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  1. AI game engine programming
    Autor*in: Schwab, Brian
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Course Techn., Boston, Mass. [u.a.]

    This text is written for all levels of game AI developers who wish to further their knowledge of the myriad AI games used in various genres. It provides the knowledge and techniques needed to create an AI engine mehr

     

    This text is written for all levels of game AI developers who wish to further their knowledge of the myriad AI games used in various genres. It provides the knowledge and techniques needed to create an AI engine

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781584505723; 1584505729
    RVK Klassifikation: ST 300
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Künstliche Intelligenz; Computer games / Programming; Artificial intelligence
    Umfang: XXX, 710 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 685 - 686