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  1. Tempest
    geometries of play
    Erschienen: 2015
    Verlag:  University of Michigan Press, Ann Arbor

    "Atari's 1981 arcade hit Tempest was a "tube shooter" built around glowing, vector-based geometric shapes. Among its many important contributions to both game and cultural history, Tempest was one of the first commercial titles to allow players to... mehr

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    "Atari's 1981 arcade hit Tempest was a "tube shooter" built around glowing, vector-based geometric shapes. Among its many important contributions to both game and cultural history, Tempest was one of the first commercial titles to allow players to choose the game's initial play difficulty (a system Atari dubbed "SkillStep"), a feature that has since became standard for games of all types. Tempest was also one of the most aesthetically impactful games of the twentieth century, lending its crisp, vector aesthetic to many subsequent movies, television shows, and video games. In this book, Ruggill and McAllister enumerate and analyze Tempest's landmark qualities, exploring the game's aesthetics, development context, and connections to and impact on video game history and culture. By describing the game in technical, historical, and ludic detail, they unpack the game's latent and manifest audio-visual iconography and the ideological meanings this iconography evokes."--Publisher's description Reading Tempest -- A genealogy of Tempest -- Contexts -- Life after Tempest.

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0472900102; 0472121146; 0472052691; 0472072692; 9780472121144; 9780472052691; 9780472072699; 9780472900107
    Schriftenreihe: Landmark video games
    Schlagworte: Video games; Video games; Tempest (Video game); Tempest (Video game); Video games ; Design; Video games ; Social aspects; Videospiel; Ästhetik; Design; United States; History; History; COMPUTERS ; General
    Umfang: 1 Online-Ressource (154 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  2. Tempest
    geometries of play
    Erschienen: 2015
    Verlag:  University of Michigan Press, Ann Arbor

    "Atari's 1981 arcade hit Tempest was a "tube shooter" built around glowing, vector-based geometric shapes. Among its many important contributions to both game and cultural history, Tempest was one of the first commercial titles to allow players to... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Atari's 1981 arcade hit Tempest was a "tube shooter" built around glowing, vector-based geometric shapes. Among its many important contributions to both game and cultural history, Tempest was one of the first commercial titles to allow players to choose the game's initial play difficulty (a system Atari dubbed "SkillStep"), a feature that has since became standard for games of all types. Tempest was also one of the most aesthetically impactful games of the twentieth century, lending its crisp, vector aesthetic to many subsequent movies, television shows, and video games. In this book, Ruggill and McAllister enumerate and analyze Tempest's landmark qualities, exploring the game's aesthetics, development context, and connections to and impact on video game history and culture. By describing the game in technical, historical, and ludic detail, they unpack the game's latent and manifest audio-visual iconography and the ideological meanings this iconography evokes."--Publisher's description Reading Tempest -- A genealogy of Tempest -- Contexts -- Life after Tempest.

     

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    Hinweise zum Inhalt
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    OAPEN (Creative Commons License)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0472900102; 0472121146; 0472052691; 0472072692; 9780472121144; 9780472052691; 9780472072699; 9780472900107
    Schriftenreihe: Landmark video games
    Schlagworte: Video games; Video games; Tempest (Video game); Tempest (Video game); Video games ; Design; Video games ; Social aspects; Videospiel; Ästhetik; Design; United States; History; History; COMPUTERS ; General
    Umfang: 1 Online-Ressource (154 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index