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  1. Der Avatar - die "Schatten-Identität"
    ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Tectum Verlag, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783828870086
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 14350
    Schlagworte: Affektive Bindung; Spieler; Identität; Alter Ego; Subkultur; Avatar <Informatik>; Ästhetik; Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 459 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 445-459

    Dissertation, Universität Duisburg-Essen, 2017

  2. Der Avatar - die Schatten-Identität
    Ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Tectum Wissenschaftsverlag, Baden-Baden

  3. Der Avatar - die "Schatten-Identität"
    ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Tectum Verlag, Baden-Baden

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783828870086
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 14350
    Schlagworte: Affektive Bindung; Spieler; Identität; Alter Ego; Subkultur; Avatar <Informatik>; Ästhetik; Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 459 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 445-459

    Dissertation, Universität Duisburg-Essen, 2017

  4. Der Avatar - die Schatten-Identität
    ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Tectum Verlag, Baden-Baden ; Tectum

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783828870086
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 14350
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Psychologie (150); Sozialwissenschaften (300); Geschichte und Geografie (900); Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Fantastisches Rollenspiel; Spieler; Identität; Alter Ego; Affektive Bindung; Avatar <Informatik>; Ästhetik; Subkultur
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Duisburg-Essen, 2017

  5. Der Avatar - die Schatten-Identität
    ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Tectum Verlag, Baden-Baden

    Im Spektrum der zeitgenössischen Popkultur nimmt das Phantastische derzeit eine hervorgehobene Position ein. Die Popularität einschlägiger Literatur-, Film- oder Spiele-Formate legt davon Zeugnis ab. Auch in der Formierung entsprechender Fan-Szenen... mehr

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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Fachhochschule Westküste, Hochschule für Wirtschaft und Technik, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW 2018
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
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    Im Spektrum der zeitgenössischen Popkultur nimmt das Phantastische derzeit eine hervorgehobene Position ein. Die Popularität einschlägiger Literatur-, Film- oder Spiele-Formate legt davon Zeugnis ab. Auch in der Formierung entsprechender Fan-Szenen kommt die Faszination durch das Phantastische zum Ausdruck: Eine solche Zugehörigkeit ist nicht selten integral für das Identitätsgefühl von Szenegängern.In diesem Zusammenhang sind szenekulturelle Artefakte von tragender Bedeutung. So beschreiben viele Spieler phantastischer Rollenspiele ihren Avatar als Aspekt ihrer Selbst – in ebenso großem Maße aber auch als ‚eigenständige‘ Persönlichkeit. Darin scheint ein hohes Maß an Gestaltungsfähigkeit und Imaginationsvermögen auf – entsprechend groß ist die emotionale Bedeutung der imaginären Spielfigur.Ausgehend von einer Bestimmung des phantastischen Rollenspiels als ästhetische Praxis wird der Avatar als ästhetisch überformte Inszenierung von Identität begriffen. Eine empirische Erhebung veranschaulicht die theoretischen Hintergründe und akzentuiert den Bezug zur Szene-Kultur, innerhalb derer sich diese ästhetische Ausdrucksform artikuliert. Darin verdeutlicht sich zugleich, inwiefern und auf welche Weise das phantastische Rollenspiel seine Spieler befähigt, in der Komplexität unserer Lebensgegenwart ein funktionales Selbstverständnis zu gestalten.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783828870086
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Fantastisches Rollenspiel; Spieler; Avatar <Informatik>; Identität; Alter Ego; ; Fantastisches Rollenspiel; Ästhetik; ; Fantastisches Rollenspiel; Subkultur;
    Umfang: 1 Online-Ressource (460 S.)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Duisburg-Essen, 2017