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  1. Serious games, exergames, exerlearning
    zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
    Beteiligt: Freyermuth, Gundolf S. (Hrsg.)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  transcript-Verl., Bielefeld

    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Freyermuth, Gundolf S. (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3837621669; 9783837621662; 9783839421666
    RVK Klassifikation: AK 26000 ; AK 39700 ; AP 15963 ; DW 4400
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Bild und Bit ; 2
    Schlagworte: Intermedialität; Lernspiel; Wissensvermittlung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (473 S.), Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben