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  1. Persuasive Gaming in Context
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later --... mehr

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later -- 3. Playing an Automated World -- 4. Looking Beyond Persuasion Through Rule-Based Representations in Digital Games: Designing Games to Shape, Reinforce, or Change Attitudes -- 5. Creating Stealth Game Interventions for Attitude and Behavior Change : An 'Embedded Design' Model -- Part II. Designing Persuasive Games -- Introduction to Part II -- 6. A Breathtaking Journey . Appealing to Empathy in a Persuasive Mixed- Reality Game -- 7. Macro, Micro, and Meta-Persuasive Play to Change Society -- 8. VilDu?! A Game for Sexually Abused Children : How Openness Facilitated a Clear Design Direction -- 9. Designing for Persuasion through Embodied Experiences in Virtual Reality -- Part III. Assessing the Effectiveness of Persuasive Games -- Introduction to Part III -- 10. The Present of Persuasion : Escalating Research into Persuasive Game Effects -- 11. Designing for Transfer -- 12. Striving 'Against All Odds' to Reduce Prejudice toward Immigrants and Refugees -- 13. Mitigating Bias and Improving Professional Decision-Making through Persuasive Training Games -- Index The rapid developments of new communication technologies have facilitated the popularization of digital games, which has translated into an exponential growth of the game industry in the last decades. The ubiquitous presence of digital games has resulted in an expansion of the applications of these games from mere entertainment purposes to a great variety of serious purposes. In this edited volume, we narrow the scope of attention by focusing on what game theorist Ian Bogost has called "persuasive games", that is, gaming practices that combine the dissemination of information with attempts to engage players in particular attitudes and behaviors. This volume offers a multifaceted reflection on persuasive gaming, that is, on the process of these particular games being played by players. The purpose is to better understand when and how digital games can be used for persuasion, by further exploring persuasive games and some other kinds of persuasive playful interaction as well. The book critically integrates what has been accomplished in separate research traditions to offer a multidisciplinary approach to understanding persuasive gaming that is closely linked to developments in the industry by including the exploration of relevant case studies.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Games and Play ; 6
    Schlagworte: COMPUTERS / Programming / Games
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 Seiten)
  2. Persuasive Gaming in Context
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later --... mehr

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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Frontmatter -- Table of Contents -- 1. Persuasive Gaming: From Theory-Based Design to Validation and Back . An Introduction -- Part I. The Study of Persuasion Through Digital Games -- Introduction to Part I -- 2. Persuasive Games, A Decade Later -- 3. Playing an Automated World -- 4. Looking Beyond Persuasion Through Rule-Based Representations in Digital Games: Designing Games to Shape, Reinforce, or Change Attitudes -- 5. Creating Stealth Game Interventions for Attitude and Behavior Change : An 'Embedded Design' Model -- Part II. Designing Persuasive Games -- Introduction to Part II -- 6. A Breathtaking Journey . Appealing to Empathy in a Persuasive Mixed- Reality Game -- 7. Macro, Micro, and Meta-Persuasive Play to Change Society -- 8. VilDu?! A Game for Sexually Abused Children : How Openness Facilitated a Clear Design Direction -- 9. Designing for Persuasion through Embodied Experiences in Virtual Reality -- Part III. Assessing the Effectiveness of Persuasive Games -- Introduction to Part III -- 10. The Present of Persuasion : Escalating Research into Persuasive Game Effects -- 11. Designing for Transfer -- 12. Striving 'Against All Odds' to Reduce Prejudice toward Immigrants and Refugees -- 13. Mitigating Bias and Improving Professional Decision-Making through Persuasive Training Games -- Index The rapid developments of new communication technologies have facilitated the popularization of digital games, which has translated into an exponential growth of the game industry in the last decades. The ubiquitous presence of digital games has resulted in an expansion of the applications of these games from mere entertainment purposes to a great variety of serious purposes. In this edited volume, we narrow the scope of attention by focusing on what game theorist Ian Bogost has called "persuasive games", that is, gaming practices that combine the dissemination of information with attempts to engage players in particular attitudes and behaviors. This volume offers a multifaceted reflection on persuasive gaming, that is, on the process of these particular games being played by players. The purpose is to better understand when and how digital games can be used for persuasion, by further exploring persuasive games and some other kinds of persuasive playful interaction as well. The book critically integrates what has been accomplished in separate research traditions to offer a multidisciplinary approach to understanding persuasive gaming that is closely linked to developments in the industry by including the exploration of relevant case studies.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Hera, Teresa de la (HerausgeberIn); Jansz, Jeroen (HerausgeberIn); Raessens, Joost (HerausgeberIn); Schouten, Ben (HerausgeberIn); Ahn, Sun Joo (MitwirkendeR); Bessarabova, Elena (MitwirkendeR); Bogost, Ian (MitwirkendeR); Burgoon, Judee (MitwirkendeR); Deen, Menno (MitwirkendeR); Dunbar, Norah E (MitwirkendeR); Elizondo, Javier (MitwirkendeR); Ferri, Gabriele (MitwirkendeR); Flanagan, Mary (MitwirkendeR); Grace, Lindsay D (MitwirkendeR); Jacobs, Ruud (MitwirkendeR); Jensen, Matthew (MitwirkendeR); Kaufman, Geoff (MitwirkendeR); Ketel, Cas (MitwirkendeR); Kors, Martijn (MitwirkendeR); Lee, Yu-Hao (MitwirkendeR); Miller, Claude H (MitwirkendeR); Muijres, Eline (MitwirkendeR); Seidman, Max (MitwirkendeR); Sicart, Miguel (MitwirkendeR); Soliz, Jordan (MitwirkendeR); Spek, Erik D. van der (MitwirkendeR); Valacich, Joseph (MitwirkendeR); Wertley, Chad Michael (MitwirkendeR); Wichmand, Mette (MitwirkendeR); Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048543939
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Games and Play ; 6
    Schlagworte: Computer games; Persuasion (Psychology); Video games; COMPUTERS / Programming / Games
    Weitere Schlagworte: Game, play, persuasion, game design, serious games
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 Seiten)
  3. Bataille
    Autor*in: Botting, Fred
    Erschienen: 2001; ©2001
    Verlag:  Macmillan Education UK, London

    Cover -- Half Title -- Title -- Copyright -- Contents -- General Editor's Preface -- Acknowledgements -- Introduction -- Part I Literature -- 1. W(h)ither Theory(?) -- Theory/heterology -- Theory/desire -- Assimilation/excess -- Intellectual/power --... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Cover -- Half Title -- Title -- Copyright -- Contents -- General Editor's Preface -- Acknowledgements -- Introduction -- Part I Literature -- 1. W(h)ither Theory(?) -- Theory/heterology -- Theory/desire -- Assimilation/excess -- Intellectual/power -- 2. Writing, Heterology, Inner Experience -- Literature as the modern sacred -- La Coupable -- Literature without literature/inner experience -- The death of literature -- 3. Sovereign Abjection -- The death of the unborn subject -- Sovereign yet not individual -- Loss and sacralization in the economy of desire -- The birth of the sovereign subject -- Part II Economy -- 4. Between Lacan and Derrida -- Labyrinths -- Legacies -- Solar Bataille -- 5. From Caesar to Acéphale -- Deep in the woods -- Dead Joe -- King Ink -- Swampland -- 6. Pow Pow Pow -- Part III Culture -- 7. Signs of Evil -- The sublime object of evil -- Duplicity, image -- Expenditure, repetition -- 8. Whore-text -- Everything but the kiss -- Whorestory -- Whoresex -- Madam Edward/a -- 9. The Psychological Structure of Utopia -- Shit, civilization, the future -- Subject, modernity, fascism -- Aesthetics, technology, expenditure -- Bibliography of Works Cited -- Bibliography of Bataille in English -- Critical Writing on Bataille in English -- Bataille: Annotated Bibliography of Critical Works in English -- Index.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wilson, Scott (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781137077134
    Schriftenreihe: Transitions Ser.
    Schlagworte: Bataille, Georges,-1897-1962; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (236 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  4. Deconstruction
    A Reader
    Erschienen: [2001]; ©2001
    Verlag:  Edinburgh University Press, Edinburgh ; Walter de Gruyter GmbH, Berlin

    This is not a Derrida Reader. It is the first volume to offer a selection of texts from the field of deconstruction in all its radical diversity. The collection examines the fortunes of the term deconstruction, and the ideas associated with it, in... mehr

    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    This is not a Derrida Reader. It is the first volume to offer a selection of texts from the field of deconstruction in all its radical diversity. The collection examines the fortunes of the term deconstruction, and the ideas associated with it, in the work of the leading commentators on Derrida's texts. It includes previously untranslated, newly translated and uncollected work by Derrida and others.Deconstruction: A Reader begins with examples of pre-Derridean deconstruction, then divides into sections covering philosophy, literature, culture, sexual difference, psychoanalysis, politics, ethics, and memorial texts and interviews by Derrida. It covers a broad range of topics including: AIDS, architecture, art, feminism, ghosts, law, Marxism, postmodernism, race, revolution, Shakespeare, technology, telepathy and theology.This is an indispensable anthology and a guide both to the history of deconstruction and to its current scene. It provides a significant introduction to the challenge of deconstruction.Key FeaturesThe first anthology devoted to deconstructionBroad thematic and interdisciplinary coverageThe introductory essay provides a cogent and sustained set of definitions of deconstructionIncludes previously untranslated, newly translated and uncollected work by Derrida and othersProvides a comprehensive introduction to the field...

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Abraham, Nicholas (Mitwirkender); Attridge, Derek (Mitwirkender); Bataille, Georges (Mitwirkender); Beardsworth, Richard (Mitwirkender); Belsey, Catherine (Mitwirkender); Benjamin, Andrew (Mitwirkender); Benjamin, Walter (Mitwirkender); Bennington, Geoffrey (Mitwirkender); Bennington, Geoffry (Mitwirkender); Bernasconi, Robert (Mitwirkender); Bhabha, Homi K. (Mitwirkender); Blanchot, Maurice (Mitwirkender); Botting, Fred (Mitwirkender); Bowlby, Rachel (Mitwirkender); Butler, Judith (Mitwirkender); Caputo, John D. (Mitwirkender); Cixous, Hélène (Mitwirkender); Cornell, Drucilla (Mitwirkender); Critchley, Simon (Mitwirkender); Derrida, Jacques (Mitwirkender); Derrida, Jaques (Mitwirkender); Duttmann, Alexander (Mitwirkender); Elam, Diane (Mitwirkender); France, Mendès (Mitwirkender); Freud, Sigmund (Mitwirkender); Gasché, Rodolphe (Mitwirkender); Hartman, Geoffrey (Mitwirkender); Heidegger, Martin (Mitwirkender); Jabes, Edmond (Mitwirkender); Johnson, Barbara (Mitwirkender); Kamuf, Peggy (Mitwirkender); Laclau, Ernesto (Mitwirkender); Lacoue-Labarthe, Philippe (Mitwirkender); Levinas, Emmanuel (Mitwirkender); Lyotard, Jean-François (Mitwirkender); Maley, Willy (Mitwirkender); Man, Paul de (Mitwirkender); Marx, Karl (Mitwirkender); Miller, J. Hillis (Mitwirkender); Nancy, Jean-Luc (Mitwirkender); Norris, Christopher (Mitwirkender); Readings, Bill (Mitwirkender); Ronell, Avial (Mitwirkender); Rorty, Richard (Mitwirkender); Royale, Nicholas (Mitwirkender); Ryan, Michael (Mitwirkender); Spivak, Gayatri (Mitwirkender); Torok, Maria (Mitwirkender); Tschumi, Bernard (Mitwirkender); Valéry, Paul (Mitwirkender); Weber, Samuel (Mitwirkender); Wills, David (Mitwirkender); Wilson, Scott (Mitwirkender); Young, Robert (Mitwirkender)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781474470919
    Weitere Identifier:
    Umfang: 1 Online-Ressource (600 p.)