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  1. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: 2016

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    UB27090
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Schlagworte: Mediengeschichte <Fach>; Psychologie; Motivation; Spiel; Gamification
    Umfang: 312 Blätter, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  2. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: 2016

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Mediengeschichte <Fach>; Gamification; Motivation; Spiel; Psychologie
    Umfang: 1 Online-Ressource (312 Blätter), Fotografien
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  3. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: 2016

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Mediengeschichte <Fach>; Psychologie; Gamification; Spiel; Motivation
    Umfang: 312 Blätter, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  4. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: 2016

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Mediengeschichte <Fach>; Psychologie; Gamification; Spiel; Motivation
    Umfang: 1 Online-Ressource (312 Blätter), Fotografien
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  5. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: 2016

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    UB Weimar
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Mediengeschichte <Fach>; ; Psychologie; ; Gamification; ; Spiel; ; Motivation;
    Umfang: 1 Online-Ressource (312 Blätter), Fotografien
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Bochum, Ruhr-Universität Bochum, 2016