Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 40.

  1. Todd Howard
    worldbuilding in Tamriel and beyond
    Autor*in: Sierra, Wendi
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Bloomsbury Academic, London ; New York

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781501350993; 9781501350986; 9781501350979
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Influential Video Game Designers
    Schlagworte: Computerspielindustrie; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Howard, Todd (1970-)
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiv, 158 Seiten), Illustrationen
  2. Gamedesign und Spieleentwicklung
    für dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH, Weinheim

    Der Begriff Gamedesign meint nicht das Zeichnen von Orks und Goblins, vielmehr geht es um die methodische und künstlerische Umsetzung einer Spieleidee, inklusive Drehbuch, Konzeption der Regeln und der Spielegeschichte, Festlegen des Ambientes, der... mehr

    Stadtbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    EDV 947 Z
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leihverkehrs- und Ergänzungsbibliothek
    S / EDV 947 Z
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 947
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 21 B 3569
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leipziger Städtische Bibliotheken, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13200.46
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    ST 324 22
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Campus Friedrichshafen, Bibliothek
    IMk 36
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    I 5-790-38
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    73/1463
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    499 Zim
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Oba 001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    KM Ka 054
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    189-36
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Der Begriff Gamedesign meint nicht das Zeichnen von Orks und Goblins, vielmehr geht es um die methodische und künstlerische Umsetzung einer Spieleidee, inklusive Drehbuch, Konzeption der Regeln und der Spielegeschichte, Festlegen des Ambientes, der Figuren und Kulissen. Der Autor beschreibt ausführlich und gründlich das Entwerfen und Umsetzen einer Spielemechanik, sowie dann das Analysieren eines Spieles und seiner Story, mit dem Ziel, "Spassbremsen" und Langeweile zu erkennen und zu vermeiden. Das Marketing und der Umgang mit Mitarbeiter*innen bekommen Extrakapitel. Das Konzept der mitunter etwas ungewöhnlichen Dummies-Reihe passt gut zu dem Thema: Die Texte sind reihentypisch (aber zum Thema passend) etwas flapsig gehalten, aber trotzdem sehr klar und leicht verständlich. Die Gliederung ist stringent und stark ausdifferenziert, der Titel enthält nur wenige Graustufen-Abbildungen. Ambitionierter Titel, der Konzeption und Wirkung von Spielewelten, Spielegeschichten, Regeln und Charakteren ausführlich und gründlich erklärt und versucht zu vermitteln, welche Faktoren letztendlich Spass am Spiel bringen

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Casasola Merkle, Marcel-André (MitwirkendeR)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; ; Spieleentwickler; Spieleentwicklerin;
    Umfang: 334 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17.6 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Umschlag: Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß - Die eigene Spielversion beschreiben und dem Team vermitteln - Viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste

  3. Game designers & software artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Beteiligt: Blankenheim, Björn (HerausgeberIn); Bergmeyer, Winfried (VerfasserIn von ergänzendem Text); Falk, Hugh (VerfasserIn von ergänzendem Text); Asadi, Mohsen (MitwirkendeR); Barrenberg, Dana (MitwirkendeR); Bohr, Juri (MitwirkendeR)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    ::8:2021:850:
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    702960
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    2021/1940
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hb 2062
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Blankenheim, Björn (HerausgeberIn); Bergmeyer, Winfried (VerfasserIn von ergänzendem Text); Falk, Hugh (VerfasserIn von ergänzendem Text); Asadi, Mohsen (MitwirkendeR); Barrenberg, Dana (MitwirkendeR); Bohr, Juri (MitwirkendeR)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881503; 3864881501
    Weitere Identifier:
    9783864881503
    Schlagworte: Electronic Arts <San Mateo, Calif.>; Kunst; Computerspiel; Geschichte 1983-1988; ; Electronic Arts <San Mateo, Calif.>; Spieleentwickler; Künstler; Selbstverständnis; ; Electronic Arts <San Mateo, Calif.>; Computerspiel; Geschichte 1983-1988;
    Umfang: 388 Seiten, 22 cm x 22 cm
    Bemerkung(en):

    "Katalog zur gleichnamigen Ausstellung, erstmals präsentiert in der Design-Sammlung Schriefers, Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften, Bergische Universität Wuppertal". - Impressum

    Ausstellungsdaten über die Verlags-Homepage ermittelt

  4. Pure invention
    how Japan made the modern world
    Autor*in: Alt, Matt
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Constable, London

    The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the... mehr

    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the superior technology of Sony and Toyota while the West struggled to catch up. Then a catastrophic 1990 stock-market crash ushered in the 'lost decades' of deep recession and social dysfunction. The end of the boom times should have plunged Japan into irrelevance, but that's precisely when its cultural clout soared -- when, once again, Japan got to the future a little ahead of the rest of us. Hello Kitty, the Nintendo Entertainment System, and multimedia empires like Pokemon and Dragon Ball Z were more than marketing hits. Artfully packaged, dangerously cute, and dizzyingly fun, these products made Japan the forge of the world's fantasies, and gave us new tools for coping with trying times. They also transformed us as we consumed them -- connecting as well as isolating us in new ways, opening vistas of imagination and pathways to revolution. Through the stories of an indelible group of artists, geniuses, and oddballs, Pure Invention reveals how Japanese ingenuity remade global culture and may have created modern life as we know it. It's Japan's world; we're just gaming, texting, singing, and dreaming in it

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781472131850; 1472131851
    RVK Klassifikation: MR 7100 ; LC 10450 ; LB 52800 ; LC 84450
    Auflage/Ausgabe: Paperback edition
    Schlagworte: Computerspiel; Anime; Erfinder; Pop-Kultur; Spieleentwickler; Karaoke; Globalisierung
    Umfang: 354 Seiten, Illustrationen, 20 cm
    Bemerkung(en):

    First published in the US in 2020 by Crown

    First published in Great Britain in 2020 by Constable

  5. Mach keinen Quatsch
    wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Murmann, Hamburg

    Zugang:
    Archivierung (Einzellizenz)
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783867747455
    Schlagworte: Karlsruhe; Unternehmensgründung; Spieleentwickler; Computerspiel;
    Umfang: 1 Online-Ressource (174 Seiten), Illustrationen
  6. Uncertainty dynamics in games and its implication to entertaining activity assessment
    Autor*in: Gao, Yuexian
    Erschienen: 2021
    Verlag:  JAIST Press, Nomi

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 B 204370
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9784903092553
    Schlagworte: Kartenspiel; Spieleentwickler; Computerspiel; Ausdauer;
    Umfang: xii, 122 p, Illustrationen, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Thesis(doctoral)--Japan Advanced Institute Science and Technology, 2021

    Includes bibliographical references (p. 107-120)

    Dissertation, Japan Advanced Institute Science and Technology, 2021

  7. Game Designers & Software Artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Beteiligt: Blankenheim, Björn (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

  8. Games, game design, game studies
    an introduction
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Czauderna, André (VerfasserIn von Zusatztexten); Pozzi, Nathalie (VerfasserIn von Zusatztexten); Zimmermann, Eric (VerfasserIn von Zusatztexten)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837629835; 383762983X
    Weitere Identifier:
    9783837629835
    RVK Klassifikation: ST 324 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies
    Schlagworte: Computerspiel; Medienästhetik; ; Spieleentwickler; Computerspiel;
    Umfang: 290 Seiten, 23 cm, 258 g
  9. Vom Klötzchen zum Pixel – ein Gamedesign-Workshop für Jugendliche

    Zugang:
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Übergeordneter Titel: BIT online; Wiesbaden, 2021; 24, Ausgabe Nr. 6 (2021), Seite 621-627
    Schlagworte: Kurs; Spieleentwickler; Projekt; Computerspiel
    Umfang: Illustrationen
  10. Uncertainty dynamics in games and its implication to entertaining activity assessment
    Autor*in: Gao, Yuexian
    Erschienen: 2021
    Verlag:  JAIST Press, Nomi

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9784903092553
    Schlagworte: Kartenspiel; Spieleentwickler; Computerspiel; Ausdauer;
    Umfang: xii, 122 p, Illustrationen, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Thesis(doctoral)--Japan Advanced Institute Science and Technology, 2021

    Includes bibliographical references (p. 107-120)

    Dissertation, Japan Advanced Institute Science and Technology, 2021

  11. Computer- und Video-Spielmacher
    [das Lexikon der Spieldesigner und Programmierer, internationalen Teams und Verlage: über 1850 Personen, 4500 Spiele, 1300 Firmenporträts]
    Autor*in: Forster, Winnie
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Gameplan, Utting

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783000215841
    Weitere Identifier:
    9783000215841
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierer; ; Computerspielindustrie; ; Spieleentwickler;
    Umfang: 399 S., Ill., Kt., 24 cm, 900 gr.
  12. Punk Playthings
    Provocations for 21st Century Game Makers
    Autor*in: Taylor, Sean
    Erschienen: 2017; © 2018
    Verlag:  CRC Press, Milton

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781315350035
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2350 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1st ed
    Schlagworte: Electronic games; Electronic games industry; Kreativität; Spieleentwickler; Computerspielindustrie
    Umfang: 1 online resource (287 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  13. Game designers & software artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Blankenheim, Björn (Hrsg.); Bergmeyer, Winfried; Falk, Hugh; Asadi, Mohsen (Hrsg.); Barrenberg, Dana (Hrsg.); Bohr, Juri (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881503; 3864881501
    Weitere Identifier:
    9783864881503
    RVK Klassifikation: AP 15860
    Schlagworte: Selbstverständnis; Kunst; Spieleentwickler; Computerspiel; Künstler
    Umfang: 388 Seiten, 22 cm x 22 cm
    Bemerkung(en):

    Impressum: "Katalog zur gleichnamigen Ausstellung, erstmals präsentiert in der Design-Sammlung Schriefers, Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften, Bergische Universität Wuppertal"

    Ausstellungsdaten über die Verlags-Homepage ermittelt

  14. Computer- und Video-Spielmacher
    das Lexikon der Spieldesigner und Programmierer, internationalen Teams und Verlage: über 1850 Personen, 4500 Spiele, 1300 Firmenporträts
    Autor*in: Forster, Winnie
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Gameplan, Utting [am Ammersee]

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783000215841
    Weitere Identifier:
    9783000215841
    RVK Klassifikation: SU 500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: Redaktionsschluss: November 2008
    Schlagworte: Computerspiel; Spieleentwickler
    Umfang: 399 S., Ill., 240 mm x 170 mm, 900 gr.
  15. Gamedesign und Spieleentwicklung für dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Spieleentwicklerin; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design
    Umfang: 334 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17.6 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß. Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln. Viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste

  16. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783527829064; 3527829067
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: ...für Dummies
    Schlagworte: Spieleentwicklerin; Computerspiel; Programmierung; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Software-Design; Lifestyle; Quest; Allg. Sport u. Spiele; Spieleentwicklung; Computerspiele; Storytelling; Game Design; Gaming; Spielmechaniken; Buchqueste; Queste; Gamedesign; Informatik; Computer-Ratgeber; CSJ1: Software-Design; CM60: Computerspiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele; Story; Charaktere; Brettspiele; Games; Selbstlernen
    Umfang: 1 Online-Ressource (350 Seiten), Illustrationen
  17. Game Designers & Software Artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Beteiligt: Blankenheim, Björn (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Kunst- und Museumsbibliothek der Stadt Köln
    KMB/=YG WUPPER 55 2019
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    UBKUN/0000367
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KFFW1700
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KFFW1700+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Blankenheim, Björn (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881503; 3864881501
    Schlagworte: Computerspiel; Kunst; Künstler; Spieleentwickler; Selbstverständnis
    Umfang: 388 Seiten, 22 cm x 22 cm
    Bemerkung(en):

    "Katalog zur gleichnamigen Ausstellung, erstmals präsentiert in der Design-Sammlung Schriefers, Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften, Bergische Universität Wuppertal" - Rückseite der Titelseite

    Ausstellungsdaten über die Verlags-Homepage ermittelt

  18. CREDERE ET LUDERE
    Computer- und Videospiele aus religionspädagogischer Perspektive
    Beteiligt: Piasecki, Stefan (Herausgeber)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Tectum Wissenschaftsverlag, Baden-Baden

  19. Games, game design, game studies
    an introduction
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Ethnologisches Museum, Bibliothek
    ST 324 2015 001
    keine Fernleihe
    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    CT - 46 +1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP 15963 F893
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 F893 G1+A
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    VKK-D22/259
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 091 a
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 091 b
    keine Fernleihe
    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Hamburg, Bibliothek
    CT - 5+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Czauderna, André (VerfasserIn von Zusatztexten); Pozzi, Nathalie (VerfasserIn von Zusatztexten); Zimmermann, Eric (VerfasserIn von Zusatztexten)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837629835; 383762983X
    Weitere Identifier:
    9783837629835
    RVK Klassifikation: ST 324 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies
    Schlagworte: Computerspiel; Medienästhetik; ; Spieleentwickler; Computerspiel;
    Umfang: 290 Seiten, 23 cm, 258 g
  20. Games, game design, game studies
    an introduction
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Ethnologisches Museum, Bibliothek
    ST 324 2015 001
    keine Fernleihe
    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    CT - 46 +1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    MS 7965-16 0513
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP 15963 F893
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2022 A 9479
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 1040-83
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 F893 G1+A
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    VKK-D22/259
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 091 a
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 091 b
    keine Fernleihe
    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Hamburg, Bibliothek
    CT - 5+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2015 A 12321
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Literaturarchiv Marbach, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Württembergische Landesbibliothek
    66/3293
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Czauderna, André (VerfasserIn von Zusatztexten); Pozzi, Nathalie (VerfasserIn von Zusatztexten); Zimmermann, Eric (VerfasserIn von Zusatztexten)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 383762983X; 9783837629835
    Weitere Identifier:
    9783837629835
    RVK Klassifikation: ST 324 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies
    Schlagworte: Computerspiel; Medienästhetik; ; Spieleentwickler; Computerspiel;
    Umfang: 290 Seiten, 23 cm, 258 g
  21. CREDERE ET LUDERE
    Computer- und Videospiele aus religionspädagogischer Perspektive
    Beteiligt: Piasecki, Stefan (MitwirkendeR)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Tectum – ein Verlag in der Nomos Verlagsgesellschaft, Baden-Baden

    Religion mit ihren Traditionen, heiligen Schriften, ehrwürdigen Gotteshäusern und den durch Geistliche praktizierten Ritualen hat auf den ersten Blick wenig gemein mit dem Bunten, Schrillen, Wilden und Lauten in vielen  „Bildschirmspielen“ auf... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    EBook Tectum
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Tectum E-Book
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Religion mit ihren Traditionen, heiligen Schriften, ehrwürdigen Gotteshäusern und den durch Geistliche praktizierten Ritualen hat auf den ersten Blick wenig gemein mit dem Bunten, Schrillen, Wilden und Lauten in vielen  „Bildschirmspielen“ auf Computern, mobilen Endgeräten und Videospielekonsolen. Und dennoch kommt kaum ein Spiel ohne aus: Weltensimulationen, Abenteuer- und Rollenspiele und sogar Space Shooter setzen auf religiöse Versatzstücke und Motive, um Hintergründe zu erklären.Dieses Buch erläutert zurückgreifend auf klassische spieltheoretische Ansätze und Bezug nehmend auf technologie- und gesellschaftskritische Positionen, welche Bedeutung Computer- und Videospiele heute für eine freizeitorientierte Gesellschaft haben, die ständig „online“ ist.Gemeinsam mit Erkenntnissen der Game Studies werden religions- und medienpädagogische Ansätze dazu genutzt, die Wirkung und Bedeutung des Mediums  „Bildschirmspiel“ zu erklären und der Frage nachzuspüren, wie Spuren religiöser Bekenntnisse in Spielen wirken mögen.Sozialisation ist heute auch Mediensozialisation. Kaum einem anderen Medium setzen sich Menschen aber derart ausdauernd und bereitwillig aus wie Computer- und Videospielen. Formen der Verkündigung ebenso wie religiöse und politische Propaganda finden sich selbstverständlich auch dort, weil digitale Spiele längst mehr sind als bloße Mittel des Zeitvertreibs.Mit begleitenden Beiträgen von Prof. Dr. em. Jürgen Fritz, Prof. Dr. Ingo Reuter und Martin Lorber (Electronic Arts) sowie theologischen Ergänzungen von Dr. Karsten Jung.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Piasecki, Stefan (MitwirkendeR)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783828867932
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum Verlag: Medienwissenschaften ; 34
    Schlagworte: Videospiel; Religion; Weltanschauung; Evangelische Religionspädagogik; ; Videospiel; Spieleentwickler; Religiosität; Umfrage; ; Computerspiel; Videospiel; Religiöse Erfahrung; Religionspädagogik;
    Umfang: 1 Online-Ressource (778 S.)
  22. Environmental gaming
    wie Computerspiele unser Umweltbewusstsein fördern können
    Autor*in: Wies, Tom
    Erschienen: 2016

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Spieleentwickler; Spielstrategie; Wirkungsanalyse;
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Zusammenfassung in deutscher und englischer Sprache

    Magisterarbeit, Universität Wien, 2016

  23. Game designers & software artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Blankenheim, Björn (Hrsg.); Bergmeyer, Winfried; Falk, Hugh; Asadi, Mohsen (Hrsg.); Barrenberg, Dana (Hrsg.); Bohr, Juri (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881503; 3864881501
    Weitere Identifier:
    9783864881503
    RVK Klassifikation: AP 15860
    Schlagworte: Selbstverständnis; Kunst; Spieleentwickler; Computerspiel; Künstler
    Umfang: 388 Seiten, 22 cm x 22 cm
    Bemerkung(en):

    Impressum: "Katalog zur gleichnamigen Ausstellung, erstmals präsentiert in der Design-Sammlung Schriefers, Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften, Bergische Universität Wuppertal"

    Ausstellungsdaten über die Verlags-Homepage ermittelt

  24. Punk playthings
    provocations for 21st century game makers
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton ; London ; New York

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781498770224; 9781138295803
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2350 ; ST 324
    Schlagworte: Electronic games; Electronic games industry; Spieleentwickler; Kreativität; Computerspielindustrie
    Umfang: xxiv, 262 Seiten, Illustrationen, Diagramm
  25. Mach keinen Quatsch
    wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Murmann Publishers, Hamburg

    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783867747349; 3867747342
    Weitere Identifier:
    9783867747349
    Schlagworte: Spieleentwickler; Unternehmensgründung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Start-Up; Gaming; Unternehmensgründung; Investoren; Games-Branche; Spieleentwickler; Startup; Gründung; Gaming-Branche; Mobile Games; Gründergeschichte
    Umfang: 237 Seiten, 21 cm