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  1. Game physics
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam [u.a.]

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558607404; 0122290623
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Physics
    Umfang: XXXVI, 776 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 739 - 744

  2. Game physics
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558607404; 0122290623
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 3. [print.]
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Physics
    Umfang: XXXVI, 776 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 739 - 744

  3. 3D game engine architecture
    engineering real-time applications with wild magic
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780122290640; 012229064X; 0122290623
    RVK Klassifikation: ST 323
    Auflage/Ausgabe: 2. [print]
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming
    Umfang: XV, 736 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 699 - 701

  4. 3D game engine architecture
    engineering real-time applications with wild magic
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    ST 320-05 0975
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    10.4460 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A EBE 35561
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A EBE 37942
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /131
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 06 B 1373
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Westküste, Hochschule für Wirtschaft und Technik, Hochschulbibliothek
    ST 320 E16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 320 E16 D7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    ST 320 005
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 847 YF 7711
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 847 YF 7711
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    211 284
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0122290623; 9780122290640; 012229064X
    Weitere Identifier:
    9780122290640
    2005275647
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 320
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming
    Umfang: XV, 736 S, zahlr. Ill., graph. Darst
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 699 - 701