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  1. Networked graphics
    building networked games and virtual environments
    Autor*in: Steed, Anthony
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Morgan Kaufmann, San Francisco, Calif. ; Elsevier Science [distributor], Oxford

    This broad-ranging book equips programmers and designers with a thorough grounding in the techniques used to create truly network-enabled computer graphics and games. Written for graphics/game/VE developers and students, it assumes no prior knowledge... mehr

     

    This broad-ranging book equips programmers and designers with a thorough grounding in the techniques used to create truly network-enabled computer graphics and games. Written for graphics/game/VE developers and students, it assumes no prior knowledge of networking. The text offers a broad view of what types of different architectural patterns can be found in current systems, and readers will learn the tradeoffs in achieving system requirements on the Internet. The book explains the foundations of networked graphics, then explores real systems in depth, and finally considers standards and extensions. Numerous case studies and examples with working code are featured throughout the text, covering groundbreaking academic research and military simulation systems, as well as industry-leading game designs. Everything designers need to know when developing networked graphics and games is covered in one volume - no need to consult multiple sources. The many examples throughout the text feature real simulation code in C++ and Java that developers can use in their own design experiments. Case studies describing real-world systems show how requirements and constraints can be managed

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780123744234; 0123744237; 1282618237; 9781282618237
    Schlagworte: Computer games / Programming; Computer graphics; Computer games; Computer graphics; Online-Spiel; Rechnernetz; Computerspiel; Computergrafik
    Umfang: 1 online resource (686)
  2. Networked graphics
    building networked games and virtual environments
    Autor*in: Steed, Anthony
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Morgan Kaufmann, San Francisco, Calif.

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780123744234; 0123744237; 1282618237; 9781282618237
    Schlagworte: Electronic resource; Computer games / Programming; Computer graphics; Computer games; Computer graphics; Online-Spiel; Computerspiel; Rechnernetz; Computergrafik
    Umfang: 1 Online-Ressource (686)
    Bemerkung(en):

    This broad-ranging book equips programmers and designers with a thorough grounding in the techniques used to create truly network-enabled computer graphics and games. Written for graphics/game/VE developers and students, it assumes no prior knowledge of networking. The text offers a broad view of what types of different architectural patterns can be found in current systems, and readers will learn the tradeoffs in achieving system requirements on the Internet. The book explains the foundations of networked graphics, then explores real systems in depth, and finally considers standards and extensions. Numerous case studies and examples with working code are featured throughout the text, covering groundbreaking academic research and military simulation systems, as well as industry-leading game designs. Everything designers need to know when developing networked graphics and games is covered in one volume - no need to consult multiple sources. The many examples throughout the text feature real simulation code in C++ and Java that developers can use in their own design experiments. Case studies describing real-world systems show how requirements and constraints can be managed

  3. Networked graphics
    building networked games and virtual environments
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0123744237; 9780123744234
    Schlagworte: Computerspiel; Rechnernetz; Computergrafik; Online-Spiel
    Umfang: XI, 522 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Networked graphics
    building networked games and virtual environments
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780123744234; 0123744237
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Online-Spiel; Computergrafik; Rechnernetz;
    Weitere Schlagworte: Array; Computer graphics
    Umfang: XI, 522 S., Ill., graph. Darst.
  5. Networked graphics
    building networked games and virtual environments
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann, Burlington, Mass. [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    04
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0123744237; 9780123744234
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Virtual reality
    Umfang: XI, 522 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  6. Networked graphics
    building networked games and virtual environments
    Erschienen: c 2010
    Verlag:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    $BCh 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    13.4594 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    D STE 44878
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 201 V63 S813
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2010 A 69
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0123744237; 9780123744234
    Weitere Identifier:
    9780123744234
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Virtual reality
    Weitere Schlagworte: Array; Computer graphics
    Umfang: XI, 522 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben