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  1. Building HTML5 Games with ImpactJS
    Autor*in: Freeman, Jesse
    Erschienen: 2012
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    TZA Free
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781449315177; 1449315178
    RVK Klassifikation: ST 250
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Canvas <Programm>; IMPACT <Programmierumgebung>; HTML 5.0
    Umfang: XIII, 122 Seiten, Illustrationen
  2. Building HTML5 Games with ImpactJS
    Autor*in: Freeman, Jesse
    Erschienen: 2012
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781449315177; 1449315178
    RVK Klassifikation: ST 250
    Schlagworte: HTML 5.0; Programmierung; Computerspiel; Canvas <Programm>; IMPACT <Programmierumgebung>
    Umfang: XIII, 122 Seiten, Illustrationen
  3. Introducing HTML5 Game Development
    Autor*in: Freeman, Jesse
    Erschienen: 2012
    Verlag:  O'Reilly Media, Inc, Sebastopol

    Making video games is hard work that requires technical skills, a lot of planning, and-most critically-a commitment to completing the project. With this hands-on guide, you'll learn step-by-step how to create a real 2D game from start to finish. In... mehr

    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
    keine Fernleihe

     

    Making video games is hard work that requires technical skills, a lot of planning, and-most critically-a commitment to completing the project. With this hands-on guide, you'll learn step-by-step how to create a real 2D game from start to finish. In the process, you'll use Impact, the JavaScript game framework that works with HTML5's Canvas element. Not only will you pick up important tips about game design, you'll also learn how to publish Impact games to the Web, desktop, and mobile-including a method to package your game as a native iOS app. Packed with screen shots and sample code, this b

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781449315177
    Schlagworte: HTML 5.0; ; Programmierung; ; Computerspiel; ; Canvas <Programm>; ; IMPACT <Programmierumgebung>;
    Umfang: Online-Ressource (120 p.)
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    Table of Contents; Preface; About This Book; Who This Book Is For; Who This Book Is Not For; Conventions Used in This Book; This Book's Example Files; Using Code Examples; How To Use This Book; Safari® Books Online; How to Contact Us; Acknowledgments; Chapter 1. Introduction To Impact; Why Use Impact?; Setting Up a Local Environment; Install WebStorm/PHPStorm; Install Apache/PHP/MySQL; Other Hosting Options; Setting Up a New Impact Project; Modules; How Classes Work; Core Classes; How Inner Classes Work; Level Editor; Chapter 2. Working With Sprites; Sprites and Sprite Sheets

    Scripting in PhotoshopWorking with Sprites in Photoshop; Optimizing Sprites; Chapter 3. Introduction To Game Design; What is Game Design?; Sample Game Design Document; Gameplay; Exploring a Map; Combat; Completing a Map; Death; Main Character; Monsters; Bosses; Equipment; Inventory; Equipping Items; Weapons and Armor; Leveling Up; Winning the Game; Coming Up With Ideas; Books to Read; Chapter 4. Building A Game; Creating Our First Level; Saving/Loading Maps in Weltmeister; CollisionMaps; The Main Class; Customizing the Main Class; Key Binding; Creating the Player Class

    Using Your Sprite SheetAdding Simple Physics; Defining Animation Sequences; Creating a Monster Class; Collision Detection; type Property; checkAgainst Property; collides Property; Health; Weapons; Firing the Weapon; Add Multiple Weapons; Killing Entities; Respawning the Player; Create Death Animations; Adding Grenade Explosions; Customizing the Camera; Loading New Levels; Chapter 5. Working With Text; Creating Font Sprite Sheets; Adding Text to Your Game; Chapter 6. Working With Sound; Adding Sounds; Adding Music; Mobile Browser Sound Compatibility Issues

    Chapter 7. Creating Game Screens and HUDsExtending Impact's Game Class; Creating a Start Screen; Player Stats Screen; Creating the Game Over Screen; Adding In-Game HUD; Game Rewards; In-Game Analytics; Chapter 8. Debugging Your Game; Impact's Debugger; Publishing Your Game; Baking Your Game; Mobile Web Support; Compiling for Native iOS; Chapter 9. Wrapping Up; References and Links;

  4. Introducing HTML5 game development
    [developing games with Impact]
    Autor*in: Freeman, Jesse
    Erschienen: 2012
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781449315177; 1449315178
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Canvas <Programm>; IMPACT <Programmierumgebung>; Programmierung; Computerspiel; HTML 5.0
    Umfang: XII, 104 S., Ill., graph. Darst.
  5. Introducing HTML5 game development
    [developing games with Impact]
    Autor*in: Freeman, Jesse
    Erschienen: 2012
    Verlag:  O'Reilly, Beijing

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2012 A 2117
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781449315177; 1449315178
    Weitere Identifier:
    9781449315177
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: HTML 5.0; ; Programmierung; ; Computerspiel; ; Canvas <Programm>; ; IMPACT <Programmierumgebung>;
    Umfang: XII, 104 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Erscheinungsjahr in Vorlageform:2012

  6. Introducing HTML5 game development
    [developing games with Impact]
    Autor*in: Freeman, Jesse
    Erschienen: 2012
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781449315177; 1449315178
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Canvas <Programm>; IMPACT <Programmierumgebung>; Programmierung; Computerspiel; HTML 5.0
    Umfang: XII, 104 S., Ill., graph. Darst.
  7. Introducing HTML5 game development
    Autor*in: Freeman, Jesse
    Erschienen: 2012
    Verlag:  O'Reilly, Sebastopol, Calif.

    Step-by-step guide to creating a 2D game using Impact, the JavaScript game framework that works with HTML5's Canvas element -- mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/675
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 048
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 12 B 3225
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Step-by-step guide to creating a 2D game using Impact, the JavaScript game framework that works with HTML5's Canvas element --

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1449315178; 9781449315177
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schriftenreihe: Developing games with impact
    Schlagworte: Electronic games; Computer games; Computer games; Internet games; Internet games; HTML (Document markup language)
    Umfang: 104 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Introduction to ImpactWorking with sprites -- Introduction to game design -- Building a game -- Working with text -- Working with sound -- Creating game screens and HUDs -- Debugging your game -- Wrapping up.

  8. Releasing HTML5 games for Windows 8
    [from the web to Windows 8 with ease]
    Autor*in: Freeman, Jesse
    Erschienen: 2014
    Verlag:  O'Reilly, Sebastopol, CA [u.a.]

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781449360504; 1449360505
    Weitere Identifier:
    9781449360504
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: HTML 5.0; Computerspiel; Windows 8
    Umfang: XI, 144 S., Ill.
  9. Releasing HTML5 games for Windows 8
    Autor*in: Freeman, Jesse
    Erschienen: 2014
    Verlag:  O'Reilly, Beijing

    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2014 A 142
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781449360504; 1449360505
    Weitere Identifier:
    9781449360504
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: HTML 5.0; ; Computerspiel; ; Windows 8;
    Umfang: XI, 144 S., Ill.