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  1. E-Sport
    eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317971
    Weitere Identifier:
    9783940317971
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik
    Umfang: 339 Seiten, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Jena, Univ., Diss., 2011

  2. E-Sport
    eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: 2011
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Boizenburg

    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KAFC1160
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7815
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2012/925
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2011/2905
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2012/924
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    43=i2011/524
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    013 0067
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    013 0067#2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5647
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    117-1683
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KQDZ1063+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KQDZ1063
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783940317971
    Weitere Identifier:
    9783940317971
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Ordnungspolitik; Marktanalyse; Sportmarkt; Event-Marketing; Computerspiel
    Umfang: 339 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

    Als Manuskript gedruckt

    Nachdruck mit Erscheinungsort "Glückstadt"

    Dissertation, Friedrich-Schiller-Universität Jena, 2011

  3. eSport
    eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: 2011

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    17L5355
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Schlagworte: Marktanalyse; Ordnungspolitik; Sportmarkt; Computerspiel; Event-Marketing
    Umfang: VI, 297 Bl., 29,4 cm
    Bemerkung(en):

    Jena, Univ., Diss., 2011

  4. eSport
    eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: 2011

    Der elektronische Sport, in der vorliegenden Arbeit definiert als die wettbewerbsorientierte Nutzung digitaler Spiele, befindet sich aktuell möglicherweise an einem Scheideweg. Vor einigen Jahren sprachen die rasant wachsenden Nutzerzahlen und eine... mehr

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Der elektronische Sport, in der vorliegenden Arbeit definiert als die wettbewerbsorientierte Nutzung digitaler Spiele, befindet sich aktuell möglicherweise an einem Scheideweg. Vor einigen Jahren sprachen die rasant wachsenden Nutzerzahlen und eine parallel steigende Zahl an Anbietern noch für eine nahende gesellschaftliche Anerkennung als Sport oder zumindest als respektierte Freizeitbeschäftigung. Der antizipierte Durchbruch blieb bislang jedoch aus. Die nach einer Marktbereinigung verbliebenen Anbieter von Wettbewerben stehen einer Vielzahl an Anspruchsgruppen gegenüber (Breitensportler, Pro-Gamer, Publisher, Sponsoren etc.), deren Interessen jedoch weitgehend identisch sind: eine breite Auswahl an Disziplinen, die professionelle Organisation der Wettbewerbe (inkl. eines anerkannten Regelwerkes etc.) und ein positives öffentliches Interesse. Als größte Bedrohung für die Industrie muss die oftmals unsichere Finanzierung angesehen werden. Die Abhängigkeit von Sponsoren ist groß. Dieser Aspekt lässt den Markt für potentielle Konkurrenten unattraktiv erscheinen. Am ehesten ist mit dem Eintritt eines Publishers mit einem eigenen, selbst verantworteten Angebot zu rechnen.

     

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    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ZY 1909
    Schlagworte: Sportspiel; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik; Wettkampfsport; Computerspiel
    Umfang: 2,34 MB, Text
    Bemerkung(en):

    Jena, Univ., Diss., 2011

  5. E-Sport
    eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: [2011]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Boizenburg

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783940317971
    Weitere Identifier:
    9783940317971
    RVK Klassifikation: QQ 975 ; ZX 6910
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Wirtschaft (330)
    Schlagworte: Marktanalyse; Event-Marketing; Wettkampfsport; Sportspiel; Sportmarkt; Ordnungspolitik; Computerspiel
    Umfang: 339 Seiten, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Jena, 2011

  6. E-Sport
    Status quo und Entwicklungspotenziale
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658360795
    Weitere Identifier:
    9783658360795
    RVK Klassifikation: ZY 9990 ; ZY 9890
    Auflage/Ausgabe: 2., vollst. überarb. Auflage 2022
    Schlagworte: E-Sport; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik; E-Sport; Sportökonomie; E-Sport; Computerspiel; Sportrecht; Sportwissenschaft; Sportökonomie; Computerspiel; Sport; Markt; Sektoraler Strukturwandel; Online-Marketing; Sponsoring; Kundenwert; Medien; Berufssport; Fußball; Regulierung; Medienwirkungsforschung
    Weitere Schlagworte: (stw)Computerspiel; (stw)Sport; (stw)Markt; (stw)Branchenentwicklung; (stw)Online-Marketing; (stw)Sponsoring; (stw)Kundenwert; (stw)Kommunikationsmedien; (stw)Profisport; (stw)Fußball; (stw)Regulierung; (stw)Deutschland; (stw)Computerspiel; (stw)Branchenentwicklung; (stw)Kundenwert; (stw)Medienwirkung; (stw)Sponsoring; (stw)Deutschland; (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS083000; (BISAC Subject Heading)KJQ; (BISAC Subject Heading)BUS090000; (BISAC Subject Heading)SPO000000; (BISAC Subject Heading)BUS069000; (BIC subject category)KJE; (BIC subject category)WS; (BIC subject category)KC; eSport; elektronischer Sport; Sportmanagement; Sportwissenschaft; Medienwissenschaften; Game Development; Informatik; Eventmanagement; Computerspiele; ESBD; Digital Games; Sportökonomie; Sportbusiness; Vereinsmanagement; Pro-Gamer; Sexismus; Geschlechter; (Springer Nature Marketing Classification)A; (Springer Nature Subject Code)SC522000: IT in Business; (Springer Nature Subject Code)SC522060: e-Business/e-Commerce; (Springer Nature Subject Code)SCL29010: Sport Science; (Springer Nature Subject Code)SCW52000: Sports Economics; (Springer Nature Taxonomy)3205: IT in Business; (Springer Nature Taxonomy)7615: E-Business; (Springer Nature Taxonomy)5386: Sports Economics; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41169: Business and Management; (lcsh)Business information services.; (lcsh)Electronic commerce.; (lcsh)SportsEconomic aspects.
    Umfang: Online-Ressource
  7. E-Sport
    Status quo und Entwicklungspotenziale
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Springer Gabler, Wiesbaden, Germany

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658360788; 365836078X
    Weitere Identifier:
    9783658360788
    RVK Klassifikation: ZY 9990
    Auflage/Ausgabe: 2., vollständig überarbeitete Auflage
    Schlagworte: E-Sport; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik; E-Sport; Sportökonomie; Computerspiel; Sport; Markt; Sektoraler Strukturwandel; Online-Marketing; Sponsoring; Kundenwert; Medien; Berufssport; Fußball; Regulierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)BUS083000; (BISAC Subject Heading)KJQ; (BISAC Subject Heading)BUS090000; (BISAC Subject Heading)SPO000000; (BISAC Subject Heading)BUS069000; (BIC subject category)KJE; (BIC subject category)WS; (BIC subject category)KC; eSport; elektronischer Sport; Sportmanagement; Sportwissenschaft; Medienwissenschaften; Game Development; Informatik; Eventmanagement; Computerspiele; ESBD; Digital Games; Sportökonomie; Sportbusiness; Vereinsmanagement; Pro-Gamer; Sexismus; Geschlechter; (Springer Nature Marketing Classification)A; (Springer Nature Subject Code)SC522000: IT in Business; (Springer Nature Subject Code)SC522060: e-Business/e-Commerce; (Springer Nature Subject Code)SCL29010: Sport Science; (Springer Nature Subject Code)SCW52000: Sports Economics; (Springer Nature Taxonomy)3205: IT in Business; (Springer Nature Taxonomy)7615: E-Business; (Springer Nature Taxonomy)5386: Sports Economics; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41169: Business and Management; (BISAC Subject Heading)BUS083000; (BIC subject category)KJQ; (VLB-WN)1781: Hardcover, Softcover / Wirtschaft/Allgemeines, Lexika; (stw)Computerspiel; (stw)Sport; (stw)Markt; (stw)Branchenentwicklung; (stw)Online-Marketing; (stw)Sponsoring; (stw)Kundenwert; (stw)Kommunikationsmedien; (stw)Profisport; (stw)Fußball; (stw)Regulierung; (stw)Deutschland; (lcsh)Business information services.; (lcsh)Electronic commerce.; (lcsh)SportsEconomic aspects.
    Umfang: XIII, 245 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 446 g
  8. E-Sport
    eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317971
    Weitere Identifier:
    9783940317971
    Schlagworte: Computerspiel; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (Zielgruppe)Medienwissenschaftler, Spieleforscher; (Keywords)E-Sport; (Keywords)Game Studies; (Keywords)Spieleforschung
    Umfang: 339 S., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Jena, Univ., Diss., 2011

  9. E-Sport
    eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: [2011]
    Verlag:  vwh - Verlag Werner Hülsbusch, Boizenburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317971
    Weitere Identifier:
    9783940317971
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ZX 6919
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Wirtschaft (330)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik
    Umfang: 339 Seiten, Graphiken, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Jena, 2011

  10. E-Sport
    eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: [2011]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Boizenburg

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783940317971
    Weitere Identifier:
    9783940317971
    RVK Klassifikation: QQ 975 ; ZX 6910
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Wirtschaft (330)
    Schlagworte: Marktanalyse; Event-Marketing; Wettkampfsport; Sportspiel; Sportmarkt; Ordnungspolitik; Computerspiel
    Umfang: 339 Seiten, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Jena, 2011

  11. Sponsoring im Bereich ESport
    Erschienen: 2018

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    RVK Klassifikation: QQ 980
    Schlagworte: E-Sport; Sportmarkt; Computerspiel; Sponsoring
    Umfang: X, 39 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hochschule Aschaffenburg, Fakultät Ingenieurwissenschaften, 2018

  12. E-Sport
    Status quo und Entwicklungspotenziale
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 22 A 2347
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658360788; 365836078X
    Weitere Identifier:
    9783658360788
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Wirtschaft (330)
    Auflage/Ausgabe: 2., vollständig überarbeitete Auflage
    Schlagworte: E-Sport; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik; Sportökonomie; Computerspiel; Sport; Markt; Sektoraler Strukturwandel; Online-Marketing; Sponsoring; Kundenwert; Medien; Berufssport; Fußball; Regulierung; Computerspiel; Sport; Markt; Branchenentwicklung; Online-Marketing; Sponsoring; Kundenwert; Kommunikationsmedien; Profisport; Fußball; Regulierung; Deutschland; Medienwirkung
    Umfang: XIII, 245 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 16.8 cm
  13. E-Sport
    Status quo und Entwicklungspotenziale
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe
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  14. E-Sport
    eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2013 A 751
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Hamm-Lippstadt, Bibliothek Lippstadt
    SU 500
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    BAL P 7500.281
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2011 A 3773
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317971
    Weitere Identifier:
    9783940317971
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ZX 6910
    Schlagworte: Computerspiel; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik;
    Umfang: 339 S., 220 mm x 150 mm
    Bemerkung(en):

    als Ms. gedruckt

    Zugl.: Jena, Univ., Diss., 2011

  15. eSport
    eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: 2011

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik
    Umfang: VI, 297 Bl., 29,4 cm
    Bemerkung(en):

    Jena, Univ., Diss., 2011

  16. E-Sport
    eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: 2011
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Boizenburg

    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317971
    Weitere Identifier:
    9783940317971
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik
    Umfang: 339 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

    Als Manuskript gedruckt

    Nachdruck mit Erscheinungsort "Glückstadt"

    Dissertation, Friedrich-Schiller-Universität Jena, 2011

  17. eSport
    eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: 2011

    Der elektronische Sport, in der vorliegenden Arbeit definiert als die wettbewerbsorientierte Nutzung digitaler Spiele, befindet sich aktuell möglicherweise an einem Scheideweg. Vor einigen Jahren sprachen die rasant wachsenden Nutzerzahlen und eine... mehr

    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    2011 J 167
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Der elektronische Sport, in der vorliegenden Arbeit definiert als die wettbewerbsorientierte Nutzung digitaler Spiele, befindet sich aktuell möglicherweise an einem Scheideweg. Vor einigen Jahren sprachen die rasant wachsenden Nutzerzahlen und eine parallel steigende Zahl an Anbietern noch für eine nahende gesellschaftliche Anerkennung als Sport oder zumindest als respektierte Freizeitbeschäftigung. Der antizipierte Durchbruch blieb bislang jedoch aus. Die nach einer Marktbereinigung verbliebenen Anbieter von Wettbewerben stehen einer Vielzahl an Anspruchsgruppen gegenüber (Breitensportler, Pro-Gamer, Publisher, Sponsoren etc.), deren Interessen jedoch weitgehend identisch sind: eine breite Auswahl an Disziplinen, die professionelle Organisation der Wettbewerbe (inkl. eines anerkannten Regelwerkes etc.) und ein positives öffentliches Interesse. Als größte Bedrohung für die Industrie muss die oftmals unsichere Finanzierung angesehen werden. Die Abhängigkeit von Sponsoren ist groß. Dieser Aspekt lässt den Markt für potentielle Konkurrenten unattraktiv erscheinen. Am ehesten ist mit dem Eintritt eines Publishers mit einem eigenen, selbst verantworteten Angebot zu rechnen.

     

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik;
    Umfang: VI, 297 Bl., 29,4 cm
    Bemerkung(en):

    Jena, Univ., Diss., 2011

  18. eSport
    eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse
    Autor*in: Breuer, Markus
    Erschienen: 2011

    Der elektronische Sport, in der vorliegenden Arbeit definiert als die wettbewerbsorientierte Nutzung digitaler Spiele, befindet sich aktuell möglicherweise an einem Scheideweg. Vor einigen Jahren sprachen die rasant wachsenden Nutzerzahlen und eine... mehr

    Zugang:
    Array (kostenfrei)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Der elektronische Sport, in der vorliegenden Arbeit definiert als die wettbewerbsorientierte Nutzung digitaler Spiele, befindet sich aktuell möglicherweise an einem Scheideweg. Vor einigen Jahren sprachen die rasant wachsenden Nutzerzahlen und eine parallel steigende Zahl an Anbietern noch für eine nahende gesellschaftliche Anerkennung als Sport oder zumindest als respektierte Freizeitbeschäftigung. Der antizipierte Durchbruch blieb bislang jedoch aus. Die nach einer Marktbereinigung verbliebenen Anbieter von Wettbewerben stehen einer Vielzahl an Anspruchsgruppen gegenüber (Breitensportler, Pro-Gamer, Publisher, Sponsoren etc.), deren Interessen jedoch weitgehend identisch sind: eine breite Auswahl an Disziplinen, die professionelle Organisation der Wettbewerbe (inkl. eines anerkannten Regelwerkes etc.) und ein positives öffentliches Interesse. Als größte Bedrohung für die Industrie muss die oftmals unsichere Finanzierung angesehen werden. Die Abhängigkeit von Sponsoren ist groß. Dieser Aspekt lässt den Markt für potentielle Konkurrenten unattraktiv erscheinen. Am ehesten ist mit dem Eintritt eines Publishers mit einem eigenen, selbst verantworteten Angebot zu rechnen.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ZY 1909
    Schlagworte: Sportspiel; Wettkampfsport; Computerspiel; Sportmarkt; Marktanalyse;
    Umfang: 1 Online-Ressource (306 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Jena, Univ., Diss., 2011