Letzte Suchanfragen
Ergebnisse für *
Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 74.
-
Towards an effective right to repair for electronics
overcoming legal, political and supply barriers to contribute to circular electronics in the EU -
Handbook of digital games and entertainment technologies
-
The globalisation of European interest representation
the case of the consumer electronics industry -
An analysis of the Philippine retail structure
a survey for GfK Asia Pte., Ltd (Philippines) -
Die Geschichte der Unterhaltungselektronik
Daten, Bilder, Trends -
Determinanten des Cross-Selling-Potenzials in der Gebrauchsgüterindustrie
eine theoretische und kausalanalytische Studie -
Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
-
Handbook of digital games and entertainment technologies
-
Handbook of digital games and entertainment technologies
-
Programmieren ganz einfach
Einstieg mit BASIC -
Determinanten des Cross-Selling-Potenzials in der Gebrauchsgüterindustrie
eine theoretische und kausalanalytische Studie -
Softwareführer für Home-Computer
alles über Spiele, Lernprogramme, berufl. Anwendungen ; über 1000 Programmbeschreibungen nach Branchen u. Anwendungen gegliedert ; mit alph. Programm- u. Anbieterverz. -
Computer-Spiele
-
Das macht man mit dem Heimcomputer
prakt. Beispiele u. Programme -
Programmieren ganz einfach
Einstieg mit BASIC -
Mikro-Computer
wie sie funktionieren - was sie können -
Neue Medien-Zukunft?
Ein Handbuch für d. Jugendarbeit -
33 [Dreiunddreissig] elektronische Spiele
Spannung - Spiel - Spass -
What do consumers prefer for the attributes of virtual reality head-mount displays
-
Die Geschichte der Unterhaltungselektronik
Daten, Bilder, Trends -
Die Geschichte der Unterhaltungselektronik
Daten, Bilder, Trends -
Programmieren ganz einfach
Einstieg mit BASIC -
Computer-Spiele
-
Mikro-Computer
wie sie funktionieren - was sie können -
Handbook of digital games and entertainment technologies