Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 4 von 4.

  1. Game development and simulation with unreal technology
    Erschienen: 2016
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, FL

    "This book explores the use of Unreal Engine 4.x for development of real-time digital interactive contents to be used in computerized games or simulations. The engine is to be considered in three main iterations; from the basic use of the engine to... mehr

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This book explores the use of Unreal Engine 4.x for development of real-time digital interactive contents to be used in computerized games or simulations. The engine is to be considered in three main iterations; from the basic use of the engine to build games and simulation content out of the box, to intermediate design of interactive content by building on the pre-supplied contents from the base engine, and through advanced implementations geared towards custom made contents and networking and multiplayer settings"..

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781498706247
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: COMPUTERS / Programming / Games; Computer games; UnrealScript (Computer program language); COMPUTERS / Programming / Games; Unreal Engine 4; Programmierung; Spiel-Engine; Computerspiel
    Umfang: xxxix, 701 Seiten, Illustrationen
  2. Game Development and Simulation with Unreal Technology
    Erschienen: 2015; © 2015
    Verlag:  CRC Press

    Unreal Engine 4 to the next level mehr

     

    Unreal Engine 4 to the next level

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781498706254; 9781498706247
    Schlagworte: Computer games -- Design; Computer games -- Programming; Video games -- Design; Computerspiel; Programmierung; Spiel-Engine; Unreal Engine 4
    Umfang: 1 online resource (734 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  3. Game development and simulation with unreal technology
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781498706247
    Schriftenreihe: <<An>> A K Peters Book
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Spiel-Engine;
    Umfang: xxxix, 701 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 689-692

  4. Game development and simulation with Unreal technology
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    "This book explores the use of Unreal Engine 4.x for development of real-time digital interactive contents to be used in computerized games or simulations. The engine is to be considered in three main iterations; from the basic use of the engine to... mehr

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3210-UNR /120
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 260 613
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    inf 7.6 2016 330
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    97 715
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This book explores the use of Unreal Engine 4.x for development of real-time digital interactive contents to be used in computerized games or simulations. The engine is to be considered in three main iterations; from the basic use of the engine to build games and simulation content out of the box, to intermediate design of interactive content by building on the pre-supplied contents from the base engine, and through advanced implementations geared towards custom made contents and networking and multiplayer settings"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Verlag (Inhaltsverzeichnis)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781498706247
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer games; UnrealScript (Computer program language)
    Umfang: xxxix, 701 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 689-692