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  1. Inertia in Japanese organizations?
    Institutionen in der Genese der japanischen Spielsoftware = Inertia in Japanese organizations? Institutional foundations of the Japanese game software industry
    Autor*in: Storz, Cornelia
    Erschienen: 2006

    Informationszentrum der Deutschen Gesellschaft für Auswärtige Politik e.V.
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Japan aktuell; Hamburg : GIGA, Inst. für Asienkunde, 1997; 14(2006), 6, Seite 3-40

    Schlagworte: Innovation; Softwareindustrie; Computerspiel; Japan; Spielsoftware; Innovation; Produktinnovation; Software; Entwicklung; Spiel; Management; Wettbewerb; Kulturgut
    Bemerkung(en):

    Zsfassung in engl. Sprache

  2. Inertia in Japanese organizations?
    Institutionen in der Genese der japanischen Spielsoftware = Inertia in Japanese organizations? Insitutional foundations of the Japanese game software industry
    Autor*in: Storz, Cornelia
    Erschienen: 2006

    Informationszentrum der Deutschen Gesellschaft für Auswärtige Politik e.V.
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Japan aktuell; Hamburg : GIGA, Inst. für Asienkunde, 1997; 14(2006), 6, Seite 3-40
    Schlagworte: Innovation; Softwareindustrie; Computerspiel; Japan; Spielsoftware
    Bemerkung(en):

    Zsfassung in engl. Sprache.

  3. Inertia in Japanese organizations?
    Institutionen in der Genese der japanischen Spielsoftware = Inertia in Japanese organizations? Institutional foundations of the Japanese game software industry
    Autor*in: Storz, Cornelia
    Erschienen: 2006

    Fachinformationsverbund Internationale Beziehungen und Länderkunde
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    Freie Universität Berlin, Bibliothek für Sozialwissenschaften und Osteuropastudien
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    Informationszentrum der Deutschen Gesellschaft für Auswärtige Politik e.V.
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    German Institute of Development and Sustainability (IDOS), Bibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    German Institute for Global and Area Studies, Bibliothek
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    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
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    Institut für Auslandsbeziehungen, Bibliothek
    Z - D 3921
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: In: Japan aktuell; Hamburg : GIGA, Inst. für Asienkunde, 1997; 14(2006), 6, Seite 3-40

    Schlagworte: Innovation; Softwareindustrie; Computerspiel; Japan; Spielsoftware; Innovation; Produktinnovation; Software; Entwicklung; Spiel; Management; Wettbewerb; Kulturgut
    Bemerkung(en):

    Zsfassung in engl. Sprache