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  1. Spiel*Kritik
    kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
    Beteiligt: Spies, Thomas (Hrsg.); Kurt, Şeyda (Hrsg.); Pötzsch, Holger (Hrsg.)
    Erschienen: 2024
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Staatliche Bibliothek Regensburg
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    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Spies, Thomas (Hrsg.); Kurt, Şeyda (Hrsg.); Pötzsch, Holger (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839467978; 9783732867974
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 7965 ; LB 61000 ; LC 13000
    Schriftenreihe: Game Studies ; Band 5
    Schlagworte: Computerspiel; Gesellschaft; Videospiel; Kapitalismus
    Weitere Schlagworte: Videospiel; Spieleindustrie; Diversität; Kapitalismus; Patriarchat; Kolonialismus; Ideologie; Medien; Gesellschaft; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Digitale Medien; Medienwissenschaft; Video Game; Game Industry; Diversity; Capitalism; Patriarchal; Colonialism; Ideology; Media; Society; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (329 Seiten), Illustrationen
  2. Spiel*Kritik
    kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
    Beteiligt: Spies, Thomas (Hrsg.); Kurt, Şeyda (Hrsg.); Pötzsch, Holger (Hrsg.)
    Erschienen: 2024
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Spies, Thomas (Hrsg.); Kurt, Şeyda (Hrsg.); Pötzsch, Holger (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839467978; 9783732867974
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Game Studies ; Band 5
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Patriarchat; Kolonialismus; Macht; Gesellschaft; Kapitalismus;
    Weitere Schlagworte: Videospiel; Spieleindustrie; Diversität; Kapitalismus; Patriarchat; Kolonialismus; Ideologie; Medien; Gesellschaft; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Digitale Medien; Medienwissenschaft; Video Game; Game Industry; Diversity; Capitalism; Patriarchal; Colonialism
    Umfang: 1 Online-Ressource (329 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  3. Spiel*Kritik
    Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
    Beteiligt: Spies, Thomas (Herausgeber); Kurt, Şeyda (Herausgeber); Pötzsch, Holger (Herausgeber)
    Erschienen: 2024
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Spies, Thomas (Herausgeber); Kurt, Şeyda (Herausgeber); Pötzsch, Holger (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839467978
    Weitere Identifier:
    9783839467978
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Game Studies ; 5
    Schlagworte: Bibliothek; Videospiel; Computerspiel; Kapitalismus; Kritik; Kritische Theorie
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Digital download; (Produktform (spezifisch))PDF; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (VLB-WN)9744; (DDC Deutsch 22)300; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD; (BIC subject category)JFCA; Videospiel; Spieleindustrie; Diversität; Kapitalismus; Patriarchat; Kolonialismus; Ideologie; Medien; Gesellschaft; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Digitale Medien; Medienwissenschaft; Video Game; Game Industry; Diversity; Capitalism; Patriarchal; Colonialism; Ideology; Media; Society; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies;; Videospiel; Spieleindustrie; Diversität; Kapitalismus; Patriarchat; Kolonialismus; Ideologie; Medien; Gesellschaft; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Digitale Medien; Medienwissenschaft; Video Game; Game Industry; Diversity; Capitalism; Patriarchal; Colonialism; Ideology; Media; Society; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource, 332 Seiten, 3 SW-Abbildungen, 12 Farbabbildungen
  4. Spiel*Kritik
    kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
    Beteiligt: Spies, Thomas (Hrsg.); Kurt, Şeyda (Hrsg.); Pötzsch, Holger (Hrsg.)
    Erschienen: 2024
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
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    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
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    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
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    Zentrum für Militärgeschichte und Sozialwissenschaften der Bundeswehr (ZMSBw), Bibliothek
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    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Spies, Thomas (Hrsg.); Kurt, Şeyda (Hrsg.); Pötzsch, Holger (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839467978; 9783732867974
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 7965 ; LB 61000 ; LC 13000
    Schriftenreihe: Game Studies ; Band 5
    Schlagworte: Computerspiel; Gesellschaft; Videospiel; Kapitalismus
    Weitere Schlagworte: Videospiel; Spieleindustrie; Diversität; Kapitalismus; Patriarchat; Kolonialismus; Ideologie; Medien; Gesellschaft; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Digitale Medien; Medienwissenschaft; Video Game; Game Industry; Diversity; Capitalism; Patriarchal; Colonialism; Ideology; Media; Society; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (329 Seiten), Illustrationen
  5. Spiel*Kritik
    kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
    Beteiligt: Spies, Thomas (HerausgeberIn); Kurt, Şeyda (HerausgeberIn); Pötzsch, Holger (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2024; ©2024
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Klappentext: Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche Arbeitskämpfe prägen... mehr

    Zugang:
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    Hochschule Aalen, Bibliothek
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    Orient-Institut Beirut
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    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook DeGruyter Oldenbourg
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    UB Weimar
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Klappentext: Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche Arbeitskämpfe prägen sie? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei versammeln sie Perspektiven aus Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus und nehmen Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Spies, Thomas (HerausgeberIn); Kurt, Şeyda (HerausgeberIn); Pötzsch, Holger (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839467978
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: MS 7965 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Game Studies ; Band 5
    Schlagworte: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Capitalism; Colonialism; Computer Games; Digital Media; Diversity; Game Industry; Ideology; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Patriarchal; Popular Culture; Society
    Umfang: 1 Online-Ressource (329 Seiten), 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen
    Bemerkung(en):

    Gefördert durch: Open Library Medienwissenschaft 2024