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  1. Körper und Leib in der Animation Art
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Schüren Verlag, Marburg

    Gegenwärtig lassen sich für unser medialisiertes Leben unter anderem zwei besondere Phänomene beobachten: Eine Omnipräsenz animierter Bilder sowie eine Flut an Körperbildern. Animierte Visualisierungen begegnen uns in allen Lebensbereichen, ob als... mehr

    Zugang:
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    Resolving-System (lizenzpflichtig)
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    Gegenwärtig lassen sich für unser medialisiertes Leben unter anderem zwei besondere Phänomene beobachten: Eine Omnipräsenz animierter Bilder sowie eine Flut an Körperbildern. Animierte Visualisierungen begegnen uns in allen Lebensbereichen, ob als Unterhaltungsmedium (Film, Fernsehen, Virtual-Reality-Experience, Computerspiele), in der Darstellung von Wissenschafts-, Lehr-, Industrie- und Werbefilmen oder aber im alltäglichen Umgang mit graphischen User-Interfaces von Smartphone- und Computeroberflächen. Animationsforscher Paul Wells sieht darin „one of the most prominent aspects of popular culture worldwide.“ Ebenso wenig kann man sich im öffentlichen und privaten Raum Bildern von Körpern entziehen, an deren Verbreitung die Massenmedien maßgeblich beteiligt sind. Umso erstaunlicher ist, dass trotz der Virulenz beider Phänomene, ihre Verschränkung in der Animationsforschung bislang nur wenig Beachtung gefunden hat.

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Marschall, Susanne (AkademischeR BetreuerIn); Hotz-Davies, Ingrid (AkademischeR BetreuerIn); Polit, Karin M. (AkademischeR BetreuerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783741001659
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 56900
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Film studies ; Band 2
    Schlagworte: Virtual Reality; Körperlichkeit; Visualisierung; Körpertransformation; Kurzfilme; animierte Kurzfilme
    Umfang: 1 Online-Ressource (309 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 294-307

    Dissertation, Universität Tübingen,