersprache; Kommunikation
    Umfang: 256 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  21. Vielfalt und Diversität in Film und Fernsehen
    Behinderung und Migration im Fokus
    Beteiligt: Ricart Brede, Julia (Hrsg.); Helmes, Günter (Hrsg.)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Waxmann, Münster

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  22. Digitisation
    theories and concepts for empirical cultural research
    Beteiligt: Koch, Gertraud (Hrsg.)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, London and New York

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  23. Videogames and Postcolonialism
    Empire Plays Back
    Erschienen: 2017; [2017]
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Palgrave Macmillan

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  24. Masse, Macht und Medium
    Elias Canetti gelesen mit Marshall McLuhan
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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  25. Achievement unlocked!
    Rezeption, Interaktion und Produktion in digitalen Spielkulturen
    Beteiligt: Werner, Tamara (Hrsg.); Eugster, Benjamin (Hrsg.)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Institut für Sozialanthropologie und Empirische Kulturwissenschaft, Universität Zürich, Zürich

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    Beteiligt: Werner, Tamara (Hrsg.); Eugster, Benjamin (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
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    RVK Klassifikation: LB 42000 ; LB 61000 ; LC 13000
    Schriftenreihe: Werkstücke ; Band 9
    Schlagworte: Kulturwissenschaften; Videospiel; Computerspiel
    Umfang: 362 Seiten, Illustrationen, 21 cm