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  1. 3D game engine design
    a practical approach to real-time computer graphics
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Elsevier [u.a.], San Francisco, Calif. [u.a.]

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0122290631; 9780122290633
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Real-time data processing
    Umfang: XXII, 1018 S., Ill., zahlr. graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 973 - 979

  2. 3D game engine design
    a practical approach to real-time computer graphics
    Erschienen: c 2007
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam [u.a.]

    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    090336/270900
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/HA Hergenroether, E. /FB I
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/HA Hergenroether, E. /FB I /CD-ROM
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 324 E16 (2)
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 324 E16 (2) +2
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 324 E16 (2) +3
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ST 320 E16 (2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ST 320 E16 (2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik
    42/COMPUTER-GRAFIK ST 3200 EBE1 (2)
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0122290631; 9780122290633
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Echtzeitbildverarbeitung; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel
    Umfang: XXII, 1018 S., Ill., graph. Darst.