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  1. Beginning Python games development
    with Pygame
    Erschienen: c 2015
    Verlag:  Apress; Springer, New York, NY

    Introducing Python -- Exploring Python -- Introducing PyGame -- Creating visuals -- Making things move -- Accepting user input -- Take me to your leader -- Moving into the third dimension -- Exploring the third dimension -- Making things go boom --... mehr

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Introducing Python -- Exploring Python -- Introducing PyGame -- Creating visuals -- Making things move -- Accepting user input -- Take me to your leader -- Moving into the third dimension -- Exploring the third dimension -- Making things go boom -- Lights, camera, action! -- Setting the scene with OpenGL -- Game object reference -- Packaging your game

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1484209710; 9781484209714
    Weitere Identifier:
    9781484209714
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: The expert's voice in Phython
    Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Computer games; Python (Computer program language); Open source software
    Umfang: XXII, 281 S., Ill., graph. Darst, cm
    Bemerkung(en):

    Distributed to the book trade worldwide by Springer Science + Business Media New York