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  1. Spiele spielen
    Praktiken, Metaphern, Modelle
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann (HerausgeberIn); Husel, Stefanie (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Wilhelm Fink, Paderborn

    Spiele werden als kulturelle Formate neben Filmen, Texten u.ä. immer präsenter. Darum wird es höchste Zeit, ludologische Fragen zu stellen, die sich mit der spezifischen Ästhetik des Spiels befassen. Hierzu möchte der Band einen kultur- und... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Freiburg, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Spiele werden als kulturelle Formate neben Filmen, Texten u.ä. immer präsenter. Darum wird es höchste Zeit, ludologische Fragen zu stellen, die sich mit der spezifischen Ästhetik des Spiels befassen. Hierzu möchte der Band einen kultur- und sozialwissenschaftlichen Beitrag leisten. Was zeichnet Spielpraktiken aus? Werden Spiele gespielt, oder spielen sie sich ab? Worin besteht der Zusammenhang zwischen einem Spiel (game) und dem Spielen (play) – wie also sind soziokultureller Kontext und Situativität jeweils aufeinander bezogen? Können Spiele als Modell der Gemeinschaftsbildung dienen? Seit Johan Huizingas Homo ludens werden Spiele als eigenständige kulturelle Form erforscht, wenn auch mit geringer Breitenwirkung; doch spätestens mit dem Siegeszug der digitalen Medien und der in ihnen ermöglichten Multiplikation von Spielformaten erweist sich die Erforschung nicht nur von Spiel und Spielen, sondern auch von Spielbegriffen und ihrer Nutzung als dringendes kultur- wie sozialwissenschaftliches Forschungsdesiderat, das sich auch und gerade jenseits der spezifisch auf Computerspiele fokussierenden Game Studies stellt. Mit Beiträgen u.a. von Hans-Ulrich Gumbrecht und Martin Zenck

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann (HerausgeberIn); Husel, Stefanie (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783846762196
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: DG 9400
    Körperschaften/Kongresse: Spiele spielen (2016, Mainz)
    Schriftenreihe: Schöningh and Fink Literature and Culture Studies E-Books, Collection 2019, ISBN: 9783657100163
    Schlagworte: Play; Sports
    Umfang: 1 Online-Ressource (232 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Informationen zum Kongress aus dem Vorwort

    Literaturangaben

  2. Spiele spielen
    Praktiken, Metaphern, Modelle
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann (Hrsg.); Husel, Stefanie (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Wilhelm Fink, Paderborn

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann (Hrsg.); Husel, Stefanie (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783846762196
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LB 61000 ; AP 99500
    DDC Klassifikation: Geschichte und Geografie (900)
    Körperschaften/Kongresse: Spiele spielen (Veranstaltung) (2016, Mainz)
    Schlagworte: Spiel
    Weitere Schlagworte: Spiel; Spiel-Ästhetik; Spiel-Theorie; Ludologie Game Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 237 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Aus der Einleitung: Im Oktober 2016 fand in Mainz das dritte Symposium der Sozial- und Kulturwissenschaften zum Thema "Spiel spielen" statt

  3. Spiele spielen
    Praktiken, Metaphern, Modelle
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann (HerausgeberIn); Husel, Stefanie (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Wilhelm Fink, Paderborn

    Spiele werden als kulturelle Formate neben Filmen, Texten u.ä. immer präsenter. Darum wird es höchste Zeit, ludologische Fragen zu stellen, die sich mit der spezifischen Ästhetik des Spiels befassen. Hierzu möchte der Band einen kultur- und... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Spiele werden als kulturelle Formate neben Filmen, Texten u.ä. immer präsenter. Darum wird es höchste Zeit, ludologische Fragen zu stellen, die sich mit der spezifischen Ästhetik des Spiels befassen. Hierzu möchte der Band einen kultur- und sozialwissenschaftlichen Beitrag leisten. Was zeichnet Spielpraktiken aus? Werden Spiele gespielt, oder spielen sie sich ab? Worin besteht der Zusammenhang zwischen einem Spiel (game) und dem Spielen (play) – wie also sind soziokultureller Kontext und Situativität jeweils aufeinander bezogen? Können Spiele als Modell der Gemeinschaftsbildung dienen? Seit Johan Huizingas Homo ludens werden Spiele als eigenständige kulturelle Form erforscht, wenn auch mit geringer Breitenwirkung; doch spätestens mit dem Siegeszug der digitalen Medien und der in ihnen ermöglichten Multiplikation von Spielformaten erweist sich die Erforschung nicht nur von Spiel und Spielen, sondern auch von Spielbegriffen und ihrer Nutzung als dringendes kultur- wie sozialwissenschaftliches Forschungsdesiderat, das sich auch und gerade jenseits der spezifisch auf Computerspiele fokussierenden Game Studies stellt. Mit Beiträgen u.a. von Hans-Ulrich Gumbrecht und Martin Zenck

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann (HerausgeberIn); Husel, Stefanie (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783846762196
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: DG 9400
    Körperschaften/Kongresse: Spiele spielen (2016, Mainz)
    Schriftenreihe: Schöningh and Fink Literature and Culture Studies E-Books, Collection 2019, ISBN: 9783657100163
    Schlagworte: Play; Sports
    Umfang: 1 Online-Ressource (232 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Informationen zum Kongress aus dem Vorwort

    Literaturangaben

  4. Spiele spielen
    Praktiken, Metaphern, Modelle
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann (Herausgeber); Husel, Stefanie (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Wilhelm Fink, Paderborn ; Brill Deutschland

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann (Herausgeber); Husel, Stefanie (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783846762196
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: DG 9400 ; AP 66300 ; AP 73100 ; AP 66400 ; AP 99500 ; LB 61000
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport (790)
    Körperschaften/Kongresse: Spiele spielen (2016, Mainz)
    Schlagworte: Spiel; Kultur; Ästhetik; Theorie; Schauspielkunst
    Umfang: 1 Online-Ressource (237 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Informationen zum Kongress aus dem Vorwort

    Literaturangaben

  5. Spiele Spielen
    Praktiken, Metaphern, Modelle
    Autor*in: Husel, Stefanie
    Erschienen: 2018
    Verlag:  BRILL, Boston ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
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    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783846762196
    RVK Klassifikation: AP 66300 ; AP 66400 ; AP 73100 ; AP 99500 ; LB 61000
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport (790)
    Schlagworte: Spiel; Kultur; Ästhetik; Theorie; Schauspielkunst
    Umfang: 1 Online-Ressource (245 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources