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  1. Optimierung des Innovationsprozesses durchs Outsourcen an die Kunden am Beispiel der Gaming-Industrie
    = Optimization of the innovation process by means of outsourcing it to the customers in the gaming industry
    Erschienen: 2014

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspielindustrie; Innovationsmanagement; User group; Open Innovation; Wettbewerbsfähigkeit;
    Umfang: 149 Bl., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Wien, Wirtschaftsuniv., Master-Arb., 2014

  2. Draft-Version Organisationsmodell (R 3.1.1). Arbeitspaket 3. TextGrid - Vernetzte Forschungsumgebung in den eHumanities. Laufzeit: Juni 2009 bis Mai 2012
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Institut für Deutsche Sprache, Bibliothek, Mannheim

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Organisationsmodell; Virtuelle Forschungsumgebung; Laufzeit; Betrieb; User group; Digital Humanities; Virtuelle Forschungsumgebung; Geisteswissenschaften; Forschungsprojekt
    Weitere Schlagworte: TextGrid
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: TextGrid - Vernetzte Forschungsumgebung in den eHumanities

  3. Autorenumgebung für Serious Games - StoryTec: Eine Autorenumgebung und narrative Objekte für personalisierte Serious Games
    Autor*in: Göbel, Stefan
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Universitäts- und Landesbibliothek Darmstadt, Darmstadt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Serious game; Autorensystem; Gesellschaftsspiel; Spiel; Konferenz; Lernspiel; User group; Computerspiel
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Habilitationsschrift, Darmstadt, Technische Universität Darmstadt, 2017

  4. User-Innovations im Computer-Gaming
    Erschienen: 2004

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Internet; Social Media; User group; Produktinnovation;
    Umfang: 110 Bl., Ill.
    Bemerkung(en):

    Wien, Wirtschaftsuniv., Dipl.-Arb., 2004

  5. Communities in cyberspace
    Beteiligt: Smith, Marc A. (Hrsg.)
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

    Fachinformationsverbund Internationale Beziehungen und Länderkunde
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a puz 947 mb/857
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
    AP 14000 S655
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    German Institute for Global and Area Studies, Bibliothek
    INT.P/15
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    German Institute for Global and Area Studies, Bibliothek
    INT-P/15
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    INF 664:YB0018
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Smith, Marc A. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0415191394; 0415191408
    RVK Klassifikation: AP 15000 ; EC 2500 ; MS 1190 ; MS 4850 ; MS 7850 ; QR 760 ; AP 14000
    Auflage/Ausgabe: Reprinted
    Schlagworte: Kommunikation; Massenmedien; Internet; User group; Gruppe; Zwischenmenschliche Beziehung; Sozialer Wandel; Identität; Konfliktregelung; Electronic Commerce
    Weitere Schlagworte: Array; Array; Interpersonal relations; Social problems; Social control; Technology and civilization
    Umfang: X, 323 S, graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Kollock, Peter ; Smith, Marc A.: Communities in cyberspace. Donath, Judith S.: Identity and deception in the virtual community. Burkhalter, Byron: Reading race online. Discovering racial identity in usenet discussions. O'Brien, Jodi: Writing in the body. Gender (re)production in online interaction. Reid, Elizabeth: Hierarchy and power. Social control in cyberspace. Du Val Smith, Anna: Problems of conflict mamagement in virtual communities. Wellman, Barry ; Gulia, Milena: Virtual communities as communities. Net surfers don't ride alone. Smith, Marc A.: Invisible crowds in cyberspace. Mapping the social structure of the usenet. Kollock, Peter: The economies of online cooperation. Gifts and public goods in cyberspace. Gurak, Laura J.: The promise and the peril of social action in cyberspace. Ethos, delivery, and the protests over MarketPlace and the clipper chip. Uncapher, Willard: Electronic homesteading on the rural frontier. Big sky telegraph and its community. Mele, Christopher: Cyberspace and disa

  6. Autorenumgebung für Serious Games - StoryTec: Eine Autorenumgebung und narrative Objekte für personalisierte Serious Games
    Autor*in: Göbel, Stefan
    Erschienen: 2017

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 325
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Gesellschaftsspiel; Spiel; Konferenz; Lernspiel; User group; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (v, 37 Seiten)
    Bemerkung(en):

    kostenfrei

    Dissertation, Technische Universität Darmstadt, 2017