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  1. Expressive space
    embodying meaning in video game environments
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Frontmatter -- Acknowledgements -- Contents -- List of Figures -- Introduction: Expanding the Built Environment -- Chapter 1 Space, Meaning, and Video Games -- Chapter 2 Embodied Cognition -- Chapter 3 Exploration and Inhabitation -- Chapter 4... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Frontmatter -- Acknowledgements -- Contents -- List of Figures -- Introduction: Expanding the Built Environment -- Chapter 1 Space, Meaning, and Video Games -- Chapter 2 Embodied Cognition -- Chapter 3 Exploration and Inhabitation -- Chapter 4 Kinetic Rhythms -- Chapter 5 Enaction -- Chapter 6 Perception -- Chapter 7 Virtual Built Environments -- Conclusion -- Bibliography -- Index Video game spaces have vastly expanded the built environment, offering new worlds to explore and inhabit. Like buildings, cities, and gardens before them, these virtual environments express meaning and communicate ideas and affects through the spatial experiences they afford. Drawing on the emerging field of embodied cognition, this book explores the dynamic interplay between mind, body, and environment that sits at the heart of spatial communication. To capture the wide diversity of forms that spatial expression can take, the book builds a comparative analysis of twelve video games across four types of space, spanning ones designed for exploration and inhabitation, kinetic enjoyment, enacting a situated role, and enhancing perception. Together, these diverse virtual environments suggest the many ways that video games enhance and extend our embodied lives

     

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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110723731; 9783110723847
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Video Games and the Humanities ; volume 4
    Schlagworte: Place (Philosophy) in art; Place (Philosophy) in mass media; Video games; HISTORY / Study & Teaching
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 262 Seiten)
  2. Expressive space
    embodying meaning in video game environments
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Frontmatter -- Acknowledgements -- Contents -- List of Figures -- Introduction: Expanding the Built Environment -- Chapter 1 Space, Meaning, and Video Games -- Chapter 2 Embodied Cognition -- Chapter 3 Exploration and Inhabitation -- Chapter 4... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Frontmatter -- Acknowledgements -- Contents -- List of Figures -- Introduction: Expanding the Built Environment -- Chapter 1 Space, Meaning, and Video Games -- Chapter 2 Embodied Cognition -- Chapter 3 Exploration and Inhabitation -- Chapter 4 Kinetic Rhythms -- Chapter 5 Enaction -- Chapter 6 Perception -- Chapter 7 Virtual Built Environments -- Conclusion -- Bibliography -- Index Video game spaces have vastly expanded the built environment, offering new worlds to explore and inhabit. Like buildings, cities, and gardens before them, these virtual environments express meaning and communicate ideas and affects through the spatial experiences they afford. Drawing on the emerging field of embodied cognition, this book explores the dynamic interplay between mind, body, and environment that sits at the heart of spatial communication. To capture the wide diversity of forms that spatial expression can take, the book builds a comparative analysis of twelve video games across four types of space, spanning ones designed for exploration and inhabitation, kinetic enjoyment, enacting a situated role, and enhancing perception. Together, these diverse virtual environments suggest the many ways that video games enhance and extend our embodied lives

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110723731; 9783110723847
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Video Games and the Humanities ; volume 4
    Schlagworte: Place (Philosophy) in art; Place (Philosophy) in mass media; Video games; HISTORY / Study & Teaching
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 262 Seiten)
  3. Expressive Space
    Embodying Meaning in Video Game Environments