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  1. Nutzung von Medienspielen - Spiele der Mediennutzer
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Fischer, München

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 388927370X
    Weitere Identifier:
    9783889273703
    RVK Klassifikation: AP 17000 ; MS 6530 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Reihe Rezeptionsforschung ; 6
    Schlagworte: Gesellschaft; Massenmedien; Psychologie; Electronic games; Electronic games; Mass media and sports; Mass media and sports; Mass media; Mass media; Television game shows; Television game shows; Television quiz shows; Television quiz shows; Medienangebot; Rezeption; Wirkung; Computerspiel; Medienkonsum; Nutzung; Spiel
    Umfang: 165 S., graph. Darst.
  2. Nutzung von Medienspielen - Spiele der Mediennutzer
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Fischer, München

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 388927370X
    Weitere Identifier:
    9783889273703
    RVK Klassifikation: AP 17000 ; MS 6530 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Reihe Rezeptionsforschung ; 6
    Schlagworte: Gesellschaft; Massenmedien; Psychologie; Electronic games; Electronic games; Mass media and sports; Mass media and sports; Mass media; Mass media; Television game shows; Television game shows; Television quiz shows; Television quiz shows; Medienangebot; Rezeption; Wirkung; Computerspiel; Medienkonsum; Nutzung; Spiel
    Umfang: 165 S., graph. Darst.