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Serious games, exergames, exerlearning
zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
Beteiligt:
Freyermuth, Gundolf S.
(Hrsg.)
Erschienen:
2013
Verlag: transcript-Verl., Bielefeld
Bibliographische Angaben
Inhaltsangaben
Zugang
Export
Schweinfurt: Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
Standort:
Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
Fernleihe:
uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
Würzburg: Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
Standort:
Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
Fernleihe:
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Quelle:
Verbundkataloge
Beteiligt:
Freyermuth, Gundolf S.
(Hrsg.)
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
Ebook
Format:
Online
ISBN:
3837621669
;
9783837621662
;
9783839421666
RVK Klassifikation:
AK 26000
;
AK 39700
;
AP 15963
;
DW 4400
DDC Klassifikation:
Sozialwissenschaften (300)
Schriftenreihe:
Bild und Bit ; 2
Schlagworte:
Intermedialität
;
Lernspiel
;
Wissensvermittlung
;
Computerspiel
Umfang:
1 Online-Ressource (473 S.), Ill., graph. Darst.
Bemerkung(en):
Literaturangaben